GRID Legends レビュー (Xbox Series X|S)

最近、コードマスターは、特にこのジャンルの大手と比較した場合、レースのレーダーの下を飛ぶ傾向があります。チームは近年、目立たないものの安定したレーサーを送り出しており、その中でもおそらくF1ゲームが最高のものだろう。グリッド2019 シリーズのリブートは、チームが構築するための適切なプラットフォームを提供しました。しかし、グリッドレジェンド主な理由は、2019 年の強固な基盤を改善するのにほとんど役立たないためです。

Legends が追加するのはストーリー モードで、レースの状況を説明する上で適切な役割を果たします。確かに、FMV の演技が賞を獲得するわけではありませんが、ストーリー モードの追加は実際に楽しかったです。基本的には、新人ドライバーであるあなたを新しいレーシング チームに参加させ、昇進して町最大のチームを倒すことを目指します。

レースの合間には、チーム計画、グリッド争い、さらにはレーサーの怪我とそれがシーズンに与える影響について聞くことになります。どれもトラックのマインドに大きな影響を与えるものではありませんが、ストーリーを完了するまで、レースごとにレースを続けることができます。

トラック上で言えば、GRID はすぐにアクションに参加させてくれます。最初にストーリー モードを選択した場合は、各イベントで適切な車両が提供されるため、ガレージについて心配する必要はありません。これらのほとんどはサーキット用に改造されたロードカーですが、時にはフォーミュラ E カーのハンドルを握ってトラックを叩き落とすこともあります。

GRID の 2019 リブート版をプレイした場合、ここでのレースはほぼ同じです。そうでない場合は、これは徹底的なアーケード レーサーです。アシストを少し下げることをお勧めします (トラクションやスタビリティ コントロールなどを 5 から 3 に下げました) が、それでも、これは寛容なレーサーです。ほぼどんな車両でも高速でコーナーを曲がることができ、頂点でアクセルを踏み込まない限り、問題なく対処できます。

ストーリー モードから「キャリア」モードに移行すると、2019 年のシングル プレイヤーの大部分と同じようにプレイされます。ルーキー レベルからザ ガントレットまで、ゲームのほとんどの都市の場所でさまざまな車両を使用するイベントのリストがあります。これはフリープレイ モードのように機能しますが、特定のレース パラメーターはゲームによって決定されるため、ここで続行する動機はあまりありません。ただトラックの運転を続けたい場合は「大変さ」が加わりますが、すべてがかなりの繰り返しになります。

ロケーションについて言えば、『GRID Legends』は 2019 年のリブート版のわずかなレベルのトラックの多様性を構築しています。今回はたくさんの新しい場所が登場しますが、新しい都市としてはドバイとロンドンが目立っています。私たちはさらに多様性を望んでいますが、これは前回のゲームに比べて大幅な改善であり、長時間のプレイセッションがより楽しくなります。

残念ながら、イベントの種類はそれほど多くありません。特にエリミネーションモードやスピードブーストやランプを投入するいくつかのイベントなど、傑出したものはいくつかありますが、GRID Legends のほとんどは同じサーキットレースを何度も繰り返しているように感じます。特にストーリー モードでは、スピード ブーストやランプのような機能がもっと追加されることを望んでいましたが、それらはキャンペーン全体を通じてほんの数個のイベントに限定されています。

新しい「レースクリエイター」モードも搭載されていますが、これは標準のフリープレイレーシングモードに過ぎません。唯一の違いは、4 つのカスタム レース セットアップをメイン メニューに固定できることで、いつでもクイック ブートできるようになります。ここでイライラするのは、スピードブーストは Race Creator のオプションですが、電気自動車イベントでのみ使用できることです。これは、NOS のようなブーストを使用して、より「楽しい」レース セットアップを作成できる機会を本当に逃したことになります。

一つ触れておかなければならないのは、難易度です。ノーマルでストーリーモードをプレイしましたが、運転支援機能をいくつか落としたにもかかわらず、信じられないほど簡単でした。仲間のレーサーを「宿敵」に変えるほど攻撃的であれば、多少の反撃を受けることもありますが、そうでない場合は、AI が喜んで通り過ぎさせてくれます。ストーリーを終えた後に手を出した高難易度モードもあり、もう少し挑戦的なものになっているので、レーシング ゲームの大ファンなら、最初からハードを選ぶとよいでしょう。

より難しい難易度を選択する場合は、メイン メニューの [チーム] タブをチェックしてみてください。ここでは、視覚的なカスタマイズに加えて、雨天時のグリップ向上、スピードブースト期間の追加など、チームにレース中のボーナスを与えるスキルツリーのようなオプションがいくつかあります。これは少し隠れており、通常の難易度では実際には必要ありませんが、それでもボーナスは役立ちます。

マルチプレイヤーではもう少し挑戦的なこともできるかもしれませんが、リリース前はサーバーは明らかに静かでした。ただし、ゲームが世に出ると、さらに盛り上がると予想しています。視聴者がいれば、MP はとても楽しいものになるでしょう。 GRID Legends は、友達とのグループ オンライン セッション、またはもちろんランダムでのセッションに非常に適した、適度な量のアーケード アクションを備えています。

パフォーマンスの面では、Xbox Series X バージョンは非常に安定しています。これは、メインのディスプレイ設定が 120hz モードになっている場合、デフォルトで 120hz モードになるタイトルの 1 つであるため、その追加の流動性を使用してゲームをプレイしました。テストとして 60hz に戻しましたが、視覚的には実際の違いが分からなかったので、120 です。 60 で実行している場合、Legends をその前任者と区別することはほとんどありません。Codemasters がそのエンジンを新世代にアップグレードする時期が来たと私たちは考えています。

全体として、『GRID Legends』は少しチャンスを逃したように感じます。トラック上のレースは本当に楽しいです。適切な AI とイベントの微調整、そしてもう少しコンテンツがあれば、GRID 2019 の本当に堅実な続編になるでしょう。現状では、非常に満足しています。安全そして、競合他社の中で本当に自立するための個性に欠けています。それは本当に模倣に近づいていますPGR何年も前はうまくいっていましたが、何かが欠けています。トラック上では火花が飛び散ることがよくありますが、Legends にはアーケード アクションを定着させるほどの火花がありません。