更新 (2024 年 1 月 8 日月曜日):出版からわずか3年余りアサシン クリード ヴァルハラレビュー、ゲームが参加中2024 年 1 月の一部としての Xbox Game Pass並ぶ! Xbox Series X と Xbox Series S の発売からわずか数日後に届いた、ゲームの最初のインプレッションを以下でチェックしてください。
元のレビュー: (2020 年 11 月 13 日金曜日):これほど巨大で、すべてを網羅し、拡張性のあるゲームをどうやってフォローアップするのですか?アサシン クリード オデッセイ?イーブンを目指しますかより大きな次のアニムスの冒険の舞台となるオープンワールドの一部はありますか?これまで以上に RPG 要素を追加し、クエスト、サイドミッション、収集品を取得して、プレイヤーが何百時間もかけてゲームをプレイできるようにしますか? 『アサシン クリード ヴァルハラ』でユービーアイソフトの答えは、より豊かで物語に重点を置いた空間にきちんと脇道に足を踏み入れ、下方へ掘り下げることを優先してさらに外側に拡張したいという衝動に抵抗し、よく書かれたキャラクターと魅力的なストーリーの豊富な鉱脈に触れるというものであることが判明したシリーズの退屈で反復的なオープンワールドの多忙な作業の多くを真の楽しさと陰謀に置き換え、その過程で間違いなくこれまでの最高のエントリーとなるものを提供します。長く続いているフランチャイズ。
Ubisoft の 23 作目となる暗殺者アドベンチャーの空気の変化を感じるのに、それほど時間はかかりませんでした。どこまでも氷河のペースと雪に閉ざされたプロローグの中で、レッド・デッド・リデンプション2、このゲーム全体を通してその影響が強く感じられるこのゲームでは、前の 2 つの Creed のエジプトと古代ギリシャの戯曲に見られるものと同じくらい大きくて複雑に詳細に描かれた世界が紹介されますが、より生き生きとして感じられる世界です。目的と方向性がより充実しています。これは、ロックスターのカウボーイ叙事詩を濾過し、リヴィアのゲラルトの冒険で彩られたアサシン クリードであり、それがさらに優れています。
政治的な舞台を設定し、ここで再び男性または女性の姿でプレイすることを選択できるキャラクターである中心的な主人公エイヴォルを紹介する明らかに遅いスタートの後、アサシン クリード ヴァルハラはバイキングの英雄と彼らの騒々しいレイヴンをかき混ぜながら、適切な仕事に取り掛かりますクランは 9 世紀のイギリスに移り、そこですぐに基地を設立し、ゲームの世界地図を構成する地域全体で必要な同盟を形成し始めます。この最新作が真に満足のいくリズムを見出しているのはこれらの同盟の中にあり、それぞれの同盟には、デンマーク人、サクソン人、英国人、その他周囲の人々との絆を強化するために完了する必要がある複数のミッションに分割された強力に書かれた物語の弧が含まれています。各ストーリー アークが完了したら、レイブンスクロフトのベースキャンプに戻り、鍛冶屋、厩舎、醸造所、タトゥー パーラーを追加して建設と拡張を行います。これにより人口が増加します。旅行中に見つけた商品を交換したり、アップグレードしたりする人口が増えます。武器や防具を装備し、馬やロングボートをカスタマイズして、より個人的な性質のミッションに挑戦してください。
これは、レイブンスクロフトが中心的な役割を果たし、出撃の合間に戻って成長する場所として機能する、これまでの「アサシン クリード」作品よりもずっとゲームの物語にあなたを結びつけるゲームプレイ ループです。これは、トレイルに出てからキャンプに戻り、友人や知人の元に戻り、解散してリセットしてから再び現場に戻るという、レッド・デッドのリズムであり、この最新の Ubisoft の取り組みをこれまでの作品を超えて洗練させるのに役立ちます。フランチャイズ。オデッセイとオリジンズの体験のかなりの部分を占めていた、広大なオープンワールドをストーリーポイントからストーリーポイントまで飛び回り、サイドミッションを装ったフェッチクエストを実行し、無限の装身具を収集する目的のない放浪は、ここではより集中した体験に置き換えられます。ローミングする機会はまだたくさんありますが、目的と方向性があるように感じられるローミングであり、楽しい気晴らし、興味深い挑戦、雰囲気のある宝探し、サイドエクスカーションによって充実しており、無駄にするのではなく世界を強化し、中心的な物語に結び付けるのに役立ちます。愚かな用事の時間だ。
舞台としてのイギリスも、心の目にはおそらく特に最もエキサイティングでエキゾチックな選択ではないかもしれないが、ここでは鮮やかに詳細に描かれた地区、秋の森、不気味な城、濁った沼地、古代遺跡、そして泥まみれで血なまぐさい場所に満ちた魅惑的な場所であることが明らかになった。戦場には、探索すべき秘密と宝物が隠されています。もちろん、同盟を結んだり基地を建設したりするだけでなく、ヴァイキングはヴァイキングであり、レイブンスクロフトの名声と影響力を高めるために、ロングボートまたは馬に乗って修道院や敵の要塞を襲撃し、略奪することになります。ここでの戦闘は、『Ghost of Tsushima』などで見られるものほど洗練されていないかもしれませんが、設定と主題によく合っている残忍でほとんど厄介な性質を持っています。岸に突撃して野営地や城を攻撃するために長船から海に飛び込むのは、斧、短剣、剣を振り回し、あからさまに首を切り落としたり、槍で敵を突き飛ばしたりする血なまぐさい接近戦に突入する、悪口なバイキングの略奪者たちにとっては適切な熱狂を感じます。そして、立ちはだかるすべてのものを破壊しながら、人体や建物に同様に火を放ちます。
バイキングの冒険は、軽い攻撃と重い攻撃、回避とパリィを可能にする控えめなムーブセットで始まります。すべての操作はスタミナ バー システムに関連付けられており、前進と後退の時間を計る必要があります。マップポイントを同期してミッションを完了することでレベルアップすると、ゲームのスカイリム風の星空のスキルチャートから新しい動きの膨大な選択を解除するために使用できるスキルポイントを獲得できます。ダウンした敵の頭を踏みつけること、暴力的な戦士のテイクダウン、バックスタブ、ブービートラップで死体を倒すことなどを学びます。これに加えて、巧妙に隠された知識の書を探し出して特別な攻撃能力も獲得します。これにより、矢の先端に毒を入れたり、敵に有毒な一斉射撃をしたり、強力な突撃を行ったり、空中に飛び上がってから墜落したりすることができます。不運な敵の頭に武器を突き刺す。それは、スタミナバーを通じて魅力を維持するために必要な十分な思考を備えた直感的なものです。
ここでは、無駄を省いた武器や防具のシステムが稼働しており、真新しい斧、剣、盾、兜、槍を発見するのは本当にエキサイティングな気分になります。これらのものはもはや世界の隅々に散らばっていません。それらを手に入れるには、鍛冶屋で強化したり、見つけたさまざまなステータスを高めるルーンを貼り付けたりする前に、遺跡を探索し、パズルを解く必要があります。血まみれの旅で。これは、オリジンズやオデッセイに比べてはるかに時間と面倒さが少ないレベルアップと並行して、アイテムを常に実行することなく、ただ冒険を楽しみ、この世界とその興味深い物語に参加することができる、より洗練されたシステムです。頭の中にある統計情報。
もちろん、『アサシン クリード』が『オリジンズ』で新たな RPG ライトの方向性を打ち出して以来、一部の長年のファンは、このシリーズが暗殺者のルーツを放棄して大げさな乱闘を優先していることを嘆いています。ヴァルハラでは、この側面はゲームの早い段階で隠されたブレードが戻ってくることで解決され、プレイヤーには屋上の周りで古き良きパルクールをしたり、茂みに隠れたり、群衆に紛れ込んで、見られたり聞かれたりすることなく、敵の守備隊全体を壊滅させます。
オーダーのターゲットを発見して暗殺するための分岐ネットワーク全体があり、高ランクの敵ユニットを回避または倒す必要があり、全体として、ヴァルハラは何とかして、より伝統的な感覚のアサシン クリード アドベンチャーに向けて一歩後退すると同時に、平等な世界を提供しています。サイズと範囲では、オデッセイよりも物語が豊かで、肥大化と多忙さははるかに少ないことがわかります。このシリーズのトレードマークとなった、細部と歴史に対するほとんど法医学的なレベルの注意は、暗くて血なまぐさい時代と場所の見事な再現、そして物語に大きな力を与える複雑に書かれた登場人物と氏族のキャストによってここでも継続されています。そのドラマと影響について。このゲームは、9 世紀のノルウェーやイギリスの残酷な現実から遠く離れた、遠く離れた幻想的な場所に行くため、たくさんの驚きもありますが、ここで皆さんの紆余曲折の一瞬を台無しにすることは夢にも思わないでしょう。また、幸いなことに、現在のシーケンスは絶対的な最小限に抑えられており、アサシンクリード体験の最も弱い部分がそれに値する敬意を与えられていることにも注意する必要があります。
パフォーマンスの点では、所々に小さなバグや不具合があり、画面のテアリングが時折問題になることもありますが、これは本当にシリーズ X の素晴らしいショーケースです。アサシン クリード ヴァルハラの世界は非常に詳細で忙しいものです。そして、ここではほぼ完璧な 60FPS/4K で動作します。ただし、大規模な戦闘中にフレームレートが数分間不安定になる例が 1 つありました。このゲームでは、刻々と変化する天候と急速に変化する時刻が組み合わさって、いくつかの驚くべきシーンを生み出し、ボリューム効果が大量の雰囲気とドラマを提供し、プレイ中にスクリーンショット ボタンを連打するのを止めることができないことに本当に気づきました。
シリーズ最高のキャンペーンが 70 時間弱で終了し、本当に良く書かれた記憶に残るキャラクターが豊富に登場し、魅力的なオープンワールド設定により、マップを有意義なアクティビティでさらに多くの要素で埋め尽くすことができます。 『クリード ヴァルハラ』では、この長期連載シリーズがこれまでで最高の状態になっています。これは次世代コンソールのパワーを示す素晴らしい作品であり、それ自体が本当に素晴らしいゲームです。
結論
『アサシン クリード ヴァルハラ』は、長期にわたるシリーズを絶対的な頂点に達させています。よりタイトで、より洗練された、物語に焦点を当てたエクスペリエンスは、他の最近のオープンワールドの取り組みから教訓を学び、シリーズの退屈なオープンワールドの多忙な作業の多くを取り除き、プレイヤーを真に優れた興味深い冒険を通して導きます。ここにはまだ探索、略奪、収集などやるべきことがたくさんありますが、それははるかに魅力的で、楽しいパズルや雰囲気のある宝探しでいっぱいで、ストーリーアーク間の休憩時間をさらに価値のあるものにします。これまで以上に見た目も感触も良くなった『Assassin's Creed』です。