バトルフィールド 2042 レビュー (Xbox Series X|S)

に参加する最新のゲーム2022 年 11 月 Xbox Game Passラインナップはバトルフィールド 2042(EA Play 提供) そこで、2021 年 11 月のゲームの Pure Xbox レビューを遡って掘り出しました。以下でチェックしてください。

ただし、さまざまなアップデートのおかげで、『バトルフィールド 2042』はこの 1 年間で明らかに変化しました。そのため、2022 年 11 月時点でのゲームに関する現在の考えに基づいた更新された印象もいくつかあります。

感想を更新しました(2022年11月23日)

バトルフィールド 2042 が Xbox Game Pass でリリースされるでは、最初のリリースから 1 年を経て、DICE の驚異的な大規模シューティング ゲームをもう一度見直しました。 2021 年に私たちが語らなければならなかった内容の多くは今も真実ですが、開発チームは全体的なエクスペリエンスにいくつかの重要な変更と改善を加え始めています。

リリース時に私たちが抱いた大きな不満の 1 つは、ゲームのベース マップが時々空っぽに感じることであり、リリース以来行われたいくつかの変更により、マッチ フローがより良い方向に変わり始めています。まず、ゲームの基本マップが再加工されており (カレイドスコープ、オービタル、リニューアルはすでに変更されています)、DICE はレイアウトを変更し、プレイスペースの不毛感を軽減するためにカバーを追加しています。これまでのところ、変更はポジティブなものであり、それらの学習はゲームの発売後の 3 つのマップにも引き継がれ、2022 年にはより優れたバトルフィールド 2042 マップ スイートが作成されます。

チームはプレイヤー数にも少し手を加え、ゲームの「ブレークスルー」モードのプレイヤー数を 64 名に戻し、より小規模でより組織化されたプレイヤー数に適したマップ レイアウトにしました。全体的に見て、Breakthrough はよりバランスが取れており、以前の Battlefield ゲームでのモードのプレイ方法と一致しています。

ただし、「ポータル」は依然としてバトルフィールド 2042 の真のハイライトであり、ゲーム全体の楽しみの鍵であることに変わりはありません。コアの「総力戦」モードは上記の変更により確かに改善されましたが、ポータルのツールセットをいじることは依然としてこのゲームが提供する最高のものです。このモードは発売当初は過去の「バトルフィールド」ゲームに焦点を当てていましたが、Portal では新しいオプションが追加され続けており、現時点では Portal 内で 2042 の発売後のマップを遊ぶこともできます。 『Battlefield 2042』の機能は 1 年が経ち、よりバランスが取れているように感じられますが、Portal は依然としてこのゲームの重要な柱です。

DICE は、最新のシューティング ゲームに変更を加え続けており、2023 年にはリリース後のコンテンツの少なくとも別のシーズンが予定されています。基礎は昨年存在し、間違いなく推奨できる点までゆっくりと構築されてきました。 Xbox Game Pass Ultimate でこれを試してみてください。

オリジナルレビュー(2021年11月17日)

第二次世界大戦をテーマにしたゲームのリリースから 3 年バトルフィールド Vそして DICE は、この大げさなシリーズの最新作で未来に戻りました。それは確かにすべて適切に派手で、快適に次世代に見えるものですが、ゲームプレイの観点からは、これまでのところコアと少し混合バッグが提供されていますバトルフィールド 2042進行の要素は、直接的な楽しみの賭けで、現在よりもシリーズの歴史に焦点を当てたかなり優れたポータルモードに負けています。

もちろん、現時点では早期アクセスのみであり、このフランチャイズの最近のエントリ持っているゆっくりとその可能性を最大限に発揮する前に、少しぎこちないスタートを切る傾向がありましたが、ここでの新しい要素、つまりバトルフィールド 2042 の大規模な未来的な小競り合いには、かなりの量の要素が必要であると感じられるという事実に疑いの余地はありません。プレイヤーを長期的に惹きつけるつもりならうまくいくだろう。

Battlefield 2042 の中核となるのは All Out Warfare モードです。このモードでは、次世代コンソールのプレイヤーに、選択した絶対的に巨大なマップで最大 128 人のプレイヤーをサポートする、見応えのあるアクションをたっぷりと提供します。ここではコンクエストモードとブレイクアウトモードのどちらかを選択できますが、この点に関しては特に驚くようなことはありません。コンクエストは基本的にこれまでと同じようにプレイできますが、ブレークスルーは別名のラッシュにすぎず、これは問題ありません。

しかし、瞬間的なプレイでこれまでのところ私たちが発見している主な問題は、ここのマップが少し大きすぎて空っぽに感じられること、コントロールポイント間のスペースとダウンタイムが多すぎること、そして車両を召喚できるようになったにもかかわらず、 A 地点から B 地点まで移動するために好きな場所に移動すると、結果として戦闘の流れがバラバラに感じられます。マッチは、発火点まで足を進め、殺され、その後リスポーンして旅をやり直すという繰り返しのパターンに陥る傾向があります。チームワークにも重点が置かれておらず、これらの巨大なマップ上でチームメイトが本当に必要であるとはまったく感じず、実際に会ったことさえありません。そしてこの感覚はゲームのスペシャリストによってさらに強化されます。

スペシャリストはバトルフィールド 2042 の新しいオーバーウォッチ スタイルのキャラクターで、それぞれが独自のスキルを備えています。アイリッシュはシールドを敷くことができ、マリアはヒーリング ピストルを持ち、マッケイはグラップリング フックを持ちます。そして、たくさんの気の利いた皮肉が循環します。ミッションの始まりと終わり。これまでのところ、少なくとも私たちの経験では、これらのスペシャリストは、プレイヤーがお気に入りのヒーローを選択し、グラップリングフックで建物を登ったり、どのようにプレイするかを準備したりするときに、チームワークをほとんど考慮せずに戦場を横切って出発するよう導くようです。したいです。また、実際にポイントを獲得したりチームワークに熱中したりすることに対する報酬は、キルを重ねることと比べてあまりにも少なすぎて、ソロ兵士としてこれをプレイするほうがいいのではないかという不気味な気分がさらに進んでいます。バトルフィールドの過去の様子。

また、これらの新しいキャラクターのせいで、ギアの選択やロードアウトの並べ替えが大変な作業のように感じられ、古い簡単で単純なクラスが削除され、どのスペシャリストが必要か、どのサブクラスが欲しいかを選別する際に不必要な複雑さが生じて、進行に余分な手間がかかります。次に、プレイしてもらい、ロードアウトにどのようなギアやガジェットを入れたいかを決めます。 DICE がこの新しい進行要素 (無限の化粧品を誰にでも?) でどこへ行こうとしていたかはわかりますが、現時点ではそれが特にポジティブに機能しているようには感じられません。むしろ、自分たちのクラスを選択し、名前も顔も無い兵士の遺体を受け取り、物事をやり遂げる。

バトルフィールド 2042 のコア モードには、大虐殺と楽しい時間がまだたくさんあります。はっきりさせておきますが、マップはさまざまなプレイスタイルにオプションを提供するという点で全面的にしっかりしており、天候の影響やその他のダイナミックな側面は見応えがあり、 20時間ほどゲームをプレイしてきた中で、たくさんの爆発的なアクションを経験しましたが、現状ではしっかりとした調整が必要なように感じます - 少し味気なく、不毛です周囲のレベルが崩壊する中、あなたとあなたの乗組員が生き残るために奮闘する、私たち皆が知っていて大好きな魔法のような「戦場」の瞬間を楽しむために、分隊と緊密に連携する十分な機会が提供されていません。

分隊数を最大 6 人に増やし、協力を促進するためにポイントを獲得して制御するためのより有意義な報酬を導入し、迷惑なヘリコプターを弱体化し、スコアボードを復活させてほしいと考えています (いったいなぜ削除するのでしょうか)スコアボード?!) そして、Voip を起動して実行します (すでにそうするつもりだと彼らが示しています)。これらすべてを整理し、正確なショットがターゲットを外したり、ホバーボードが建物の側面を駆け上がったりするバグや不具合を解決すれば、ゲームのこの側面には明るい未来が待っていることは間違いありません。

メインの総力戦モードとは別に、新しいハザード ゾーンもあり、4 人のプレイヤーからなるチームが AI の敵や他の人間の分隊と戦いながら、データ ドライブを回復する必要があるマップに飛び降ります。このモードでは、後天的な好みが証明されると考えられますが、チームワークが不可欠であり、各 4 人の分隊はいつでも各キャラクターを 1 つしか持つことができないため、新しいスペシャリストがもう少し意味を持ち始めます。つまり、計画を立てる必要があります。誰を戦闘に参加させたいかは、あなたが身に付けている特別なスキルと、それが乗組員の勝利を確実にするためにどのように役立つかを考慮してください。

これまでのところ、Hazard Zone はとても楽しいものですが、もう少し調整すればなんとかなるような気もします。ここで好調なチームは勝利への道を一気に進む傾向があり、勝利すればより良いギアを購入するためのより多くの現金が得られます。つまり、弱いラインナップがさらに打撃を受けるにつれて、強いチームがさらに強くなるということです。ただし、状況が少し改善され、ゲーム間のダウンタイムが少し短縮されるため、もう少し長くこのゲームを続けるつもりです。

しかし、『バトルフィールド 2042』の最も優れた部分は、おそらくここで紹介されたすべての新要素に対するこれまでにないほどひどい告発である。簡単にゲームのポータルモード。ここでプレイヤーは、2042 年だけでなく 2042 年のマップ、武器、乗り物を組み合わせて独自のゲームを作成できる驚くほど堅牢なエディター モードで創造性を発揮できます。バッド・カンパニー 2そしてバトルフィールド 3そして1942年。その結果、これまでのシリーズのこの新しいエントリをプレイする最もお気に入りのモードが誕生しました。

シリーズのお気に入りのいくつかのクラス、武器、ビークルを使用して、クラシックなバトルフィールド マップでアクションを開始することは、私たちに関する限り、入場料だけで価値があります - たとえ古いゲームのこれらのバージョンが少し似ているように感じられたとしても本物ではなく、演出された模倣 - そして、プレイヤーが作成した夢中になれる楽しいモードがすでにたくさんあります。私たちの個人的なお気に入りは、1942 年のマップで各チームが相手のマークされたターゲット プレイヤーを殺すために戦い、死亡するたびにギアと武器がランダムに切り替わる試合です。

Portal は優れた製品であり、今後数か月間でコミュニティによってクールでクリエイティブなゲーム タイプが大量に生み出されることは間違いありませんが、Battlefield 2042 のメイン イベントである All Out Warfare モードに何が欠けているかを明らかに浮き彫りにしていることは否定できません。

Portal でプレイする試合では、チームワークと親密で常に魅力的なアクションに重点が置かれていますが、現状では Conquest と Breakthrough には欠けている部分があり、DICE はそれらすべてをこれらのモードに戻すことに忙しい必要があります。これがそのポテンシャルを最大限に発揮できるなら。しかし、ここにはまだ機能満載でバランスのとれたゲームがあり、シリーズの過去の作品をサポート、拡張、洗練させてきた強力な実績により、『バトルフィールド 2042』は今後数か月間で飛躍的に改善されると確信しています。

結論

(2021 年 11 月 17 日):『バトルフィールド 2042』は、現時点では、優れたポータル モードが提供されている他のほとんどすべてに影を落としており、少々複雑な状況となっています。未来的な大規模な戦闘は確かに壮観なものだが、これまでのところすべてが少しバラバラで、まったく新しいスペシャリストがシリーズの特徴的なチームワークよりも単独での兵士の行動が何らかの形で優先されているという感覚を強調している。この充実したパッケージには、アーリーアダプター向けの楽しみがまだたくさんあります。DICE が月日が経つにつれて改善に忙しいことは間違いありませんが、新機能を取り入れるよりもシリーズの歴史を祝うモード以外では、最新エントリー、ここにあるものは絶対に感じられない不可欠打ち上げ時。