Gears Tactics レビュー (Xbox Series X|S)

4 月に最初に PC でリリースされてからわずか 6 か月以上が経ち、Gears Tactics がついに Xbox One と Microsoft の新しいシリーズ X/S コンソールの両方に登場しました。これは本当に優れた、そして非常にタイミングの良い、コンソールの Game Pass サービスへの追加であり、Gears の世界に巧妙な XCOM スタイルのアクションをもたらしながらも、完全に同じものであると感じられるスリリングなトップダウンの戦術的な取り組みです。私たち皆がローディが第三者の視点で走り抜けることに慣れている世界。

このゲームの強化版は、安定した 60fps/4K で動作し、非常に鮮明で詳細なビジュアルの点で PC バージョンに完全に一致しており、ロボットの相棒という形でチェーンソー パーティーに真新しいキャラクターをもたらします。ジャックは、内容の濃いメイン キャンペーンの非常に巧妙なタイトルの「ジャック」バージョンをプレイすることを選択した場合にアクセスできるようになります。正直なところ、ジャックをチームに加えてみた今では、ジャックなしでストーリーをプレイする理由が見当たりません。当初は非常に質素な彼の装備が急速に拡張され、その結果、非常に有能で多用途な選手が名簿に追加されるからです。サポートや攻撃の役割に簡単に適応できる人。

Xbox プレイヤーは、新しいロボットの仲間に加えて、いくつかの強力な新しい敵のタイプ、敵を壊滅させるための「最高の」装備も手に入れることができ、全体として、これは本当にすでに素晴らしいタイトルの究極版のように感じられます。ここではコントローラーのサポートも非常にうまく実装されており、ゲームのカメラはサムスティックと右トリガーで制御され、いつでもズームインして血みどろの戦場を詳しく見ることができます。左右の肩ボタンを使用してチームメンバーを循環し、方向パッドを使用して現在利用可能な攻撃と防御のオプションを参照できます。最も一般的に使用される動きへのショートカットが利用可能で、画面下部のバーで強調表示されます。UI はオリジナルからわずかに微調整されており、テレビ画面で全体を少し理解しやすくなっています。

全体として、Gears Tactics のシリーズ X バージョンには非常に感銘を受けており、上で詳述したいくつかの変更点を除けば、これはリリース時にレビューした素晴らしい PC バージョンと多かれ少なかれ同一です。レビューは以下からどうぞ!


ギアーズタクティクスシリーズのトレードマークであるカバーを叩きつけるような攻撃、残忍なチェーンソー攻撃、絶え間ない賢明なクラッキングを驚くほど残しながら、長期にわたって続いている Gears of War シリーズの本能的なサードパーソン アクションをトップダウンのターンベースの戦略設定に移すことに成功しました。無傷。寄せ集めの Gears チームと敵 Horde との交戦は、驚くほど緊迫したダイナミックな展開で、動きのひとつひとつを慎重に検討する必要があります。勝利への道を突き進むには、敵を研究し、新たな状況を把握し、チームが自由に使える多くのスキルをすべて活用する必要があります。

オリジナルの出来事の約 12 年前を設定戦争の歯車ここでは、ペンデュラム ウォーのヒーローであるゲイブ ディアス (ギア 4 とギア 5 のケイトの父親) を操作して、ウッコンという名前の影のローカスト科学者を暗殺するという危険な任務を指揮します。ウッコンは、ハンマー オブ ハンマーの直後に強化された兵士の遺伝子操作を行っていました。惑星セラに夜明けが訪れる。あなたと、主人公ゲイブ、シド・レッドバーン、ミケイラ・ドーンで構成されるチームは、完全にカスタマイズ可能で永久に死に至る危険性のあるギアの束とともに、途中で救出および採用することになりますが、セラの遺跡を通る血なまぐさい道を切り開かなければなりません。ウッコンの計画を阻止しようとしているが、途中でローカストのクラックチームといくつかの絶対に巨大なボスビーストからの激しい抵抗に遭遇する。全体的には非常に標準的な Gears of War の物語かもしれませんが、ゲームのガンホー ブランドであるターンベースの戦術アクションに満足のいく背景を提供するいくつかの壮観なカットシーンを通じて見事に表現されています。

Gears Tactics がこの特定のジャンルの多くの作品と異なる点は、プレイヤーが期待するようになった細かい管理や戦闘間のダウンタイムの多くを取り除き、代わりに同じフラットな感覚をゲームプレイに吹き込むことに重点を置いている点です。 Gears シリーズの主な特徴であるノンストップ アクション。実際には、これは、緊急事態がエスカレートする中で世界地図を見つめたり、新しい武器や技術を研究したり、ウッコンに対する作戦を円滑に進めるために必要な資源をさまざまな陸軍省が確実に確保したりすることに何年も費やす必要がないことを意味します。ここでは、急成長を続ける Gears の名簿が驚くほど簡単にまとめられています。敵と戦うにつれて、レベル内外からランダムな武器アタッチメントとアーマーのアップグレードが入った戦利品ボックスを手に入れます (コモンからレジェンドまで評価されます)。オプションのサイドタスクやチャレンジを達成するために利用できる追加のボックスもあり、新しいアクティブなアイテムやアイテムのロックを解除することもできます。戦闘に参加するだけで得られるXPを使用して、チームメンバーそれぞれにパッシブスキルを与えます。

これは、スナイパー、サポート、ヘビー、スカウト、ヴァンガードの 5 つのユニット クラスごとにナビゲートしやすく、印象的に拡張性のあるスキル ツリーを備えた、さわやかでシンプルなセットアップであり、各武器を装備するのに最適な人物を自動的に推奨するギア システムと組み合わされています。ミッションを完了するときに遭遇するパーツや鎧の一部。それは、次のようなものの深さの多くを取り除く可能性がありますエクスコムしかし、それはまた、ゲームに独自のハイテンポな雰囲気を与えており、別の大きな戦いが常にすぐそこにあります。そして、Gears Tactics が最も輝くのは、こうした大げさな戦闘においてです。

ここでの敵との交戦は、ターンベースの戦術タイトルで通常遭遇するものをはるかに超えて、分隊の攻撃ターンを延長する能力を中心に展開する熾烈な出来事です。チーム メンバーごとに大量のアクション ポイントを獲得して戦闘を開始します。これらは、銃剣突撃、ランサー チェーンソー攻撃、血まみれの銃剣処刑など、すべてチーム メンバーに追加の AP を追加する、Gears of War のトレードマークのアビリティを利用することで大幅に追加されます。つまり、カードを正しくプレイし、各ユニットの適切なスキルをアンロックし、可能であれば残忍な作戦を実行すれば、チームの指揮を執るたびに多数の敵ユニットを壊滅させることができます。このゲームでは、沼地の標準的なイナゴのうなり声から、ティッカー、スナイパー、ブーマー、セロンの警備員、そして哀れな奴まで、あらゆる瞬間に、印象的な量の幼虫があなたの前に投げ込まれ、ほぼ常に圧倒されそうになるのを感じるでしょうが、ダウンしてダーティになることで AP ポイントを上げれば、賢くハンドをプレイすれば、たとえ最も厳しい敵をも突破して血みどろの道を突破することができます。

ここでの戦闘でもオーバーウォッチが大きな役割を果たしており、戦闘が展開されると広大な地形をカバーすることが多く、チームは青、敵は赤という大きな明るい円錐形の視界で示されます。ローカストは常にオーバーウォッチで個々の Gears ユニットをロックダウンしようとします。ここで、自分のターンにチーム メンバーを自由に切り替える能力が真価を発揮します。あなたの分隊の 1 つが敵の監視ゾーンに閉じ込められている場合、またはローカスト スナイパーのレーザーによって所定の位置に固定されている場合、別のユニットに切り替えて射撃場に移動し、スナブ ピストルを取り出して攻撃的な敵を狙うことができます。彼らの監視能力を打ち消し、固定された味方を解放するためです。これは継続的なチェスのゲームであり、範囲内に入ってセービング ショットを決め、ギアをカバーにスライドさせて (ギアーズのトレードマークのカバー スタイルで)、実行する位置に配置して、実行するために必要な AP を確保します。より多くの AP を獲得し、攻撃を継続するために銃剣突撃を行います。ここでは、危害を加えないようにすることと、侵入して愚か者の頭を振り切って得られる AP 獲得に十分な距離を保つこととの間でバランスを取る必要があります。

前述したように、ここでのメイン キャンペーンを構成する 3 つの章を進んでいくと、印象的な敵が数多く登場します。ただし、それらの敵には、エイリアンの戦術的な概念が欠けている可能性があります。エクスコム- むしろ、激しく、速く、そして大勢であなたを攻撃することを好み、可能な限り前に進み、あなたを常に警戒させます-彼らは、交戦するのに最高に楽しい敵であることに変わりはありません。ここでの銃撃戦は容赦なく血なまぐさい出来事であり、ターンベースで比較的迅速に展開される傾向があり、Gears ファンがシリーズに期待するようになったアクションの盛衰を正確に再現する優れた仕事をしています。小競り合いは生々しい暴力と絶え間ない賢い口論で中断され、印象的なカットシーンを通じて新たな敵のタイプが明らかになり、サウンドトラックは、周囲を取り囲む戦争の霧の中からより多くのローカストが出現するにつれて経験する絶え間ない恐怖の状態を完璧に捉えています。ミッションを遂行するときのあなた。

巨大なボス戦もあり、絶対的な攻撃を仕掛ける巨大な敵との長時間の対決には、勝利を収めるために緊密なチームワーク、スキルの賢い展開、AP ストックの賢明な使用が必要です。最初のボスとの遭遇では、かなり怒っているブルマクと対戦し、獣を倒すために背中にあるイマルジョンタンクを取り出すことが求められますが、まず立ち回って巨大な機関銃を破壊し、壊滅的なストンプ攻撃を回避する必要があります。移動中に出現穴に手榴弾を投げ込むことで、ありふれたイナゴの絶え間ない迷惑に対処します。トップダウンの戦術タイトルとしては大げさで、エキサイティングでやりがいがあり、非常に刺激的です。

Gears Tactics が少し失敗しているのは、サイド ミッションを進める方法にあります。これらのミッションを、必要に応じてチームを強化したり、メインキャンペーンから一息入れたりできるオプションの気分転換にするのではなく、ここでは必須であり、次のミッションに進むためには、多くの場合、複数のミッションを完了する必要があります。ストーリービート。それは大きな問題ではありません - ここでのアクションは十分に楽しいので、ほとんどの場合、満足して楽しくプレイできるでしょう - しかし、それはゲームを人為的に長くしようとする試みのように感じられ、実際には物語を分断するだけの役割を果たします、ミッションの展開方法のいくつかの要素の繰り返しの性質を明らかにしながら、中心的なストーリーの流れをいくらか台無しにします。

進行のリソース管理面も縮小すると、小競り合いの間のゲームは驚くほど活発になりますが、他の多くのエントリに固有の奥深さの多く、そしてリプレイ性要素の一部が削除される効果があります。このジャンルのオファー。これは間違いなく Gears Tactics 側の意識的な選択です。これはプレイヤーを可能な限り地面に着いて戦いに参加させたいゲームですが、全体に一種の戦術ライトのような雰囲気を与えています。一部の熟練した戦術ファンには不快感を与えるかもしれませんが、リソースのやりくりや戦争マシンの管理に行き詰まることなく、すぐに楽しんだり遊んだりするのに最適なゲームになるという利点があります。

パフォーマンスの点では、これは PC 上でウルトラ設定で実行すると非常に見栄えの良いゲームです。グラフィカル ダイヤルを中程度に下げると、見た目の面でもうまくスケールします。バグ、フレームレートの問題、クラッシュなどは発生しませんでした。私たちはウッコンとその超強力なミュータント軍団の尻尾でセラの遺跡を駆​​け抜けていた。

結論

Gears Tactics は、シリーズのトレードマークである激しいアクションをターンベースの戦術形式に移植することに成功しました。戦術ジャンルに特有の予期されるリソース管理とダウンタイムの多くを取り除き、代わりにできるだけ地面にいてローカストに直面し続けることに焦点を当てることで、独自のハイテンポなフレーバーを与えながら、シリーズのファンがよく知っているノンストップの残忍で血なまぐさいアクションの多くとの遭遇を吹き込みます。必須のサイドミッションがあちこちで行き詰まり、ローカストは一般的に物事を混同しやすい簡単な敵ですが、全体的に、これは非常に自信を持って非常に洗練された作品であり、Gears of Warをスリリングで魅力的なものにうまく作り変えることができます新しい形式。