2016 年に遡ると、ベセスダはドゥームシリーズの熱狂的な FPS アクションを慎重に作り直し、バランスを取り直したゲームで、フランチャイズに素晴らしい効果をもたらし、目前の血なまぐさい暴力においしい戦略と印象的な新しいリズム感を追加しました。これまで以上に、プレイヤーは生き残るために、悪魔の敵を撃ち倒しながら自分の足で考え、動き続け、武器の選択を常に検討し、環境を利用し、禅のような戦闘の流れを見つけることが求められました。
nu-DOOM での戦闘は、プレイヤーを限界まで追い込む緊張感と汗だくの出来事であり、しばしば小さなアリーナに閉じ込められ、悪の勢力に屈することなく、自由に使えるものすべてを最大限に活用して切り抜けなければなりません。さて、次のことを想像してみてくださいこれすべて成功するには、武器を撃ち、攻撃を回避し、ゲームのサウンドトラックのビートに合わせてリロードする必要もあります。挨拶してくださいメタル: ヘルシンガー。
The Outsiders のヘヴィメタル リズム シューティング ゲームは、2020 年に最初に発表されたときすぐに私たちの注目を集めました。数か月前にコンソールに登場して以来、私たちはその優れたデモを掘り下げるのに多くの時間を費やしてきました。ゲーム全体が実際に私たちの期待に応えられるかどうかについては、少し心配しています。ここでの良いニュースは、それが完全に実現し、さらに一部は実現したということです。これは、全能のロック対決に向かう途中で地獄の領域のさまざまな解釈を駆け抜けるときに、見た目は壮観で、非常に滑らかで洗練された感触の、狂ったノンストップのシューティング ゲームです。
『メタル: ヘルシンガー』では、あなたは復讐に取り憑かれた悪魔、アンノウンの役割を引き受けます。悪魔との壮大な対決に向かう途中で、撃ったり、避けたり、ジャンプして冥界を駆け抜けなければなりません。 。基本的な概念を紹介するチュートリアルから始まります。ゲームの騒々しいヘヴィメタルサウンドトラックのビートに合わせて剣を振り、銃を発砲し、画面上のインジケーターを使用して、厄介なデーモンでいっぱいのアリーナを爆破します。つながった攻撃は、どれだけビートに一致しているかに応じて、良好または完璧と評価され、完璧なショットは、明らかに、わずかに精度の低い攻撃よりも多くのダメージを与えます。ショットを完全にふわふわにすると、音楽のグルーヴを再び見つけるまで、重大な怪我を引き起こすことができずにゲームのサウンドトラックが止まります。簡単!
しかし、『Metal: Hellsinger』の本当の魔法は、この実証済みのコアコンセプトを採用し、それに従って実行され、頭を動かすための発見可能なコンボを多数追加し、主人公の回避を組み込むためにリズムマッチングアクションを拡張していることです。リロードと環境破壊により、パフォーマンスを最大化するために実際に掘り下げて実験するためのツールを提供するゲームにつながります。序盤のステージを駆け抜けていくと、徐々に調子に乗っていき、ビートに合わせて武器を持ち替え、ショットガンで数人の敵を倒し、音楽に合わせてリロードし、同期して回避し、剣を振り抜いて敵を攻撃します。さらに野獣どもをハッキングしてみろ。それは驚くほど戦略的で中毒性のあるもので、死ぬたびに洗い流しを繰り返しながら、画面に向かって汗をかき、叫び声を上げ、クリーンかつスタイリッシュに敵を追い払うために常に新しいアプローチの角度を探しています。
敵を攻撃することに成功すると、ダメージ/スコア乗数であるフューリー メーターが満タンになります。最大レベル 16 まで上昇すると、キラー サウンドトラックにさらに多くのレイヤーが追加され、その時点で各トラックのボーカル要素が完全に機能します。そしてすべての地獄が解き放たれる。これは、テンポと緊張感を高める素晴らしい方法です。マルチプライヤーを最大限に高める方法を常に探しながら、アクションの背後でゲームの優れたトラックの威厳を最大限に発揮できるように努めます。
DOOM と同じように、十分なダメージを与えて敵を柔らかくしたら、ここでも派手な処刑攻撃で敵を仕留める機会が得られ、成功した報酬として素晴らしい体力の補充が得られます。各武器には、敵を倒すとチャージする特別な攻撃もあり、戦略を立てる機会が与えられ、スーパーをチャージして、トラブルからの爆発的な脱出が必要になるまで保持し続けることができます。
目前のアクションは本当に、あらゆる段階でベセスダの 2016 年のシューティング ゲームをかなり彷彿とさせます。悪いことではありません。正直に言いますが、このような有名なゲームの激しさに匹敵することができたのは、アウトサイダーのキャップの真の羽根です。 FPS であると同時に、ゲームの進行に全く新しいレベルのスキルと激しさを加えるリズム ゲームの要素の導入と実装にも成功しています。これは、繰り返される実験のためにカスタムメイドされたように感じられるゲームで、中核となるゲームプレイ ループと物語キャンペーンがあり、カジュアルなプレイヤーでも楽しめるだけでなく、訓練を受けたベテランにとってはまったく別のレベルの繰り返しと苦労して獲得した完璧さを提供します。スコアと報酬を最大化するために、全力で取り組みましょう。
レベルも均一によく設計されており、複雑すぎたり煩雑になったりすることはなく、常に攻撃して撤退するのに十分なスペースを提供し、遠距離攻撃で地獄の大群を間引き、その後接近して個人的に二丁拳銃、ショットガン、剣でダメージを与えますさらにそのほかにも。体力を補充するクリスタルの堆積物があり、壁を吹き飛ばして進み続けることができます。収集可能なフューリーブースト、パワーアップ、環境災害、そして一度に複数の敵を倒すために爆発する巨大な赤い浮遊オーブがあります。戦闘がこれほどクレイジーであるにもかかわらず、常に鮮明でクリーンで読みやすい内容で、混乱の中でプレイヤーを集中させ、新しい地域ごとに十分な新鮮な要素をもたらし、全体を魅力的に保ちます。
メイン キャンペーンは 8 つの地獄の領域に分割されており、各領域には新しい悪魔がいっぱい詰め込まれており、満足のいく厳しいラスボスとの戦いに向けて道を突き進むことができます。レルムを破るとヒット ストリーク ブーンのロックが解除され、これを装備すると自動的に発動し、コンボ メーターのフェード速度が遅くなるなどのメリットが得られます。また、各レルムをクリアするとロックが解除されるトーメント トライアルも多数用意されており、これらの難しいチャレンジを完了すると、ロードアウトに装備できるシギルが報酬として与えられます。つまり、ここでは私たちが予想していたよりもはるかに多くのことが起こっており、驚くほど奥深いエクスペリエンスを実現しており、上昇を試みる際に自分に合ったセットアップを見つけるために、各戦闘の前にロードアウトをいじる機会がたくさんあります。非常に重要なオンライン リーダーボードを向上させます。
難易度に関しては、私たちはデフォルトの Goat モードでプレイしました。これで、メイン ゲームと多数のサイド チャレンジをクリアするのにかかった約 8 時間で十分に汗をかくことができましたが、より簡単な Lamb モードと Super モードもあります。 -どれだけの痛みに耐えたいかに応じて、タフなビースト設定を選択できます。 Metal Hellsinger には、便利な調整ツールを使用してオーディオとビデオの遅延を微調整するオプションもあります。ただし、デフォルトのセットアップでもうまく機能することがわかりました。また、自動照準のオンとオフを切り替えて、少しずつ調整することもできます対処しやすくなります。
素晴らしく雰囲気のある地獄絵図、適度にグロテスクな敵のデザイン - 広大な獣寓話で熟読できます - いくつかの優れたボス戦、トロイ・ベイカーによるナレーション、そしてシステム・オブ・ア・ダウンのサージ・タンキアンやダーク・トランキリティのミカエル・スタンなどをフィーチャーした素晴らしいサウンドトラック、これは私たちが長い間プレイしてきた中で最も滑らかで、最も激しく、エキサイティングなリズム ゲームの 1 つです。また、これは本質的に非常に優れた FPS であり、豊富な態度、非常にスムーズなパフォーマンス、各領域を掘り下げて完璧にするためのツールを提供するコアのゲームプレイ ループを備えており、スコアを向上させ、スタイルを最大化し、威張って立ち上がることができます。リーダーボードを進めていきます。ハードコア プレイヤーが、非常識なスコアを引き出すために、このゲームに長い間固執しているのがわかります。新しいコンテンツや DLC が今後登場する可能性が高いため、これも、夢中になることをお勧めするもう 1 つの Game Pass の逸品です。の中へ。
結論
Metal Hellsinger は、スタイリッシュで中毒性のあるリズム FPS で、スタイルと姿勢に余裕があります。 Bethesda の 2016 年の DOOM リブート版を強く彷彿とさせるシューティング アクションと、中核となる戦闘体験を強化する見事に実現されたリズム ゲームの要素が融合した、この恐ろしいほど満足のいくアーケード ゲームで、プレイヤーをそのねじれた地獄の風景に吸い込み、放すことを拒否します。汗だくのヘヴィメタルの復讐に備えましょう。