ディムフロストスタジオブランブル: 山の王今年の 4 月に最初にコンソールでリリースされましたが、現在はXbox ゲーム パス、私たちは、幻想的なスカンジナビアのおとぎ話の世界の中にある、この暗く陰鬱な辺獄のようなセットのレビューに飛び込みます。
もしあなたがすでに Nakens や Skogras、Gnomes や Nokks に慣れているなら、この暗闇に飛び込むとき、戦術的にわずかに有利になるでしょう (まあ、少なくとも恐怖を感じる回数という意味では)。少年オルレが真夜中に寝室の窓から出て妹を探しに行くファンタジー。愛する兄弟をトロールの手から救うために、オーレはすべての警告を無視して旅に出ます。緑豊かな草原から、血に濡れた肉屋の隠れ家、疫病に感染した村などへと移動しながら、巧みに恐怖を重ねていきます。その上。
Playdead Studios の最高の作品から注目すべきヒントを得るリンボ- そして明確なヒントとともにヘルブレード: セヌアの犠牲おまけに、プレイヤーは時折光る岩を投げ飛ばす能力を除けば、自分たちがほぼ完全に無防備であることに気づき、ゲーム内に登場する奇想天外な民間伝承フリークのいずれかに発見され捕らえられれば、即座に非常に厄介な結末を迎えることになる。あなたはその訓練を知っています。光を避けてこっそり歩き回ったり、物陰に隠れたり、動きのタイミングを計ったり、軽いプラットフォームや環境パズルを楽しみながら進みましょう。
ここでの使い古された公式に対する最大の変更は、さまざまな平面を移動する滑らかでダイナミックなカメラ スタイルを揺るがすという Dimfrost の決定であり、アクションを横スクロールの 2D セグメントから 3D セグメントに移行し、奥行きを効果的に利用することでユーザーをその不気味な世界に引き込みます。フィールド効果のこと。このような小規模なインディー ゲームの場合、ゲームの見た目やサウンドの点で非常に印象的な結果が得られることがよくあります。実際、しばしば素晴らしいビジュアルや、かなり驚くべきイメージに満ちたいくつかの本当に記憶に残るシーケンスを超えて、サウンドデザインは本当に際立っています。
オーレの状況の複雑化する恐怖は、進行するにつれてゆっくりと構築され強化されるスコアと、歌われた歌詞をフィーチャーしたいくつかのセクションと、非常に有名な音楽を組み込んだゲーム後半の 1 つのシーケンスによって一致しており、非常に助けになります。暗い雰囲気を強調するために。これも、いざ本格的に動き始めると、驚くほどダークで大人の展開となる。スクリーンショットをチェックすれば、その雰囲気の要点がわかるでしょう。この旅は、いくつかの不穏なテーマを扱っており、ところどころで予感から完全なゴアへと巧みに変化する、血みどろのトラウマ的な旅です。物語も、単純ではあるものの効果的で、自分の暴力行為に疑問を抱かせる、かなり忘れられない感情的な瞬間がいくつかあります。
ディムフロストはまた、民間伝承やおとぎ話を独特の不安にさせるものの本質を捉えるというかなり素晴らしい仕事をしました。ゲームの環境を手探りしていると、背景に残る不穏な人物を見つけることがよくあります。彼らは皆、背中を丸め、曲がった鼻、黒い頭巾をしていて、この種の物語を熟読して私たちがよく覚えているようなキャラクターデザインです。古い本。いくつかの伝統的な北欧の民間伝承の生き物も、ゲームを最高の状態に見せるいくつかの重要なシーケンスで印象的に生き返らせられています。ヴァイオリンを弾くナッケンとの戦い - まるで体から引き抜かれたかのように見える彼鈴木光司のリング三部作- は際立っていますが、真に不気味なカルハクサンと山の王自身との対決もほぼ同じくらい効果的です。
これらの悪夢のような生き物に命を吹き込むために費やされた努力は、このゲームの最大の魅力であり、この点で、全体的な不気味なトーンと雰囲気と並んで、この短い物語が進むにつれて本当にますます魅力的になる大成功です。ただし、かなり大きな問題ですが、いくつかの注目すべき問題があります。純粋なゲームプレイの観点から見ると、『Bramble: The Mountain King』はオーブンでさらに時間がかかるか、少なくともいくつかのパッチが必要だったと感じます。
オーレが環境を飛び越えて移動する方法には全体的にぎくしゃく感があり、いくつかの弱いプラットフォーム、時折進む道を曖昧にするぎこちないカメラアングル、そして主人公のアニメーションには全体的に洗練されていません。ボス戦や戦闘シーケンスでは、照準を合わせて敵に向かって光る石を発射する必要があることもありますが、狙いが甘く、スキルよりも試行錯誤のほうが多いデザインによって失望させられます。また、ところどころにフレームレートの問題がいくつかありますが、これはすでに改善されているはずです。これらすべてを総合すると、残念なレベルのフラストレーションが生じます。動きと狙いを引き締めたら少しだけ、アニメーションがもう少し洗練されていて、ゲームがインスタ失敗の試行錯誤セグメントから生じる不必要なフラストレーションを取り除くためにもっと取り組んでいたら、私たちはここで正真正銘のインディークラシックを見ていることになるでしょう。
現状では、特に Game Pass に登場しているので、『Bramble: The Mountain King』には問題があるにもかかわらず、まだやり込む価値があります。最も明白なインスピレーションの高みには達していないかもしれませんが、このインディーズ作品の技術的な欠点を受け入れ、ストーリー、雰囲気、そしてひねくれた野獣やおとぎ話のフリークが提供する動物園に集中すれば、あなたは満足です。 4 時間相当の楽しく暗い異世界の冒険をお楽しみください。
結論
Bramble: The Mountain King は、いくつかの注目すべき技術的欠点にもかかわらず、深く掘り下げる価値のある北欧の民間伝承の暗く陰気な一節です。ここのゲームプレイには本質的にぎこちなさがあり、それがプラットフォーム、ボス戦、探索に浸透しています。しかし、これらの荒削りな部分を和らげることができれば、素晴らしいディテールと汚いおとぎ話の野獣の群れが詰まった雰囲気がまだ漂っている物語が見つかり、あなたを引き込み、短いキャンペーンをうまく終わらせることができます。面白い。