アトラス フォールン レビュー (Xbox Series X|S)

Deck13 は過去 9 年ほどにわたってかなり堅調な業績を上げてきました。ザ・サージザ・サージ2そして、程度は少し低いですが、ロード・オブ・ザ・フォールン、ドイツのスタジオがソウルライクな種類の満足のいく歯ごたえのあるAAアクションを提供するのを見てください。

2014 年の『Lords of the Fallen』は勇敢な取り組みではありましたが、他と比べて目立つには問題が多すぎました。しかし、The Surge シリーズの未来的な四肢切断により、開発者は 2 つのサイエンス フィクションによって物事を次のレベルに引き上げました。ソウルライク ジャンルのお気に入りの作品の 1 つとして残っている fi 作品です。彼らは Souls ゲームから十分な量を借用しながら、素晴らしい解体メカニズムと素晴らしくグロい雰囲気を導入し、本当にユニークで楽しいアクションを生み出しました。

アトラスのトラップ、スタジオがさらに高い目標を設定し、ゴッド・オブ・ウォーやTHQの優れたゲームのようなアクションを備えた緑豊かなセミオープンワールド設定を採用していることがわかります。ダークサイダーズ。これまでの作品の狭い廊下や小さな小競り合いからは大きく異なりますが、タイトなプラットフォーム、巧妙なメトロイドヴァニアの要素、楽しい探索と激しい戦闘の組み合わせが、実に素晴らしい時間を生み出しています。 Deck13 はこれで野心的な飛躍を遂げ、その成果はほぼ報われています。たいてい。

『アトラス フォールン』では、プレイヤーが自分自身の名前のない主人公、古典的なビデオゲームの誰もいない主人公を作成し、偶然魔法のガントレットを手に入れて神の力を振るうことができます。ここから彼らは、世界の資源を搾り取り、自らの目的を果たすために民衆を奴隷化している敵を倒しながら、ゲームの物語の中心にある謎を解明するために出発しなければなりません。という話ですちょうど約興味をそそられますが、実際のところ、ストーリーは明らかに Atlas Fallen の最も弱い側面です。 The Surge ゲームと同様に、ぎこちない文章、くだらない NPC のおしゃべり、そしてほとんどがひどい声優により、非常にスキップ可能な会話と圧倒的なプロットの暴露が行われるため、中心となるゲームプレイにほとんどの注意を集中するのが最善です。

しかし、私たちにとって幸運なことに、スタジオの過去のタイトルの正確でゆっくりとした動きは、ほぼ無限の「エッセンス」で改造できるガントレットを振り回す、ペースが速く、満足のいく分厚いアクションに置き換えられ、そのコアのゲームプレイが実現します。ストーンズ」。エッセンス ストーンは、ゲームの厳しいレイスの敵、陸と空を歩き回り、倒すには十分な戦略と汗だくな空中回避を必要とする巨大な獣との戦いに臨むための、あらゆる種類のカスタマイズ可能なパワーを与えてくれます。

レイスを攻撃すると、大きな青い運動量メーターが満たされ、その時にたまたま装備していたエッセンス ストーン スキルへのアクセスがゆっくりとロック解除されます。より大きなスキルを使用するには、我慢してより多くのメーターを埋める必要があるため、戦闘には楽しいリスクとやりがいが感じられます。最も必要なときのために常に体力を温存しておく必要があり、敵にダメージを与えると体力も補充されます。つまり、すべての道は、ぶら下がっているのではなく、立ち往生につながっていることを意味します。

幸いなことに、私たちの無名の主人公は、ガントレットを介してすべての敵の攻撃を受け流すことができる「サンドスキン」能力も獲得しています。赤いフラッシュが攻撃の到来を示しているときに左肩のボタンを押すと、敵をわずかにフリーズさせながらダメージを回避できます。十分な攻撃を連続して受け流すと、敵は数秒間その場に根を張り、動けなくなる時間を与え、体力と勢いを補充し、大量のダメージを与えます。また、運動量メーターのバーが 1 つ溜まったらすぐに両方のトリガーを引いて、画面を揺るがす粉砕攻撃を繰り出すこともできます。これは大きなダメージを与え、より大きな敵や少数の挑戦的なボスに勝つために不可欠です。繰り返しますが、引き金を引くのをやめてメーターを最大まで満たすと、粉砕攻撃がさらに強力になります。

レイスに対して呼び寄せる大きなハリケーン、即時凍結攻撃、粉砕して効果範囲にダメージを与える空挺攻撃、攻撃力と防御力のさまざまな側面を微調整するあらゆる種類のパッシブ能力など、ここではたくさんのことが起こっています。 。それは、The Surge のように、追加の戦利品を得るためにレイスの体の個々の領域をターゲットにする機能を追加する前の話です。はい、敵のクリティカルキルポイントに真っ直ぐ向かう代わりに、爪、足、その他の付属物に攻撃を集中させることを選択して、光るスポットをノックアウトし、コレクションに追加するための素材や新しいエッセンスストーンさえも獲得できます。 。

これらすべてが、これまでの Deck13 が考え出した最高のアクションであると考えています。アトラス・フォールンでの戦闘は中毒性が高く、賢く挑戦的で堅牢なので、インベントリに飛び込み、装備しているエッセンス ストーンを交換したり、ダンクリーバー、サンドウィップ、ナックルダスターを交換して適切なバランスを見つけたりすることで、問題を克服できます。目の前の課題に向けて。ムチを使って敵を遠距離から引き寄せ、空中で回避し、慎重にターゲットを選び、小さな敵を使ってメーターをチャージし、戦場で大きな敵を容赦なく攻撃します...それは確かに非常においしいものです。

このアクションに関して小さな問題が 1 つあるとすれば、それは、小さな敵をロックオンするのが少し難しいと感じることがあることです。大きな敵に直面したときに体力と勢いを取り戻すには、常に注意を小さな敵に切り替える必要があります。それが、ボスが非常に多くの小さなブライターをスポーンさせる理由であり、ロックされたターゲットを切り替えるために左スティックをフリックしてもうまくいかないことがあります。十分に早く反応します。それはありません巨大なこの問題は主に、戦闘が敵で忙しく、すべてをサイクルするのが難しいという結果として発生しますが、これは素晴らしい戦闘の 1 つの側面であり、物事を失望させ、時々進行に少しぎこちない感覚をもたらします。

ゲームの戦闘から離れて、Atlas Fallen には真のオープンワールドはありませんが、アクセスできるいくつかのエリアは広くて忙しいので、それが問題になることはほとんどありません。これらは徹底的によく設計されており、多くの場合、見事な見た目の遊び場で、見つけるための秘密、完了するための挑戦、魅力的な探索と夢中になれるプラットフォームでいっぱいです。ガントレットを使用すると、プラットフォーム全体を地面から持ち上げる力が得られます。また、宝箱や金床で休んでレベルアップすることもできます。常に新しいルートや秘密を見つけることができます。拡張して滞留時間を長くできるエア ダッジを追加すると、汗だくなアクションと、のんびりと周囲を探索したり、ただ飛び回ったりする長時間のバランスをうまくとったゲームが完成しました。

もちろん、Atlas Fallen のトレーラーの大きな話題の 1 つは、広大な土地を優雅に滑空できる主人公のセクシーなサンドサーフィン能力でした。しかし、実際には、これがこのゲームの 3 番目の本当のバグベアとなってしまいました。それは十分に具体化されていない、またはアクションに十分に組み込まれていないだけです。広大な空間を滑空するのは問題ありませんが、サンドサーフィンが戦闘ともっと融合したものを見たかったですし、おそらく空中から地上へ、そして再び地上へ戻る移動を組み込んだトリックやスキルを可能にして横断を可能にすることもできたでしょう。もう少しスタイルとセンスを加えて。

しかし、精彩のないストーリー、少しぎこちないターゲットロック、そしてあまり活用されていないサンドサーフィンを除けば、Deck13 がここで考え出したものは、徹底的に魅力的で適切にやりがいのあるアクションアドベンチャーであり、私たちは本当に楽しい時間を過ごすことができました。この作品の中心には非常に堅実な戦闘とプラットフォームがあり、完全にオープンな世界を提供し、戦闘にサンドサーフィンをよりシームレスに組み込むという点で、さらに一歩進んだ続編をぜひ見てみたいと思っています。

また、クリティカル パスに固執している場合、これは歓迎されないゲームであることも指摘しておく価値があります。いくつかの当たり障りのないサイドミッションを除けば、大した内容はほとんどなく、約 20 時間あれば簡単に全体を見ることができます。これは、あらゆるサイドアクティビティや収集アイテムを探し回るのが好きな人にとっては、およそ 2 倍になる可能性のある数字ですが、AAA の冒険が膨大に膨れ上がったこの時代に、これほど扱いやすいものが登場するのは本当に天の恵みのように感じられます。

最後に、ゲームのパフォーマンスに関しては、品質モードとパフォーマンス モードを組み合わせてシリーズ X のキャンペーンをプレイしました。どちらも完全にスムーズですが、パフォーマンスのフレームレートが向上しているため、まったく問題ありません。素早いアクションはこのモードの方がはるかに優れており、ビジュアルの点では、この 2 つのモードに大きな違いがあることに気づくのは非常に困難です。

結論

『Atlas Fallen』では、Deck13 が優れた戦闘と驚くほど滑らかなプラットフォーム アクションが詰まった、明るく大胆なセミオープン ワールドへの飛躍にほぼ成功しています。はい、ストーリーは当たり障りなく、声優は貧弱で、いくつかのロックオンの問題やサンドサーフィンには工夫が必要ですが、激しい戦闘、大量の交換可能なスキル、よく設計されたメトロイドヴァニアとプラットフォーミング要素は、ほとんどの要素を十分に補ってくれますここでの失敗。これは、スタジオのこれまでの金額の中で最高のゲームであり、The Surge シリーズをプレイしたことがある人なら、それが何かを言っていることがわかるでしょう。