開始から10分コール オブ デューティ: ヴァンガードキャンペーンでは、あなたは走行中の電車の屋上から屋上へ飛び移っています。はい、これは古典的なコール オブ デューティです。 1 時間早送りすると、あなたは爆発に満ちた空の海の上で空中戦をしています。これらすべてがよく知られていると思われる場合は、それがこのゲームに期待できることです。シリーズを前進させるのではなく、以前の作品のベストヒットにはるかに近いように感じます。クリスマスのコンピレーション アルバムを選ぶとしたら、『コール オブ デューティ: ヴァンガード』はマライア キャリーのクラシックな曲の詰め合わせになるでしょう。
そうは言っても、『Call of Duty: Vanguard』は悪いゲームではありません。逆にそれはかなり楽しいです。このシリーズに期待されるものはすべてここにありますが、今回は特に目立ったものは何もありません。キャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビ モードを備えた現在の製品はどれも、Call of Duty リストのトップ 5 に入るようなものではありません。むしろ、これはプレイヤーを来年の強く噂されている『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2』に引き継ぐための、多かれ少なかれその場しのぎのような堅実な製品だ。
その親近感はキャンペーンを見れば一目瞭然です。一方、昨年のものはコール オブ デューティ: ブラックオプス コールドウォーマルチエンディングやオープンエンドのミッションデザインなど、ミックスに新たな息吹を加えるという素晴らしい一歩を踏み出したことで、コール オブ デューティ ヴァンガードは無駄を省き、より集中力を高めたように感じられます。あるセットピースから別のセットピースへと集中して移動するので、ある意味ではうまくいきますが、最終的にはアクションをコントロールしている人ではなく、乗車に同乗している乗客であるかのように感じられます。
キャンペーンが主にフラッシュバックで展開され、現在のストーリーラインの出来事によって中断される場合、これらすべては役に立ちません。それはプレイヤーに幅広いイベントを経験する機会を与えますが、プレイヤーをその多様なキャラクターセットに夢中にさせる機能が欠けています。中でも傑出した人物は、レディ・ナイチンゲールのあだ名を持つ恐るべきスナイパー、ポリーナ・ペトロワだ。彼女は冷酷で冷酷で、グループの中でも最高の裏話を詰め込んでいます。
『コール オブ デューティ ヴァンガード』は、人種差別や性差別などの現代の問題を物語に持ち込むことで、文化的な関連性を加えようとしています。これらのトピックを幅広い聴衆に届けるのに最適な手段ですが、最終的には現実的な効果を得るにはあまりにも強引に感じられます。キャラクターはこれらの問題に対処するために非常に激しい状況で立ち止まることがよくありますが、それは決して自然ではなく、ストーリーテリングに悪影響を及ぼします。そこには何かがありますが、将来の記事で多様性について議論しようとする場合は、おそらくもう少し適切に処理する必要があります。
これらすべてを踏まえた上で、キャンペーンの実際のゲームプレイは非常に楽しく、1 つのことを長時間やり続けることはありません。アクション満載のセットプレーと驚くほど多くの静かな瞬間を組み合わせた『コール オブ デューティ ヴァンガード』のストーリーは、その歓迎を決して上回ることのない素晴らしいペースを持っています。物語の中で彼女が素晴らしいのと同じくらい、ポリーナのミッションは間違いなく最高です。各キャラクターには、集中して敵を確認したり、より多くの爆発物を保持したりできるなど、独自のスキルがあります。ポリーナは、隙間や柵を素早く駆け抜けることができ、非常に機敏です。際立った瞬間は間違いなく、隅々まで利用しながら環境を有利に利用できる大規模な戦闘アリーナです。これは今後の回でぜひ導入してほしいものです。
キャンペーンがどれほど楽しいものであるにもかかわらず、ほとんどの人はおそらく Call of Duty: Vanguard のマルチプレイヤーを目的にここに来ており、これはまったく問題なく機能します。それがおそらくそれを説明する最良の方法です。あまり刺激的なものはありませんが、洗練されていて内容が詰まっていると感じます。発売時に 20 のマップ (!) が利用可能で、コンテンツの点では既に昨年のエントリーを上回り、幅広い選択肢が用意されています。残念ながら、それらはすべてシリーズの過去のゲームにかなり似ているように感じられ、以前の影響が何であるかを解読するためにすぐに各マップを個別に選択することになります。からの地図もいくつかありますコール オブ デューティ: ワールド アット ウォー長年のファンならすぐにわかるでしょう。
現時点では、マルチプレイヤーは非常に多忙を極めており、Sledgehammer Games はすべてを微調整するのにもう少し時間を費やすことができたように感じます。顕著なマイナス点の 1 つは、マップ上で一度に発生する爆発の数です。正直なところ、あまりにも長く続く手榴弾やキルストリークの猛攻撃のせいで、コントローラーが常に振動しているように感じます。それは非常に方向感覚を失わせるものであり、純粋なスキルで殺されるよりも、反応できずに死ぬことの方が多くなる可能性が高くなります。
スポーンポイントも著しく貧弱で、特にパトロールなどの目標ベースのモードでは、誰かが頭に銃弾を撃ち込むまで数歩かろうじて移動しているかのように感じられます。ありがたいことに、ゴーサインが得られると、マルチプレイヤーは素晴らしい気分になり、Call of Duty: Black Ops Cold War と比較してマップと武器の選択肢がはるかに優れています。 『Call of Duty: Modern Warfare』や『Warzone』とはまったく競合しませんが、第二次世界大戦をテーマにした本格的なマルチプレイヤー シューターを探している人なら間違いなく楽しい時間を過ごせるでしょう。
これら 2 つのモードを脇に置き、最終的にゾンビに到達します。正直に言うと、それについてはあまり言うことはありません。過去のエントリとほぼ同様で、まったく新しい体験というよりは、新しいマップのように感じられます。 Der Anfangとして知られるゲームモードは、目標とラウンドベースのサバイバルをもたらすことで物事を少し混乱させますが、全体として、ゾンビの公式に革新的な新しい解釈を期待しないでください。どちらかといえば、モード全体が他のすべてに比べて後付けのように感じられます。
結論
今年の『Call of Duty』について少し落ち込んでいるように聞こえるかもしれませんが、それはこのシリーズに可能性があることを私たちが知っているからにすぎません。 Warzone はマルチプレイヤーでそれを証明し、Black Ops Cold War はキャンペーンでそれを紹介しました。私たちは、これがこれらの基盤の上に構築されることを期待していましたが、代わりに、おなじみの領域に後退してしまいました。決して悪いゲームではありません - 実際、最悪の場合でも、世に出ているほとんどの一人称視点シューティング ゲームよりも優れています - しかし、ゲーム業界が進化するにつれて、コール オブ デューティが何か新しいものをテーブルにもたらす時が来ました。そうじゃない。