EA の「オリジナル」プログラムの規模は、今年の登場により確実に拡大しました。ワイルドハーツそしてアヴェウムの不滅の者たち- AAA ゲーム市場を真正面からターゲットにした 2 つのフルプライス タイトル。私たちは今週、後者 (EA の最新の魔法ベースのシューティング ゲーム) をプレイしてきましたが、Ascendant Studios のデビュー タイトルに大きな感銘を受けました。それは完璧なパンチではありませんが、15 時間の上映時間全体を通していくつかのぎこちないストーリーテリングにもかかわらず、Immortals of Aveum の魅惑的なシューティングは負荷を軽減するのに十分以上の効果をもたらします。
Immortals は、非常に長いチュートリアル/導入セクションから始まります。実際、魔法ベースのスキルセットを完全に学び始める前に、その完全な導入部分は実際には複数の章にまたがっています。チームがゲームのストーリーを説明し、中心人物の一部を紹介しようとしているのはこの期間であり、これらの初期段階で私たちは次のように感じました。かなり私たちの周りの世界で何が起こっているかに投資しました。主人公の故郷の都市 (スラム街のような地域に似ていた) が、大きな悪人によって攻撃されていました。あなたは、自分と友達が魔法を使って彼を阻止する方法を計画し始めていました。
しかし、正直に言うと、イントロが終わると、すぐにストーリーの大部分を無視し始めました。アヴェウムの不滅の人々は、あまりにも短い時間であまりにも多くの伝承をあなたに投げかけてくるので、すぐに混乱を感じます - 派閥、種、呪文、そして一見この世界の他のすべての名前がすべて非常に似ているという事実にも助けられません。本当に何が何なのか忘れやすい。驚くほど悪いとかそういうことではありませんが、ここにあるものはすべて同じで派生的なものに感じられ、あなたが私たちと同じであれば、戦闘に夢中になり始めるとすぐにストーリーの詳細を頭から忘れ始めてしまうでしょう。
これで、『Immortals of Aveum』の本当のハイライトであるシュート部分について話し始めることができます。主人公のジャックはすぐに満員になります。負荷さまざまな魔法の銃、呪文、特殊能力、発射物などを駆使し、ゲームの奇想天外な異世界のレベルを進んでいくにつれて、巧妙なコンボを実行するのはとても楽しいものです。
私たちの冒険の導入部分で、これらの戦闘シナリオは感じられました比較的飼いならされた - 私たちは得ていたバレットストーム最も創造的な方法で敵を倒すために関節の周りで敵を鞭で打った初期の雰囲気を再現しました。しかし、レベルがより複雑になり、敵の行動がより予測不能になるにつれて、Immortals of Aveum はより現代のように感じられます。ドゥーム大量の魔法がミックスに投入されました。イモータルズが目の前に投げかけるあらゆるものを生き延びるには、移動が非常に重要な部分を占めており、戦闘が始まると常に気を引き締める必要があると言っても過言ではありません。
Immortals は、id Software の独創的なシューティング ゲームほど滑らかでビートに沿ったものではありません。率直に言って、アクションははるかに混沌としています。しかし、ほとんどの場合、それはまだ機能しており、混乱の中で、そしてその混乱の中で、私たちはすぐに独自の騒々しいリズムに滑り込みました。ゲームは戦闘に関する選択をいくつか行います。多くの場合、敵の色分けが特定の呪文と一致し、特定の攻撃に対して脆弱になります。ただし、アクションをコントロールしていると感じられます。 Immortals of Aveum は狂ったダンスのようなもので、ここでの戦いは間違いなくハイライトです。
ただし、ボス戦はそれほどうまくいきません。彼らは通常、何かユニークなものを提供することに失敗しており、私たちが今説明した戦闘は、その場所を歩き回っている1人か2人の大きな男よりも、機動力のある悪党のクラスターではるかにうまく機能します。上司が1人か2人いる意思自分の器用さをテストしますが、残りは次のストーリービートや大きなコンバットボウルまでの一時しのぎのように感じられ、正直に言うと、それらの大部分がなければゲームは同じくらい良かったでしょう。
この作品の技術的な構成について少し説明しますが、Immortals of Aveum がこの世代の初期の Unreal Engine 5 タイトルの 1 つであることについては多くのことが言われてきましたが、実のところ、ここで私たちにとって「次世代」と叫ぶものは何もありません。きれいなパーティクル エフェクトがたくさんあり、ゲームは Xbox シリーズ X および S で 60FPS で実行されます (シリーズ X ではフレーム レートが顕著に低下しました)。しかし、チームはパフォーマンスに対応するために解像度をかなり下げる必要がありました。 。私たちが検討しているゲームは、表示されます少なくともネイティブではサブ HD で実行するため、全体的にやや「ぼやけた」外観になります。
実を言うと、私たちはそれをあまり気にしていませんでした。 60FPSはしなければならないイモータルズが戦闘にどのように対処するかについて。私たちは、現行世代のみの 70 ドルのゲームとしては、ビジュアルがもう少し印象的なものになることを期待していました。ただし、Ascendant Studios は最初のプロジェクトとして技術レベルでの仕事を完了しており、このチームが次に何をするかに間違いなく注目することになります。
結論
多くの点で、『Immortals of Aveum』は昔ながらの FPS のように感じられます。数十のシステム、スキル ツリーのオプション、キャラクターの能力を基盤とする点では現代的かもしれませんが、明るくカラフルなエイリアンの世界でのペースの速い戦闘は間違いなくここでの流行です。ゲームのストーリーは明らかに大失敗で、もっと一貫した物語があればスコアは確実にワンランク上がっただろうが、現状でも Immortals of Aveum は依然として滑らかな一人称シューティング ゲームであり、間違いなくプレイする価値がある。 70 ドルという価格には疑問がありますが、特に最終的に EA Play 経由で Xbox Game Pass に配信される場合は特に、これをプレイすることをお勧めします。