バイオミュータント レビュー (Xbox Series X|S / Xbox One)

10時間経った瞬間にバイオミュータントそこで私たちは立ち止まって考えをまとめなければなりませんでした。ゲームが特に難しかったり、激しかったからではなく、圧倒的な量のシステムが私たちに投げかけられたからです。リリースまでのマーケティングはゲーム内の創造性に重点を置いてきましたが、それは間違いなく存在しますが、多くの場合、独自のアイデアのプレッシャーに屈することがあります。頭が痛くなるほど複雑かもしれませんが、少なくとも見た目はきれいです。

Biomutant のキックオフは素晴らしいキャラクタークリエイターです。シンプルかつ直感的で、プレイヤーのキャラクターが同じではないという感覚を与えてくれます。数多くの種族から選択し、外見をカスタマイズし、キャラクターにいくつかのスキルを与えます。奥が深いですが、新規プレイヤーを妨げるほど複雑ではありません。冒険が始まると、突然変異した動物たちが支配する黙示録的な世界に放り込まれ、謎の物質による汚染から生命の木を救う探求をすることになります。クエスト全体を通じて、さまざまな部族の側に立って選択を行い、窮地を救うために木の各根に住むさまざまなボスと戦います。

物語に関する限り、それは非常に単純ですが、完全に開始するにはかなりの数時間かかります。最初の 1 時間は、ゲームのコントロールを理解し、世界について学びながら、直線状のダンジョンにあなたを表示します。その後、冒険のためにオープンワールドに突入します。ストーリーは非常にシンプルですが、その提示方法は痛ましいほど遅いです。 Biomutant の世界では、登場人物は誰も話しません。代わりに、ナレーターが状況を説明する間、彼らはつぶやきます。デビッド・ショー・パーカーが声を見事に演じているのは当然だが、彼が言わせている内容はすぐに高圧的になってしまう。

「旧世界」の名残が数多く残っている一方で、登場人物たちはその土地を説明するための独自の言語を持っています。フラッフ・ハルクなどの意味不明な言葉を投げられることをすぐに学び、Out-Of-Date という名前のキャラクターに出会うことになります。数時間後には、みんなが話していることを誰かに簡単に説明してほしいとテレビに向かって正直に叫ぶことになるでしょう。それは世界の構築であると主張することもできますが、多くの場合、それは自己満足に感じられ、何よりも迷惑であると思われます。しかし、現実的に見て、これは Biomutant の主な問題を示しており、それがそのすべてのシステムがどれほど過度に複雑であるかということです。

RPG で期待されるように、クエストを完了し、レベルを上げ、広大な (この場合は豪華な) オープンワールドを探索します。主要なコンポーネントはすべて揃っていますが、それらにスピンがかかると、それぞれの魅力が本来よりも薄れてしまいます。レベルアップを例に考えてみましょう。活力や体力の増加などの属性を選択するだけで問題ありません。新しい特典のロックを解除するためのアップグレード ポイントも獲得できます - はい、問題ありません。新しい能力を購入するための psi ポイントもあります - わかりました。ああ、さまざまな要素に対する耐性を構築するために使用できるバイオポイントもあります。アップグレードのオプションが多すぎるだけで、もし合理化されていればゲームの流れがもっと良くなっただろうと思わずにはいられません。どの通貨をどこで使えるかを覚えようとして、メニューの海の中で迷ってしまい、すぐに疲れてしまうこともよくありました。

これらの能力のロックを解除して、熱狂的でしばしば中毒性のある戦闘遭遇で使用すると、見栄えは良くなりますが、アクションがもっとパンチのあるものであることを望んでいましたが、残念です。見た目は十分派手ですが、剣の振りや銃の爆発のたびにフィードバックがあり、ゲームプレイ ビデオで見せられていたような満足感が完全には得られません。プレイヤーが武器や能力の膨大なリストを通じて戦闘を自分の好みに合わせて調整できるという考えは良いアイデアですが、非常に圧倒される可能性のある多数の異なるメニューとアップグレードパスの間に縛られているのは残念です。一部のエリアをナビゲートするためにキャラクターの属性耐性を管理する必要があると、それは単純に多すぎるものになります。

この複雑な性質はクエストのデザインにも関係しています。特定の時点で、世界をどのように見るかについて独自の方針を持ったさまざまな部族と同盟を結ぶかどうかを選択することになります。それぞれが良い選択か悪い選択かのどちらかであることは明らかであり、どのようなタイプの人間になりたいか以外に難しい決断を下すことは決してありません。これは、バイオミュータントが叩き込むもの、つまり選択の幻想です。また、物語の探求と同様に、物語がしばしば方向性を失っていると感じられることも助けにはなりません。世界を喰らう者たちに対処し、生命の木を救うという主な目標がありますが、それは増え続けるミッションの未処理の中にすぐに埋もれてしまい、その多くは X 個の収集品を見つけることにすぎません。また、ボート (またはここでは Googlide と呼ばれています) のロックを解除するなど、ストーリーの重要な瞬間を簡単に見逃してしまう可能性があるため、すべてのエリアを慎重に調査し、何も見逃さないように非常に単調なサイド クエストに取り組む必要があります。

このようにクエストに遭遇すると、次のようなゲームを思い出します。ザ エルダースクロールズ V: スカイリム、世界の住民と会話するだけで、危険なダンジョンの秘密、伝承、新しいクエストラインが明らかになります。ここで、人々と話すと、X 個のアイテムを見つけるクエストが発生し、途中で誤って主な目的に遭遇する可能性があります。自然ではなく、デザインが不格好で、世界を探索するのに魅力を感じなくなり、一種の苦労を感じます。登場人物には明確な個性がなく、全員がナレーターによって声を当てられることでさらに悪化し、それぞれの出会いが前回とまったく同じように感じられます。

幸いなことに、メインクエストを進めていると、ゲームはかなり楽しくなります。物語はまったく私たちを惹きつけることができず、キャラクター間の対話は痛ましいほどストイックでしたが、瞬間から瞬間のゲームプレイは多くのメインミッションで楽しいループを提供します。多くの場合、プラットフォーミングの課題や戦利品が待ち受けている屋外を探索する任務を与えられたり、ワールドイーターの 1 人との爆発的なセットプレーに押し込まれたりすることもありますが、これは絶対的なハイライトです。これらの戦いの内容をネタバレするつもりはありませんが、私たちが気に入った特定の能力をかなり創造的に使用することが要求されるとだけ言っておきましょう。ミッションのデザインが実際に進化することはありませんが、キャンペーンには間違いなくより多くの内容が含まれており、これによりエクスペリエンスがより集中しているように感じられます。

この複雑さが実際に機能する例が 1 つあり、それは武器作成システムです。最初はかなり気が遠くなるかもしれませんが、方法がわかれば、自分だけのユニークな武器を作成できるのは非常にやりがいがあります。あなたのゲームプレイ スタイルが何であれ、片手剣から強力なマシンガンまで、あなたの共感を呼ぶものは間違いありません。ここで創造性が真に発揮され、Insomniac Games などのスタジオが精巧な武器を作成するために使用したツールがプレイヤーの手に渡ったように感じることがよくあります。私たちが行使することができた後期のゲーム作成のいくつかには、本当に力が詰まっており、新しいバリエーションのテストを非常にエキサイティングなものにしました。作業台で武器や防具を強化して、さらに強力なキックを与えることもできます。

拡張された部門がもう 1 つあるとしたら、それはオーラ システムです。進行するにつれて、特定の選択肢が提示され、さらに冒険を進めていくと、キャラクターは光か闇のどちらかに引き寄せられます。残念ながら、このような状況では常に、明らかに良いか悪いかの選択シナリオに置かれるため、それは常にあなたがどのタイプのキャラクターとしてプレイしたいかによって異なります。本当に難しい決断をしなければならない状況は一度もありませんでした。代わりに、明るい場所でも暗い場所でも多くのスキルがロックされているため、どのスキルをロック解除したいかに基づいて決定しました。非常に分かりやすく基本的なものですが、このゲームは、選択肢がどのようにキャラクターを形成するかに常に圧倒されます。私たちはそれをまったく感じませんでした。

さまざまな懸念があるにもかかわらず、Biomutant の世界はゴージャスに見えます。通常、探索すると、X 個のアイテムを見つけるなど、タスクのチェックリストを完了するという多忙な作業が発生しますが、世界を旅するという実際の体験は決して美しいものではありません。 HDR は表現力豊かな明るい色で画面から飛び出し、キャラクターには大量のディテールと毛皮が詰め込まれています。確かに描画距離は短く、多くの内部環境は同じように見えますが、グライダーで崖から降りて景色を眺めるのは決して古くなりません。特に冒険を記録するための素晴らしい写真モードを使用すると、飽きることはありません。

結論

あなたが作成するキャラクターと同じように、バイオミュータントはさまざまなアイデアを組み合わせてフランケンシュタインを創作したように感じられます。良いものもあれば悪いものもありますが、最終的には、乱雑で独自のアイデアに埋もれているように感じられる、いびつな製品になります。クエストのデザインなど、もっと注目されるべきだったゲームの領域は比較的必要最低限​​に感じられますが、その他の領域は過度に複雑に感じられます。略奪し、レベルアップし、さらに略奪するという繰り返しの性質は真に進化することはなく、美しい世界が活気のないものに感じられることがよくあります。 Biomutant を気に入っていただければ幸いですが、残念なことに、このゲームには多くの野心的なアイデアが含まれていますが、それらを完全に活用するための信念が欠けています。