王国は救出に来る2どのようにアプローチすることを選択しても、ハードアスゲームです。プレイしたり、足を踏み入れたり、早い時間に固執するのは難しいゲームです。また、無数のインターロックメカニズムとシステムを容易に説明することを拒否したり、私たちが(おそらく残念ながら)現代のRPGプレーヤーとして慣れている多くの方法で支援することも困難です。 Warhorsesの壮大な続編のどこにでも行くには大きな時間がかかります。最初のゲームのファンは他の方法ではないでしょう。
レビューがなければ、私たちは個人的にそれをプレイしていますか?私たち(または少なくともこの作家)が完全に正直であるかどうかはわかりません。しかし、それは素晴らしいRPGではないという意味ではありません。この記事の一番下のスコアで証明されているように、それは絶対にあります。それはただ、私たちがそれを愛しているのと同じくらい、それはほとんど過度に私たち自身の予備のゲーム時間のために実行可能なオプションを維持するというコミットメントの中で、私たちは、つま先をこの大規模なタイムシンクに浸す多くの人々にとって要因になると考えています。
スカリッツのヘンリーの最新の冒険に参加するなら、現代のRPGがプレーヤーに挑戦することができないように挑戦する準備をする準備をしてください。必要から深く掘り下げる準備をし、コミットするたくさんの時間ヘンリーのバージョンを、15世紀のバイエルンで一日を生き残ることができるような主人公に形作ること。あなたがそれを維持しているなら、Warhorseは、RPGジャンルの新しい機械的基準を設定する中世のサンドボックスを提供しています。特に、それが実際の結果の世界を作成するためにそれが独自のルールに固執する方法において。
正直なところ、私たちはあなたがこのゲームが最初にどれほど時間と懲罰的であるかを理解していることを本当に理解していると本当に感じています。馬を所有する方法を理解するためだけに、約2桁の時間がかかりました。熟練したレベルの戦闘に到達するには、実際のトレーニングと、非常に罰する戦闘システムになる可能性のあるものに対する真剣なコミットメントが必要です。このようなものには、途中でスキルチェックがあります。特定のミッションを進めるために勝つ必要があるタフな決闘、クォーターを与えないエースジョッキーとの競馬。
確かに、あなたがキングダム・カム・救出2に着手するすべてのミッションは、あなたを予想よりもはるかに長く掃除する可能性があります。死にかけて(いくつかの事故!)、間違った会話の選択をして、物事を悲惨に吹き飛ばし、それから微妙に変化した道の上で、わずかに変化した世界に移動します。ああ、あなたは逮捕されるでしょう。何度も。
あなたは犯罪を行い、常にあなたを見ているRPGメカニックを過小評価するために代価を支払います。あなたはそれをよりよく信じます。伝説的な剣を見つけるという使命に奪われ、迷子になり、脇道に襲われます(これが得られるほどおとぎ話)、あるいは私たちのように、あなたはゲーム内で3つの堅実な日々を過ごします。パンツの城は、ロックピックを学びながらステルススキルを高めることができます(信じられないほど難しい!)。
それはその一つですそれらのあるもの、これ。適切な希少性。本当に迷子になるためのゲーム。広告nausumを再生するためのRPGは、驚くほど深いメカニズムのおかげでどうにか私たちがクレチンのように振る舞う間、そして中世ヨーロッパの表現を一緒に保持します。実際、最初のゲームの最大のセールスポイントの1つは、ドラゴンとドワーフ、エルフ、エレクトリックマジックボルトの欠如でした。このゲームには、どこにでも馬** tがあります。人々は彼らを見るためにf-forを言うように言います、そしてあなたが汚いなら(あなたは頻繁に洗う必要があります)、あなたはあなたの悪臭を嗅ぎたくない人々に歩き回ってin辱されます。ヘンリー、再びうんちを転がしていますか?どうしたの?これを真剣に受け止めて、お風呂に入れてください、FFS。
物語的に、王国が来る2は、ヘンリーが最初のゲームからの南北戦争の余波で聖なるローマ皇帝シガスマンドに立ち向かうのを見ます(ここでの物語の楽しみをこれ以上台無しにすることはありません)。彼がパート1の開始時よりも熟練していますが、彼が学ぶためのトンはまだあります。戦闘には独自の重くて面倒な感触と流れがあります - 多くの人がそれを跳ね返すでしょう - 私たちは確信しています - そして、あなたが分岐し始めるコンボと訓練のために掘り込み、時には他の人に出血する新しいスキルを開発するためにあなたが分岐し始めますあなたの全体的なキャラクターの有用な側面。それは信じられないほど順応性のあるシステムであり、私たちの心の中で、乾燥したポピーの袋を叩きながら夜に墓を掘ること以外に何も愛していない卑劣で臭いヘンリーを作ることができるようになりました。
「練習は完璧になります」実際、王国のすべての中心にあるのは、実際には2つです。それがあなたの弓、ロングソード、x、盾、パイクを使用しているかどうかにかかわらず、あなたはそれに名前を付けます、あなたはそれに名前を付けます、学習曲線、いくつかのコンボがあります、そして彼らがあなたに来るすべてのものとあなたに来る敵と対戦するときに適用される戦略が適用される戦略があります手に入れた。最初は、特に最初のゲームでこれをすべて苦労していない場合は、ほとんどエイリアンに感じます。しかし、動きを追加すると、シールドブロック、リポスト、膝のストライキなどを追加すると、その中にリズムが見つかり始めます。動きと入力は、理由が始まる理由で鈍いと感じ、練習では、ゲームのストーリーを通して非常に楽しく挑戦的な決闘が直面することがあります。
同じことは、ベンダーとの会話、錬金術を使用して健康ポーションや毒物、鍛冶、乾燥した食べ物などを作るために食べ物を調理することにも当てはまります。料理には本を読んで材料を手に入れる必要があります。大声で叫ぶためには、タイマーを使用して物事を沸騰させる必要があります。剣を作るには、実際に適切な金属片を手に入れ、炉で加熱し、アンビルに移動し、実際に本当に良いことができるビート(またはwhi)に叩くという小さなゲームで系統的に叩く必要がありますで。ちなみに、最後に剣を水に浸すことさえできます。それは非常に詳細であり、すべてが一人称でゆっくりと系統的に起こっているので...本当に夢中になります。
馬に乗る、狩り、あなたの犬の世話、飲酒、裸のボクシング、こっそり、人々を刺す、物をニックする、ろくでなしのように横たわって、罪のない人々を殺害します。これらすべてのものには、キャラクターメニューに対応するセクションがあります(ゲーム内マップのようにスウィッシュに見えます)。さまざまな方法ですべてを良くすることができます。たくさんのビールを飲むと、たとえば大量のビールを飲むことの利点を享受し始めます(それはあなたがより癒しの夜の眠りを得るのに役立ちます)、またはマップの周りにフェンスをジャンプして派手な3をやっています - ポイントはあなたの馬をオンにし、すぐに腕前の騎手として利益を見始めます。
これはすべて、犯罪が長期にわたって記憶されている巧妙なオーバーワールドシステムで融合します - 地元の人々は急いであなたの顔を忘れません! - そして、15世紀の社会の規則のすべての著名な違反に対して、厳しい罰が出されました。世界の地図は決して大きくありませんが、深い、それは輝いたり輝いたりしない、または彼らにあなたを惹きつけようとする隠された秘密を持っています。それはそれを完全に住みたいと思っているプレイヤーに報い、リスクを冒して、beatられたトラックから離れて探索する(そして死ぬ)ことを望んでいます。つまずくべき宝物のいくつかもいくつかあります。これらは、略奪品、鎧、剣、さらには銃の初期のバージョンのおかげでさらにやりがいのあるものになります。もちろん、販売すればするほど、より良い価格を稼ぐことができます。そして、時々スクラップの猛烈な困難を考えると、最高のギアが非常に重要になることが多い場合に役立ちます。
NPCとの会話は、全面的に活動され、完全に声をかけられており、ここのサイドミッションは、Witcher 3のリードに続き、左フィールドが時々どのように見えるか、ポイントでどのように絡み合っているか、そして偶然に発見する方法で、サイドアクティビティとオーガニックを感じるメインミッションとの間のクロスオーバーにつながります。これは完全に独創的ではありません。ルールと法律はすべてどこかで行われていますが、ここでは、信じられないほど夢中な時間を作る明確さ、厳格さ、全体的な賢さで執行されていると感じています。また、このゲームは予想外にあることにも注意する必要がありますとても、とても面白いその対話で。私たちの面白い骨を本当にくすぐるこの中世のパターンのいくつかに無知があり、作家と俳優は、彼らが雰囲気をどれほどうまく釘付けにしたかについて称賛されるべきです。
結局のところ、1403年頃のババリアは、真に雰囲気で混oticとした中世の遊び場であり、クリックし始めたら、足場を手に入れて少し持っていることができれば、後退することはほとんど不可能です...あなたはしなければなりません得るその時点で最初に。複数の敵を引き受けたり、賭けのために馬に乗っている人々と競ったり、すべての貴重なギアのために大きな建物を襲撃してフェンスに販売するのに十分な能力を感じ始めるのに、私たちは20時間かかりました。さらに10時間後、私たちは派手な馬を盗んで販売し、日陰のネットワークに巻き込まれ、さらに多くの時間をかき回して人々を窒息させていました。
世界の法律と規則への厳密な順守、それらが実施される曲がりくねっていない方法(あなたがスムーズな話者でない限り)、それを瞬間から瞬間に非常に多くの即時性と緊張を与えることは、しかし、ゲームの最大のネガティブもあります。特に、ソートのボスがトッピングした敵の束と戦う必要があると見ているいくつかの大きなストーリーシーケンスにぶつかったとき、場所で物語を進歩させることは非常に困難です。私たちは時々一歩下がって、立ち去って訓練し、良くなり、戻ってきなければなりませんでした。それがすべての精神です、私たちはそれを手に入れますが、実際には、それを行うための現実世界の時間を見つける必要があります。このゲームは障害にとってハードコアです。実際、私たちはそれが速い旅行さえ持っていることに驚いた。
王国を楽しんだ人々は、救出がやって来て、重要な初期の歯が生えている問題でそれに固執し、すでにこのすべてを知っています。戦闘は爪のように困難ですが、その前身の改善です。それは見た目とパフォーマンスが良くなり、ストーリーは全体的により壮大なものになり、世界はより生き生きと感じています。フィールド。ええ、パート1を楽しんだら、あなたは天国にいることがほとんど保証されています。
最初のゲームの政治と見通しを取り巻くさまざまな論争に敬意を表していたとしても、今回は顕著な改善がありました。より多様なキャストがあります、それは間違いなくより包括的です(これはメリットのポイントであるはずですが、ここにいます)。まだ改善の余地がないと言ったら嘘をつくでしょうが、進歩は進歩です。
最終的に、もしあなたが厳しい挑戦に立ち上がる時間と傾向を持っているなら、ここでウォーホースが生み出したものは、ほぼ圧倒的に深く、賢く、夢中になっているものです。それは絶対に、それがあなたをその世界にどのように埋め込むかという点で私たちがプレイした最高のRPGの1つです。それはあなたを働かせますすべて、そしてそれはすべてそれにとって良いことです。予備のゲーム時間があれば、15世紀のボヘミアでさらに100を費やす可能性があります。
最後に、XboxシリーズXのパフォーマンスに関して、ゲームのパフォーマンスモードでのプレイに落ち着きました。あまり時間を費やしていなかった品質は、60fpsの滑らかさと比較して戦闘に欠けていると感じており、行動に大きな審美的な違いはありません。また、遭遇したバグがどれほど少ないかにもかなり驚いています。このような巨大で複雑なことについては、重要なバグ、NPCの欠落、または通常のRPGのいずれかによって抑制された傑出した例を考えることはできません。いいですね!
結論
Kingdom Come Derverance 2は、あらゆる意味で壮大なRPGです。これは、深いルールやメカニズムに従って機能する大きな残忍な世界であり、施行を恥ずかしがらないことです。戦闘は難しいです、すべてに重さとリアリズムがあり、あなたが達成するために一生懸命働く必要がありますが、もしあなたが挑戦に挑戦するなら、あなたが多くの時間を節約できるなら、これはほとんど鈍いですRPGは、スペードでの持続性に報います。私たちがこれまでにロールプレイした中で最も説得力のある現実世界の1つである一流の執筆と声の演技、そしてユーモア、暴力(そしてファウル言語)の絶対に不潔なラインで、これはヘンリーの最初の外出の続編ファンが期待しています。