更新情報 (2022 年 1 月): 死の扉Xbox Game Pass で利用可能になりました, そのため、大騒ぎの内容を理解したい場合は、2021 年 7 月の 10/10 (「優れた」) レビューを以下に再公開しました。楽しむ!
元のレビュー (2021 年 7 月):投げたら何もらえるの?ゼルダ、ダークソウルそしてホロウナイト鍋に?答え:死の扉。パブリッシャー Devolver Digital とデベロッパー Acid Nerve からの最新リリースは、アドベンチャー ゲーム ジャンルへのラブレターであり、前述のタイトルで特徴付けられている魔法、美しい世界、ミステリーを混ぜ合わせています。 Xbox コンソール専用の Death's Door は、ブランドのライブラリに欠けている穴を埋めるためにここにあり、成功しただけでなく、現在プレイできる最高の Xbox ゲームの 1 つであることを主張します。
『死の扉』の前提を説明するのは奇妙なことだ。あなたは「モンスターズ・インク」で働くカラスとしてプレイします。あなたの仕事はドアを通り抜けて死者の魂を受け取ることであるタイプの設定です。残念ながら、ある仕事が大失敗に終わり、魂が逃げ出し、「死の扉」として知られるものを超えてしまいます。そこで起こるのは、それぞれが世界の片隅に住むさまざまな住民の魂を手に入れ、未知の領域に足を踏み入れる探求です。
前述したように、『Death's Door』は多くのインスピレーションを与えてくれるゲームであり、その袖には Dark Souls が何気なく載っています。しかしおそらく最も顕著な類似点は、特にゼルダへのコールバックに由来します。過去へのリンク。探索すべき 1 つの巨大なオーバーワールドには、解明すべき秘密や伝承が詰め込まれており、それぞれが独自のボスを倒し、ダンジョンをナビゲートする必要がある異なるゾーンに足を踏み入れることになります。古典的なゼルダの公式を体現しているだけでなく、世界のデザインに関してもそれをほぼ完璧に再現しています。
このダンジョンも長いです。それぞれに隅々まで探索できるプレエリアがありますが、メインイベントのために中に入ると、本当にそれらの影響力を推し進めます。部屋から部屋へと進み、パズルを解き、鍵を見つけ、新しい通路のロックを解除してさらに奥へ進みます。すべては巨大なボスとの戦いで終わります。これには、「死の扉」のより直感的な瞬間のいくつかが詰め込まれています。火の呪文を扱えるなど、それぞれのスキルで新しい能力も学び、これらはエンドボスの隠れた弱点を突くのに役立ちます。これらの長さにより、ロックを解除した新しいおもちゃで遊ぶのに十分な時間が確保され、続けるにつれてゆっくりと点滴給餌の量が増えます。
ホロウナイトやダークソウルの要素も入っています。すべてに中心的な謎があり、さらに掘り下げたくない限り、説明を求める必要はありません。キャラクターはなぞなぞで話し、ショートカットが見つかり、魂を通貨として使用したり、世界中に隠された健康と魔法の神殿を見つけたりすることで能力を高めることができます。 Death's Door の最も魅力的で挑戦的な瞬間の大部分は、目に見えないところに隠れており、それらを探索して見つけるのはあなた次第です。
戦闘は完璧にバランスが取れており、探索と戦闘のペースは素晴らしいです。戦闘の重さにうんざりし始めたら、すぐに古典的なゼルダ風のダンジョン探索に切り替わり、鍵、秘密、パズルを解く必要があります。とても自信を持って前に進んでいくので、その世界に巻き込まれずにはいられなくなります。
ゲームは押し返すものの、完全に血が沸騰するほど厳しいものではありません。特に戦闘はすべての矢面に立つ部分であり、すぐにいくつかの困難なシナリオに追い込まれることになります。最初に直面するモンスターはボスで、あなたが試練に耐えられるかどうかをすぐに試されます。それにもかかわらず、それは常に公平であると感じます。敵には学習して活用できる独自の攻撃パターンがあり、戦闘自体は基本的なものであるため、決して圧倒されることはありません。ソウルを使って攻撃力などをアップグレードすることで、常に競争相手よりも一歩先を行くことができます。
また、あなたに求めることも厳しいものです。あなたのキャラクターは近接攻撃と遠隔攻撃の両方を持っており、その 2 つを瞬時に切り替えることができます。進歩するにつれて、より興味深い組み合わせをアンロックして実行できるようになりますが、それでも良い意味で比較的シンプルなままです。剣で攻撃すると素晴らしい量のフィードバックが得られ、遠距離攻撃は十分に強力で便利だと感じます。ただし、無制限に使用できるわけではなく、世界中の敵やその他のオブジェクトを攻撃すると遠距離攻撃がリチャージされるため、すぐに近づいて個人的に攻撃することを学びます。それは微妙ですが、このような単純なメカニズムを通じて、より複雑な遭遇に参加することを奨励します。
こうした厳しいシナリオはサイドエリアでも同様に見られます。主要な道を歩き続けることも簡単ですが、冒険を始めると最も楽しいことが起こります。オプションのパズル、見つけられる収集品、そして直面する強力なボスがあります。 『Hollow Knight』と同じように、あなたが遭遇する任意の状況は、多くの場合、最も記憶に残るものとなり、長期的には最高の報酬をもたらします。一見、規模が小さいように見えますが、世界の迷宮のデザインには多くのものが詰め込まれており、隅々に新しい発見が隠されています。
しかし、『死の扉』が他の作品と異なる点の 1 つは、ユーモアの使用です。魂を集めなければならない世界でカラスとしてプレイするのですから、これは必ずしも最も単純な前提ではありません。 Acid Nerve はこれを理解しており、代わりにおとぎ話のような世界を作成し、そこにいくつかのオヤジ ジョークを入れてブラック ユーモアを慎重に判断する住人を配置しました。頭にポットを持ったキャラクターに遭遇し、その名前がたまたまポットヘッドだったら、私たちの意味がわかるでしょう。
結論
Death's Door は他の多くのゲームから多くの要素を借用していますが、それらをすべて一緒にマッシュし、独自のものに洗練させています。ひとつの要素も調理不足に感じられず、その結果、すぐに夢中になってしまうような神秘的な世界が生まれます。特定の状況での奇妙なフレーム ディップを除けば、私たちは Death's Door を心から愛していました。これは驚き、うなずき、ユーモアに満ちたゲームで、コントローラーを置くのがやっとというほどのスピードで動きます。これほど精巧に作られたゲームはめったに登場するものではありませんが、登場したときは称賛すべきものです。 『Death's Door』はおそらく注目を集めるに値し、2021 年の最高のゲームの 1 つとしての候補です。