ダンジョンズ オブ ヒンターベルグ レビュー (Xbox Series X|S)

ヒンターベルグのダンジョンコンピューター ゲームのとてもとても良い名前です。ヒンターバーグという言葉には雰囲気があり、Microbird Games が完全に釘付けにした非常に特殊な種類の雰囲気があります。

ヒンターベルクと言うと、私たちは冒険を感じ、神秘的な山々や絵のように美しい (しかし非常に奇妙な) 村を求めます。私たちが望んでいるのは、ひどいドイツの衣装、奇妙な森の生き物、ノーム、そしてビートボックスでラップ音楽を聴きながらタイツを着て立っている狂った男たちです。

驚くべきことに、これらすべてのもの、さらには山もこのゲームに含まれています。そしてそれらは美しいです。セルシェーディング/ハッチングされた漫画のスタイルは賛否両論を分かれるかもしれません。キャラクターの顔の周りは時々意図的に粗く奇妙に見えますが、それはまた、次のような非常にクールな PS Vita ゲームを思い出させます。グラビティラッシュまたはそのようなものセーブル。グラフィックの大国になろうとしているわけではありませんが、アートの方向性とスタイルが巧みに選択されており、それ自体が素晴らしい個性を持ったインディーズ作品となっており、少なくとも私たちにとっては、これまでと同じくらいカラフルで夢のような (そして奇妙に) 見えます。私たちは望んでいた。

ゲームに参加すると、あなたはルイーザの役割を引き受けます。ルイーザはかなりイライラする上流階級の弁護士タイプで、都会で大成功してクールであることに燃え尽きています。ルイーザは、休日に気分を変えて、都会ではない場所で、他の大成功してクールな人たちと一緒に、大成功してクールになれる場所にしようと決めました。ここでのひねりは、休暇には楽しみのためにダンジョンに入ってモンスターを倒すことが含まれるということです。つまり、誰もが知っていて大好きな RPG ダンジョンが、家でグラスファイバーの思考ポッドでオーツミルクを飲むことから休憩が必要なヒップスターのための楽しい冒険に変わったのです。

私たちはゲーム内のどのキャラクターの大ファンでもありません - 最後の段落でそれを理解したかどうかはわかりませんが - おそらく私たちは、この特定の種類の物語体験を対象とした視聴者でもありません。ねえ、おそらくあなたはそれが非常に共感できると思うでしょう!いずれにせよ、このゲームはこのハードルをかなり早く乗り越えており、これから詳しく説明する社会的側面を考慮しても、それは許すことができました。なぜなら、ここでは他のすべてが非常に優れているからです。

そして、実際の会話は私たちの好みではありませんが、ダンジョンクローラーを「現実的な」設定と世界に配置することは、それにもかかわらず、非常にうまく機能していると言わなければなりません。それは、すべてのモンスターやダンジョンを奇妙な種類の半現実に定着させるのに役立ち、すべての地域を探索するのにユニークな楽しみを提供します。また、NPC からの迷惑すぎるおしゃべりの一部を許す方法も提供されます。なぜなら、私たちには実生活でもそのような仲間がいるからです。

ヒンターブルクでは全体的に探索できる 4 つの異なる地域があり、それぞれの地域は季節ごとに通常の組み合わせで登場します。地域間を移動すると、スキル神殿から新しい魔法の力を得ることができ、これらの力は取得した地域に限定されます。したがって、最初の領域では火をベースにした魔法のスキルから始めて (綴り方は調べていません)、次に風をベースにしたものが登場する 2 番目の領域に移ります。これはこのゲームの最も優れた要素です。 Microbird は、散策するのに最適なエリアで遊ぶための、非常に複雑で楽しいパズルをいくつか作成しました。音楽がチリンチリンと鳴り響く中、数頭の鹿があなたの道を横切り、あなたはルイーザを台などに乗せる方法(竜巻攻撃で彼女を持ち上げる、FFS!)を見つけるのに忙しくなり、それは素敵な古い世界に滑り込みます。学校ゼルダ雰囲気。 (それは顔です、N64 ゼルダの恐ろしい顔です。ああ、ああ、ああ!)

地域間で新しい力を獲得するということも、ここではうまく機能する素晴らしいアイデアです。ただし、地域間でまったく同じになることもありますが、地域間を高速移動したり、グッズを求めて後戻りしたりするときに、これらの間を絶えず移動することで、ダンジョンが成長しないことになります。私たちに一度にすべての権限が与えられたとしても、それらは陳腐なものになるでしょう。

ルイーサは、攻撃コンジットを使用することもできます。これは、剣を持って回転したり、空中にジャンプして範囲攻撃のために着地したりするなど、戦闘中に一連の派手な動きを実行できる収集可能なプログラムです。これに加えて、彼女は完璧な回避速度の低下、攻撃ブースト、敵を倒したときの衝撃波などを与える収集可能なチャームにアクセスできます。すべては非常にありふれたもので、ここでの戦いは小規模であり、適切なモンスター退治レベルに達している限り、それほど難しくはありません。

ダンジョンにはすべて、上流階級の観光客向けに推奨レベルがラベル付けされています。ほら、ほとんどの高レベルのダンジョンは、強力な悪役や環境障害のせいで、最初は到達できません。ゲームは、ヒンターブルクにルイーザを植えて、あなたができるようにする方法で驚くほど自由奔放です。可能であれば、ただぶらぶらして探検したり、人々と話したり、あるいはぶらぶらしてダンジョンを見つけてください。それはペルソナゲームはそれほど複雑ではないため、それほど集中したり集中したりする必要があるようには感じませんでしたが、それは進行の単純化された社会構造に影響を与えます。フィードをルイーザの継続的に増加するステータスに変換します。とても親しみやすく、流れに乗りやすいです。

ダンジョンの合間に地元の人々と会話して時間を過ごすと、非常に単純なフェッチクエストなどを行うことができ、完了するとステータスがアップグレードされ、スクリーンショットを撮る機能などの特典もアンロックされます。写真家! - その他、ネタバレはしません。ここでの主なナラティブコンボは次のとおりです。わかりました、コアキャラクターの合理的なキャストがいますが、探索中に世界の外で出会うNPCはポケモン-フランチャイズ-ベーシックのレベル。ちょっと残念ですが、わかります!これは 100 人が作業するような大規模なゲームではなく、ほとんどの場合必要な機能を果たします。

ダンジョンに入ると、状況はさらに厳しくなり、ほとんどの時間は能力を使ってパズルを解くことに費やされます。これは良い決断であり、メインストーリーの冷静なトーンに適合し、非常にまともな環境問題解決の長所を活かしています。戦闘も十分に素晴らしく、間隔、攻撃のタイミング、ロックオン、その他すべての要素が Souls のプレイブックに厳密に準拠しており、素晴らしい仕事をしています。ただし、フレームレートが忙しいときに常に完全に安定しているとは言えませんが、出会い。途中で敵や攻撃に関する新鮮なアイデアもいくつかありますが、大量のスクラップや恐ろしく暗く危険なダンジョンを期待してこれに参加しないでください。

しかし、本当にここの雰囲気なのです。カラフルな地域、パズルと戦闘のリラックスした性質、そして探索するのに本当に興味をそそられる世界が、このゲームを掘り下げる価値のあるものにしています。動作するために大規模なボス戦や過度に精巧なシステムは必要ありませんが、そのようなことはまったく必要ありません。ホリデーダンジョンクローラーです。適切に準備していれば、ダンジョンに侵入してすべてを打ち負かすことができるダンジョンクロール。それなら、最寄りのトレンディな居酒屋に行って、痛々しい流行に敏感な友人の一人と泡立った (そして間違いなく非常に高価な) ビールを飲むことができます。

大きな挑戦や複雑な物語を期待して参加すると失望するでしょう。ただし、見た目もサウンドもゴージャスで、ダンジョン探索や NPC の会話が少し違った方法で行われる、落ち着いたゲームをお望みなら、あなたはきっと満足できるでしょう。私たちはヒンターバーグのジブのカットが本当に気に入っており、まさに続編があれば見てみたいと思っている類のものです。

最後になりますが、パフォーマンスに関しては、パフォーマンス モードで発生した小さな問題を除けば、すべて順調で、実行中に深刻な種類のバグはありませんでした。まだ詳細にテストしていない品質モードがありますが、これもスムーズに見えました (正直に言って、違いを見分けるのは困難でした)。

幸いなことに、言及する価値のあるアクセシビリティオプションもあります。このゲームはデフォルトで死を非常に軽く扱います - 実験なので比較的痛みはありません - しかし、プレイヤーの死を完全にオフにすることもできます。これは素晴らしいことです。すべてのメカニックと領域に包括的なチュートリアルがあり、コントロールは両方の軸で反転でき、スティックの感度はスケールで調整できます。ハッチング効果やスクリーンシェイクをトーンダウンまたはオフにすることもでき、乗り物酔いモードもあります。それが多かれ少なかれ病気を引き起こすことを意図しているかどうかはわかりませんが、それはそこにあるので、まず試してから私たちに報告してください。乾杯!

結論

Dungeons of Hinterberg は非常にスタイリッシュで流行に敏感なクールなアクション RPG で、探索する価値があると感じる世界を構築するのに素晴らしい仕事をしており、適度にリラックスしながら努力を必要とするダンジョンがたくさんあります。これはアクション重視のものよりもパズル指向の作品であり、ここでのパズルはかなり平均的な戦闘を簡単に上回るため、それは賢明な選択です。つまらない会話や、単純だが好感が持てる社会的側面で和解すれば、暴力よりも雰囲気を重視した、ユニークで中毒性のある雰囲気の冒険が手に入ります。