アバター: パンドラのフロンティア レビュー (Xbox Series X|S)

Ubisoft の 2023 年最後の大型リリース、アバター: パンドラのフロンティアは、過去 10 年間にプレイしたかどうかにかかわらず、すべてのオープンワールド Ubisoft アドベンチャーとほぼ同じように見え、感じ、プレイします。一番思い出深いのはファークライ プライマル瞬間瞬間のゲームプレイでは、自然を収集して利用して回復し、弾薬を補充し、敵と戦うことに重点を置いていますが、途中で他の Ubi ジョイントから認識できるものはさらにたくさんあります。

驚くべきパンドラの再現を舞台にしたこのスタンドアロンのアバター アドベンチャーでは、あなたは RDA (あの厄介な人間たち) によって育てられたナヴィの孤児としてプレイすることになります。その結果、多くの伝統との接触を失い、あなた方の民の道から外れてしまったのです。ああ、戦闘に関しては少し慣れていないので、約 15 時間のキャンペーンを通じて自分の威厳を再発見するには、大量のスキル ツリーを学習する必要があります。

はい、15 時間かかりますが、100% 完了すると決めた場合はわずか 25 時間程度です。これはかなり小さいと言えますが、管理可能な現代における Ubisoft のオープンワールドの取り組みとしては、これがこのゲームの最大のプラスポイントの 1 つであると言えます。これは、多くの企業のような膨大で時間のかかる取り組みではありません。ファークライズアサシン クリードなど、通常の睡眠パターンを無視することなくクリアできるという知識があれば、実際に始めることができるゲームです。

これは非常に良いことでもあります。なぜなら、木々の周りをパルクールしたり、イクランで少し飛び回ったりする以外には、これは全体的にかなり気弱な出来事であり、簡単に進み、何の衝撃も与えない穏やかなオープンワールドゲームだからです。大きな驚きや難易度の急上昇があり、若いプレイヤーがこのジャンルの基本的なコツを学ぶために飛び込むことができるものとしておそらく最もよく考えられています。

戦闘は、地上でコソコソしていて、少し計画を立てる時間があるときは問題ありませんが、空に飛び出すと茶番です - 大きくて愚かなヘリコプターと戦うのは楽しくありません - そして、一度出てしまうと、本当の戦略はありません。ステルスウィンドウは閉じられました。 RDA メカに挑戦すると、ナヴィのビジョンを利用して大きく光る弱点を強調し、攻撃して優位に立つことができます。歩いている人間は一撃で始末できますが、同じメカが敵の攻撃を受ける可能性があります。敵は戦場での戦術を使用するよりも砲撃を好むため、ステルスショットで期待どおりに倒せないときのイライラ。

『アバター: パンドラのフロンティア』のアクションの大部分は、パンドラを汚染している大規模な製油所や敵の複合施設で行われ、『ファー クライ』や『アサシン クリード』シリーズの野営地や砦と同じ方法で攻略する必要があります。あなたは訓練を理解し、エリアをスキャンし、敵にタグを付け、狙撃兵を排除し、領土内を機動し、いくつかのスイッチを押して祖国の産業略奪を阻止し、その後最寄りのナビ基地に戻り、さらなる攻撃を進めます。ストーリーも一緒に。

そして、『アバター: パンドラのフロンティア』に最も欠けているのは、主にこの物語においてである。ここでのゲームプレイは大部分が昔と同じかもしれない - ありきたりではあるが、かなり楽しい - しかし、映画 2 本分に相当する伝承を頼りにし、その上に構築するための強固な基盤があるため、Ubisoft はやっとここまで来ました。もう少し特別なものを提供できたかもしれない、かなり疲れた努力でした。私たちはその環境メッセージに 100% 賛同しており、全体的には仕事をやり遂げていますが、ゲームの実行時間全体にわたって、本当の興奮や記憶に残るものは何もありません。大きなボスに挑戦したり、少し先にサプライズがあったりするわけではないので、ゲームプレイの面では少し当たり障りなく安全であると同時に、今年レビューした中で最も見栄えの良いものの1つです。

サイドミッションやNPCとのやり取りもがっかりさせられるもので、基本的なフェッチクエストや、他のナヴィたちと協力してさまざまな用事を手伝う際の、退屈なおしゃべりに満ちた退屈なカットシーンが待っている。緊急のゲームプレイもほとんどありませんが、環境を活用することに焦点を当てていることを考えると、これは驚くべきことです。地元の野生動物は、肉が腐らないようにきれいな打撃で殺すと資源として役立ち、残骸には興味がないようで、歩き回るだけで、敵は予期せぬ追跡につながるような戦いをしてくれませんでしたまたはジャングルでの戦い。

また、RPG-lite のギア システム、特にさまざまな衣服や衣服 MOD が不要であると考えています。ナヴィ族の衣装は、ここで新しい衣装を集めることを魅力的な報酬にするのに適切な雰囲気を持っていません - キャラクター作成もあまり柔軟ではありません - そのため、それは正当な理由もなく単に靴で取り付けられ、戦利品システムになりますそれは圧倒的だと感じます。

パフォーマンスの面では、すでに述べたように、これはビジュアルの点で優れたものであり、ほとんどの場合、非常にうまく動作します。ただし、特に Ikran で飛び回ったり、退屈なヘリコプターと交戦したりするときは、あちこちで途切れが発生するため、シリーズ X であっても、まったく問題がないわけではありません。

あなたが Far Cry の大ファンであるか、あるいはこの種の Ubisoft オープンワールド作品の中核となるゲームプレイ ループを楽しんでいるだけなら、ここで簡単にさわやかな方法で楽しむのに十分なものがきっと見つかります。戦闘は素晴らしく、より多くのスキルのロックを解除するにつれて少しずつ良くなります。同様のことが、時折、特に蔓の上を駆け回るときに非常に満足感を感じることができるまともなパルクールシステムにも言えます。このジャンルのファンにとっては、ここで楽しめる 20 時間は間違いなく妥当であり、アバターの大ファンにとっては、ナヴィのロールプレイをして、生き残るために周囲を利用し、思い通りに人間と関わり、ゆっくりと掃除をする機会がたくさんあります。 RDAの汚物の惑星。

しかし、それはすべて Ubi プレイブックに基づいて非常に安全であり、最終的には少しチャンスを逃したように感じます。技術的な観点から見ると、『アバター: パンドラのフロンティア』は大部分がパークから外れていますが、冒険を引き出すのにこれほど豊富な伝承があるため、ストーリーが単純であれば、キラーゲームを手に入れることができたように感じます。衝撃、驚き、挑戦という形でもう少し届けられました。これは、若いゲーマーにとって力強い最初のオープンワールド作品であるため、間違いなく私たちから推奨されますが、他の人はもう少し噛みつきのあるものを試してみる方が良いかもしれません。

結論

『Avatar: Frontiers of Pandora』は確立された Ubisoft のオープンワールド方式に忠実に準拠しており、プレイヤーが忙しく動き回り、レベルアップし、リソースを収集し、敵の化合物を排除できる緑豊かな環境を提供します。ステルスと地上戦は何の驚きもなく仕事をこなしますが、空中戦は緊張感があり、合理的なパルクール システムが組み込まれています。しかし、ここでの物語は期待外れです。それはずっと当たり障りのないもので、サイドミッションは型にはまったもので、本当に - あなたがアバター/ファークライ プライマルの大ファンや若いゲーマーでない限り、この開発でこれまでに見たことのないものはほとんどありません。 。