ザ ミディアム レビュー (Xbox Series X|S)

媒体テーマパークのアトラクションのように感じることがよくあります。私はディズニーランドのスペース マウンテンのスリル満点の冒険について話しているのではなく、ホーンテッド マンションのようなゆっくりとしたダーク ライド アトラクションに近いものについて話しています。 Bloober Team の最新タイトルは、Xbox Series X|S の馬力を最大限に活用することを目的としたもので、セット ピースから次のセット ピースまでゆっくりと物語の奥深くへとプレイヤーを押し込んでくれる、豪華なビジュアルの楽しみです。しかし、いくつかの点で手を離しているようにも感じられ、直接関与するというよりも周囲を観察しているような気分にさせられ、それが The Medium にとって有利にも不利にも作用します。

Bloober チームがアクション満載の瞬間瞬間のゲームプレイを推進するのではなく、The Medium のストーリーテリングに重点を置いているのは明らかです。そのため、失われた魂が向こう側に移動するのを助けることに取り組む若い霊媒師、マリアンヌの立場に立つことで、『ザ・ミディアム』は概ね成功している。暗い幻影に悩まされ、謎の電話に迎えられたマリアンヌは、紆余曲折を伴いながら多くの暗いテーマを探求する心理的な物語を進めていきます。

信じられないほど退屈なオープニングアワーが床を足を引きずりながら、ゲームの仕組みをゆっくりと紹介しながら、物語が勢いを増すまでにはしばらく時間がかかります。マリアンヌの移動速度は、走っているときでも非常に遅いため、ゲームの序盤の退屈さがさらに増しますが、プレイヤーの注意を引くために全力を尽くしているはずです。ありがたいことに、物語は初期のホラーに満ちたセットピースの後すぐに加速し、そこからは決して衰えることはなく、中心となる魅力的なミステリーには大きな感情的な見返りが詰め込まれています。

マリアンヌの声は美しく、必要に応じて恐怖の瞬間を追加し、全体を通して明白な緊張を解くために奇妙なユーモアのタッチを加えます。トロイ・ベイカーは、恐ろしい敵対者ザ・マウとしても出演しており、ゲームの多くの環境でささやきかけると、即座に首筋​​が逆立ってしまうような深くて不気味な声で、完全に「ベッドの下のモンスター」の雰囲気を体現しています。実際、『ザ・ミディアム』の声優キャスト全員がその役に全力を注ぎ、感情を増幅させ、以前の作品とは明らかなコントラストを生み出しています。ブレア・ウィッチ、最終的にはかなり時代遅れに感じました。

残念ながら、顔のアニメーションは展示されている優れた音声作品を捉えることができず、多くの場合、ストイックで生気のないものに感じられます。アルカディウシュ・レイコフスキーと山岡暁による素晴らしいサウンドトラックと相まって、特定のビートの物語が感情的な反応を引き出そうと非常に懸命に試みているため、これは残念です。サイレントヒルシリーズ。試みにもかかわらず、説得力のないモーション キャプチャのせいで、これらのビートをうまく表現することはできませんでした。

しかし、その顔の仕事を除けば、『The Medium』は間違いなく現時点での次世代ハードウェアの最良の使い方を描いた、絶対的な驚異の作品です。それぞれの環境は、全体的に驚くべき照明効果を備え、細心の注意を払って詳細に表現されています。何度も、私は自分が『The Medium』の環境、特に陰惨な設定にもかかわらず非常に活気に満ちた霊界の環境に浸っていることに気づきました。

独占タイトルがほとんど提供されていない次世代ローンチの中で、The Medium は間違いなくビジュアルのショーピースであり、そのスペクタクルだけでもプレイする価値があります。そうは言っても、Xbox Series X を特定の限界まで押し上げているのは明らかで、特にデュアル リアリティ セクションでは、少なくともリリース前の経験では、一連のグラフィックの不具合、フレーム レートの低下、テクスチャ ポップインが発生しています。これはゲームの後半でより蔓延していることが判明した問題であり、明らかに Xbox Series X をオーバードライブ状態にしています。うまくいけば、これは初日のパッチで修正されるでしょう (注:ブルーバーチームDigital Foundryに語ったいくつかの視覚的な問題は現在修正中であること)。

The Medium は一見しただけかもしれませんが、ゲームプレイ ループ自体が魅力的でない限り、それは問題ではありません。これには、前述のデュアル リアリティなど、いくつかのトリックが組み込まれています。これは、2 つのゲーム世界を分割画面で同時に実行し、両方を直接制御できるようにします。マリアンヌは肉体を離れて精神世界を自由に歩き回り、環境と相互作用して現実世界のマリアンヌへの道を作ることもできます。時間の経過とともにゆっくりと進化し、より興味深いパズルを提供します。特にドールハウスと鏡を使ったパズルが際立っています。

プレイ時間は 6 ~ 7 時間で、The Medium は歓迎を超えることはありませんが、物語とゲームプレイを可能な限りのレベルまで真に融合させることはできません。二重現実の外で、マリアンヌは環境と対話してフラッシュバックを表示したり、スピリット シールドを召喚して致命的なバグを突破したり、さまざまなパズルを完了したりできます。これらの各要素は互いに切り離されているように感じられ、システムを実験しているようには決して感じられず、代わりに、本質的にウォーキング シミュレーターであるものを分割するために小さなゲームプレイの瞬間が配置されています。

注目すべき例の 1 つは、ドアが鎖でつながれているという初期の状況です。マリアンヌは先に進むために 2 台のボルト カッターを見つける必要があります。精巧でありながら簡単に完成できるパズルを完成させた後、ボルト カッターが登場します。それ以降、複数のドアを開くにはボルト カッターが必要になりますが、ゲームプレイ エクスペリエンスに新しいものは何も追加されません。このようなパズルのせいで、The Medium は興味深い物語と説得力のあるゲームプレイのバランスを完璧に保つことができず、むしろ粉飾決算のように感じられてしまいます。パズルがより複雑になるのはゲームの最後の 1 時間であり、その時点でクレジットがロールされ始めます。

特定の状況ではステルスも必要ですが、やはり最も一般的な方法で提示されます。敵は周囲の同じ歩行経路を維持するため、部屋は意図的に配置された状況に設定されます。パズルと同様に、これらは信じられないほど簡単に回避でき、その瞬間に緊張感がまったく加えられず、ゲームプレイに有意義に組み込まれるというよりむしろ邪魔になります。ゲームプレイは、単純に探索したり、物語を具体化するメモやその他のアイテムを拾ったり、世界そのものを使って物語を語ったりできるときに最も輝きます。

そうは言っても、いくつかのセットピースは、心臓がドキドキする追跡シーケンスと本当に恐ろしいストーリービートで、緊張感を高めることに成功しています。前作などとは異なり、ブレア・ウィッチ森の中を手探りして、その環境に迷い込んだのはどれですか、それともオブザーバー、未来的な集合住宅全体を探索できるようにした『The Medium』は、チームがこれまでで最も集中した作品です。魅力的なゲームプレイが欠けているにもかかわらず、欠点にもかかわらず、物語と世界になんとか夢中にさせてくれる、漏斗状のスリリングなホラーです。

結論

物語に焦点を当てた体験として、『The Medium』は一般的に印象的です。ゲームプレイに関しては、簡単すぎて深みが足りないと感じることがよくあります。しかし、後者に対する批判はあっても、一晩か二晩ホラー ゲームを楽しみたいのであれば、The Medium は価値のある選択肢です。これは明らかに、コンセプトを愛し、プレイヤーを物語主導の冒険に連れて行きたいと考えたチームのビジョンであり、ストーリーに不可欠な二重現実メカニズムなどの暗いテーマやシステムが満載です。 The Medium の体験をそのまま受け入れることができるのであれば、楽しい時間を過ごすことができますが、実際のゲームプレイに対する期待は抑えてください。