いつバランワンダーワールド昨年発表されたとき、それは完全に私たちの路地にあるように思われたゲームでした。私たちがプラットフォーマーに求めるものをすべてチェックしました。ユニークな能力、カラフルな世界、そして縫い目から飛び出す個性。才能が関与し、次のような古典的なシリーズのクリエイターである中裕二が指揮を執ります。ソニック・ザ・ヘッジホッグ、必勝かと思われた。今年初めに精彩のないデモがリリースされたときでさえ、私たちはそのデモのどこかに素晴らしいゲームが埋もれているという信念と希望を抱いていました。残念なことに、デモは、そこから下り坂になるだけなので、Balan Wonderworld の最良の部分を強調しました。
私たち自身も何が起こっているのか完全にはわかっていないため、このゲームは説明するのが難しい体験です。最初に、悲しいバックストーリーにつながる非常に基本的なキャラクターの選択が表示されます。そして、謎めいた (そして正直に言うと、ちょっと不気味な) バランが運営するバラン劇場に遭遇します。避けられない邪悪な存在が現れる前に、虐げられている人々を助けながら、いくつかの世界を巡る旅が展開されます。
まず第一に、物語はほとんど効果を発揮しません。傷ついた子供たちを中心的なテーマにして物語を描くというアイデアは、実際には非常に興味深いコンセプトですが、ゲームのイントロとエンディング以外にはまったく活用されていません。プラットフォーマーなどサイコノーツそれぞれの世界が世界とキャラクターをさらに具体化するために機能するため、彼らの物語がゲームプレイに完璧に融合しました。バラン・ワンダーワールドの終わりまでに、私たちは主人公たちについて何も学ばず、私たちが行った冒険はほんの少しの物語の文脈以外には何もありませんでした。ピクサーのようなスタジオが複雑なストーリーと子供たちの間の橋渡しをしているため、これはビデオゲームという媒体を使って何か興味深いものを伝える絶好の機会だったのかもしれません。その代わり、すべてがうまくいきません。
おそらく、座ってバラン ワンダーワールドのカーテンを引いて、それぞれの世界がどのようなメッセージを伝えようとしているのかを確認してみることもできますが、正直なところ、そうすることで、実際にそこにあるものをより信頼できるようになります。むしろ、なぜ踊っているオオカミが近づいたとたんに消えてしまったのか不思議に思いました。なぜ巨大な農夫が威嚇的な目で私たちを見つめていたのでしょうか?そして、なぜ、なぜ、ファービーのグループが各レベルで私たちを追いかけているのでしょうか?このような実存的な質問を自分自身に問いかけているとき、ボールはどこかに落ちています。
他のコンポーネントがもっと強力であれば、これを喜んで許します。などのゲームクラッシュバンディクーそしてスパイロプロットに関してはほとんど意味がありませんが、そのシンプルさと完璧なゲームプレイに完全に関与することができます。 Balan Wonderworld は、物語の混乱に加えて、最も基本的なプラットフォームの課題にさえプレーヤーを関与させることをほとんどしません。多くの人はデモが遅く、鈍く、応答しないと感じるとして批判的でしたが、スクウェア・エニックスの名誉のために言っておきますと、ゲームははるかにスムーズで高速になっているように見えます。しかし、これがソニック・ザ・ヘッジホッグのようなヒーローをでっち上げた頭脳から作られていることを考えると、このゲームがプレイするのがどれほど退屈であるかは衝撃的です。
ゲームの単純さについては、ターゲット層が若年であるという点で議論の余地があるかもしれないが、多くの場合、そのプレイ層の知性さえも侮辱しているように感じられる。あなたの若い頃のプラットフォーマーを覚えていますか?おそらく次のような古典的なものを思い浮かべているでしょう。レイマンそしてクラッシュバンディクー- どちらも聴衆のために自分たちのアイデアを軽視しませんでした。 Balan Wonderworld は、プレイヤーをそれぞれの魔法の世界に導いているかのように常に感じており、ゲームプレイの中心となるプラットフォームがゲーム内での直接制御を取り除いています。同時にリリースされたのは皮肉だ2 つ必要です- 美しく操作でき、誰でもアクセスできるプラットフォーマー。比較すると、ゲームがかなり弱く見えるだけです。
制御スキームを覗いてみると、警鐘が鳴り始めます。 Balan Wonderworld では使用するボタンが非常に少なく、サム スティック、バンパー、フェイス ボタンまたはトリガー ボタンだけで十分です。サムスティックを使用してカメラを移動および制御し、バンパーを使用して世界中で見つかるさまざまなスーツを切り替え、基本的に他のボタンを使用してジャンプしてスーツの能力を使用します。それでおしまい。それがゲームです。ジャンプとスーツの能力の両方を同じボタンにマッピングするのは奇妙な選択であり、すべてのアクションが重要であるべきゲームにおいてプレイヤーから多くのコントロールを奪います。二段ジャンプや自然な能力の進化などはなく、すべてスーツに依存しています。
ゲームには80以上のスーツが登場します。便利に配置された水路を泳ぐことができるものもあれば、ランダムに箱に変えられるものもあります。いいえ、後者をでっち上げているわけではありません。各スーツの用途は 1 回限りであり、実験する必要はありません。スーツを切り替えると、瞬時に切り替わるのではなく、痛々しいほど遅いアニメーションが表示されるのは仕方がありません。ゲームがどのようなものになる「可能性がある」かについてはコメントしたくないのですが、最近リリースされたクラッシュ バンディクー 4: そろそろ時間です、特殊能力を迅速かつ楽しい方法で利用したもので、これを座ってプレイするのは絶対に大変です。
独創性のないレベル デザインも問題にはなりません。挑戦という点ではほとんどなく、同じテンプレートが最初から最後まで同じままです。各ワールドには 2 つのレベルとボスがあり、すべてを完了して次のレベルに進みます。繰り返しますが、各レベルがプレイヤーに何らかの思考を要求する場合には問題ありませんが、ほとんどの場合は、あまり人里離れず、ただ前進するだけで進めることができます。時々探索する唯一の動機は、進歩するための新しいスーツを見つけることかもしれません。これらは宝石に閉じ込められており、入手するには鍵が必要です。幸いなことに、キーは通常数歩離れたところにあるため、数秒のプレイ時間を追加する以外に何の困難もありません。他の理由は、さらなるレベルのロックを解除するために使用される収集可能な彫像を見つけることです。それらは退屈なミニゲームの背後に隠されているかロックされています。これは、20 秒ごとに A を押す単純なクイックタイム イベントである場合もあれば、サッカーボールを蹴る可能性がある場合もあります。静止したターゲット。思った通り楽しいです。
Balan Wonderworld は、ボス戦でその潜在力を最大限に発揮します。ボス戦では、大きな敵に対して複数のスーツやアビリティを積極的に使用することが推奨されます。実験して、対戦相手にダメージを与える 3 つのユニークな方法を見つけると、報酬も得られます。このゲームが何らかの創造性を示すのは本当にこの時だけであり、他のすべてがどれほどインスピレーションに欠けているかを痛いほど思い出させます。私たちはゲームの残りの部分でこの愛と情熱をもっと見たかったのですが、代わりに、私たちは可能性のあるものを垣間見てからかわれるだけです。
これら以外にも、ティムズ島でくつろいでリラックスすることもできます。それが何なのか気になりますか?正直に言うと、私たちもまだそうです。私たちが知っていることは、レベルで見つけた宝石をすべてドロップして、これらのファービーに見えるものを食べさせることができ、その間、真ん中の数字がゆっくりと上がって塔を建てることができます。それ以外では、それが何のために機能するのかわかりません。これらの毛むくじゃらの友達は各レベルであなたを追いかけ、島に持ち帰る卵を見つけているようですが、これがさらに混乱を招きます。どれも実際には説明されていないため、無視したい場合は完全に無視できます(おそらくそうするでしょう)。
しかし、これらすべてをひとつにまとめると、素晴らしいサウンドトラックになります。称賛すべきところは称賛すべきですが、音楽は本当に素敵です。各エリアは音楽シーケンスで終わり、しばしばディズニー映画が現実になったように感じます。各レベルで流れるアンビエント曲にもかなりの魅力があります。このゲームを推奨するにはこれで十分ですか?もちろんそうではありませんが、少なくとも Spotify や YouTube があれば、優れた作品音楽を見つけることができます。
結論
価格が 60 ドルなので、特に他のプラットフォーマー (さらには、クラッシュ・バンディクー N.セイン トリロジー、複数のゲームが含まれています)は、はるかに安価で、はるかに優れています。素晴らしいゲームをプレイするための要素はすべて揃っているが、すべてが失われ、腐ってしまった。出来上がったのは、ありそうでなかった世界への、当たり障りのない、刺激のない旅行です。 Balan Wonderworld は、バーゲン品のように感じられ、どんな割引をしても絶対に避けるべきです。