Xbox Series X|S の発売に向けて、ブライトメモリー特にこのゲームがたった 1 人の開発者によって作られたことを考えると、その信じられないほど印象的でスタイリッシュなビジュアルで多くの Xbox ファンの注目を集めました。さて、もう少し時間と前任者の販売から得た資金により、開発者のFYQDはさらに多くの機能を備えて戻ってきました。ブライトメモリー:インフィニット、これまでの取り組みによって築かれた基礎の上に築かれる経験です。しかし、今回は本当に完全なゲームなのでしょうか?
そうですね、正確にはそうではありません。 Infinite がより重厚な体験であることは間違いありませんが、プレイ時間はまだ約 2 時間しか記録されていません。もちろん実行時間がすべてではありませんが、ほとんどの一人称シューティング ゲームは数時間より少し長く続きます。私たちは世界をもう少し拡張して、もう少し多様性を組み込んでほしかったと思います。
ただし、ここに含まれる内容の核心は、控えめに言ってもとても楽しいものです。射撃はほぼすべての武器タイプで信じられないほど鮮明に感じられ、多くのコンソール シューターが長年にわたって追求してきたアーケード版の CoD のような「感触」を特徴としています。おそらく、新しいポストのガンプレイの深みに欠けています。現代戦争CoD ゲームですが、高速で滑らかな FPS 体験をお求めなら、Bright Memory: Infinite がぴったりです。
近接戦闘も Infinite のかなり中心的な機能ですが、やはり深みが欠けています。いざという時に斬撃や投げ刃が役に立ち、攻撃のつながりは間違いなく満足のいくものです。繰り返しになりますが、武器やプレイヤーのコントロールが全体的に応答性が高く、すべてが適切に感じられますが、武器や能力のアップグレードを特徴とする一種のスキルツリーがあっても、物事はかなり浅薄に感じられます。
これらの能力のほとんどは「高度な動作」に依存しています。やり方のようなものタイタンフォールまたはCoD: アドバンスト・ウォーフェア仕事。つまり、空中ダッシュ、ダブルジャンプ、グラップルフックなどを可能にする「エクソスーツ」を揺らしているのです。これらは、ゲームのさまざまなボスとの戦い中に役立ちますが、戦闘アリーナ間に点在するゲームのプラットフォーム シナリオにも定期的に利用されます。
ただし、ストーリーを求めて Bright Memory: Infinite に来た場合は、帰り際に向きを変えてドアを閉めたほうがよいでしょう。手続きにはいくつかの背景があります。あなたは異常気象事件の真っ只中にいて、あなたが撃破することに満足している反対勢力によって監視されています。しかし、それをすべて話してもあまり意味がありません。 『Bright Memory: Infinite』の物語のアイデアは、それを基にして構築される可能性があるように感じられますが、実際のキャラクター開発や包括的なストーリー展開はありません。
最後に、ゲームの技術的な側面について触れます。率直に言って、このゲームは素晴らしい照明、美しい天気効果、AAA スタジオが誇る一般的なレベルのビジュアルとパフォーマンスを備えた豪華なゲームです。 Xbox Series X (私たちがゲームをプレイした場所) には 3 つのモードがあります。 4K モード、レイ トレーシング モード、120Hz モード。この機能を有効にすると、テクスチャとマテリアルの動作が本当にポップになるため、私たちはほぼずっとレイ トレーシング モードにこだわりました。
結論
全体として、Bright Memory Infinite の内容は印象的で、撮影は全体を通して非常にスムーズに感じられます。ただし、最初の Bright Memory は一種のデモとして分類されていましたが、すべてを考慮すると、Infinite は依然として Xbox Series X|S の技術デモのように感じられます。まだわずか 2 時間と信じられないほど短いですが、ゲームのストーリー、システム、世界を完全なゲームのようにするにはさらに多くの作業が必要です。私たちはここにあるものを掘り下げています、間違いなく、Bright Memory Infinite が最終的によりも完全なゲームのように感じられることを期待していました。