2022年はAAA ゲームにとって低調な年、業界で期待されるラインナップの多くを備えています来年まで延期。しかし、時計仕掛けのように、新しいコール・オブ・デューティこのゲームはなんとか成功し、長年の開発者 Infinity Ward がアイアンサイトの後ろに戻り、モダン・ウォーフェアの暗い世界への新たな冒険を始めました。 2019年の現代戦争リブートはシリーズを大胆に再考したもので、ゲームの基礎となる技術がオリジナルの Xbox 360 バージョン以来初めて有意義にアップグレードされました。現代戦争、今年のゲームはその取り組みを進化させたものです。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2前回の MW タイトルによって築かれた基礎をさらに磨き上げ、過去 10 年間で最高の Call of Duty ゲームの 1 つ、そして間違いなく、古い Modern Warfare 2 以来の Infinity Ward の最高の CoD を作り上げました。
まずはMW2のキャンペーンモード。この部分についてはすでに取り組んでいるので、簡単に説明します。最近のハンズオン機能、しかし、簡単に言えば、このキャンペーンはInfinity Wardのもう一つの素晴らしい取り組みです。他のほとんどのモダン ウォーフェア ゲームと一致していますが、今年のリリースではステルスとスパイ活動に重点を置いているため、かなり混乱しています。世界中の遠く離れた場所で、混沌とした大音量の銃撃戦に引き続き参加することになりますが、MW2 のキャンペーン全体には卑劣な忍び込みがたっぷりと散りばめられており、ペースが遅く、より親密な出来事が生まれています。
キャンペーンの実践で指摘したように、このペースの変化はシリーズの AAA プレゼンテーションに少しも悪影響を及ぼしませんでした。 Modern Warfare 2 は高価に感じられ、リアルなカットシーンとモーション キャプチャがシリーズの特徴的なゲームプレイと組み合わされて、現実的な方法で物事に命を吹き込んでいます。確かに、これらはビデオ ゲームの歴史の中で最も魅力的なキャラクターではありません (そんなことはありません)。しかし、Infinity Ward は特殊部隊の兵士からなる軍事分隊から多くのものを引き出しており、少なくとも何が起こっているのかに最も注意を払ったほどです。当時の。これは本書の CoD キャンペーンにとってかなり高い評価であり、特に昨年のずさんな取り組みのせいでキャンペーン モードに取り組むのを思いとどまっている場合には、MW2 は一見の価値があります。
さて、CoD ゲームの本質であるマルチプレイヤーに移りましょう。私たちは今年のベータ期間をスキップして、新たな見通しを持ってフルゲームに臨みましたが、ローンチ時の内容には非常に感銘を受けています。 Modern Warfare 2 は、古典的な CoD と MW リブートの新しいビジョンを見事に組み合わせたものです。 Infinity Ward は最初から何を作りたいのか分かっていたように感じます。確かに物事は完璧ではありませんが、MW2 のマルチプレイヤーのローンチは、Treyarch のリリース以来、ここ 10 年間で見た CoD の中で最高のものです。コール オブ デューティ: ブラックオプス 2。
起動直後からさまざまなモードやマップで使用できる最新の武器やガジェットが揃っており、核となるゲームプレイ ループがここで適切に行われます。 MW2 のガンプレイはタイトで、AR と SMG の多用途セットから特定の戦闘に適した武器のコレクションまで、これまでにロックを解除したすべての武器がユニークで使い心地が良いです。ゲームの開幕週末にも、明らかに圧倒されていると感じるような出来事には遭遇しませんでした。これは常にボーナスです。
具体的な取り組みと言えば、MW2 の大規模チーム モードを大いに称賛する必要があります。より大規模な戦争は 2019 年のリブートの中核であり、IW はもう一度、MW2 のマルチプレイヤー コンポーネントの最良の部分を作成するために、その提供内容を洗練させました。旗ベースの「地上戦」と消耗戦である「侵略」はどちらもプレイするのが非常に楽しく、特にモダン・ウォーフェア 2019 と比較すると、ローンチ マップのセットは今回のモード用にカスタムメイドされたように感じられます。なんとか戦場を抜け出すことができた戦場、大規模な現代の戦闘のための楽しくて熱狂的な遊び場を作成し、これは私たちが今後数か月間プレイすることができるMW2の一部です。
標準的な 6 対 6 の戦闘となると、結果はさらに複雑になりますが、MW2 はメインのマルチプレイヤー モードで依然として素晴らしい時間を過ごしています。ゲームの 6 対 6 ローンチ マップのほとんどは、トップレベルとして目立ったマップがまだないとしても、楽しくプレイできます。ゲームの戦闘の流れも、以前の Modern Warfare タイトルよりも寛容になっており、プレイヤーは罰せられることなく、より自由にランアンドガンを行うことができます。 Infinity Ward が 6 対 6 部門で Treyarch を倒すことに成功したかどうかはまだわかりません (プレイする必要があります)たくさんこれを理解するには詳細が必要です)、ただし、Modern Warfare 2 のコアとなるマルチプレイヤー マッチ フローは、リブートに比べて大幅に改善されており、全体的に楽しいものになっています。
ただし、マルチプレイヤーには問題がないわけではなく、開発者がここでやろうとしていることを考慮すると、それは予想されることです。まず、ハードコア モード (MW2 では「Tier 1」モードとして知られる) は起動時には存在せず、コア チューニングがプレイする唯一の方法です。とにかく私たちは常にコアにこだわってきたので、これは私たちにとって大きな問題ではありませんでしたが、一部の人々がこれらのモードを信仰的にプレイしていることを知っており、これは指摘する必要があると感じました。 Infinity Ward は間もなく Tier 1 を Modern Warfare 2 に導入します。特にシーズン1の開始時11月16日に。
MW2 のマルチプレイヤーで現在選択しなければならないもう 1 つの主要な骨は、やや混乱を招く銃器鍛冶屋/ロック解除システムです。チームは今年、多くのアタッチメントや迷彩のロック解除を他の武器の使用に結び付けることで物事を混乱させており、おそらくプレイヤーにロードアウトを混同することを奨励しています。ただし、セットアップはあまりよく説明されておらず、特定の武器を使用しているときに混乱が生じ、その武器のロックがさらに解除されません。多くの人たちと同じように、私たちは週末に M4 アサルトライフルをかなり動かしていました。そして、すぐに 5 つのスコープのロックを解除しましたが、別の 35 (!) の照準器が無関係な課題の背後にロックされています。一部の添付ファイルには、ロックを解除するために必要なものが詳細に記載されていないようです。全体的に、現在の状態ではシステム全体が肥大化して混乱しているように感じられるため、全体的に少し簡素化してほしいと考えています。
最後に、生協です。これはモダン・ウォーフェアのタイトルであるため、今年はゾンビ モードはなく、Infinity Ward は典型的な「スペックオプス」の提供に戻りました。私たちはローンチ時に利用可能な協力ミッションのいくつかに手を出しましたが、今年のゲームでは物事がもう少し洗練されているように感じますが、いつものように Spec Ops には特筆すべきことはありません。私たちがプレイしたものは素晴らしく洗練されており、トーンとスタイルにおいてゲームのキャンペーン モードを拡張したようなものでしたが、もう一度プレイしに戻らなければならないと感じたとは言えません。ああ、真面目な話、Call of Duty ではステルスとオンライン協力プレイは良い組み合わせではありません。
結論
Infinity Ward は、今年のリリースで、オリジナルの Modern Warfare 2 (2009 年にさかのぼります) 以来最高の Call of Duty ゲームを提供しました。ゲームのキャンペーンは物事をかなりうまく組み合わせており、今回はより戦術的な展開を実現しており、ゲームのマルチプレイヤーはほぼすべてのタイプの Call of Duty プレイヤーに対応しています。ゾンビ以外の協力モードは予想される最低点ではありますが、MW2 のマルチプレイヤー コンポーネントはぎっしり詰まっていてバランスが取れており、その巨大なオンライン サンドボックスに戻り続ける説得力のある理由を生み出しています。 『モダン・ウォーフェア 2』は世の中の CoD 嫌いを納得させるものではないが、今年のリリースは、2021 年のシリーズの大きな低迷の 1 つを経て、調子を取り戻したものだ。コール オブ デューティ: ヴァンガード。