楽しい奇妙な出来事の後にMLB ザ・ショー 21昨年 Xbox で登場して以来、私たちは今、現実世界の各シーズンに伴う新しいエントリーの毎年恒例の楽しみに落ち着いています。 2年目に戻ってくると、多くのことが懐かしいと感じるでしょうが、MLB ザ・ショー 22公式にいくつかの調整が加えられています(そして、クロスプラットフォームの進行のためにNintendo Switchでも調整されています)。 Game Pass にも復活しており、常に特典が付いています。
MLB The Show 22 は、市場で唯一のこのタイプの本格的な野球シミュレーションを提供します。現在のゲームと過去のレジェンドの両方からの本物の選手が満載で、スポーツ シムに期待される通常のモードとオプションが備わっています。実際、その点では昨年のエントリーと多くの点が似ており、全体的にみても今回は特に反復的な作品となっている。
究極のチーム スタイル モードであるダイヤモンド ダイナスティから始めると、初期段階ではいくつかの調整が行われます。最も注目すべき追加はミニシーズンです。これは実際、このモードの CPU マッチに関してはここ数年で最高の変更です。あなたは 8 人のリーグに所属しており、すべてを勝ち取るためにプレーオフに進出しようとします。素晴らしい報酬が用意されています。他のチームは現実世界のプレイヤーがまとめた名簿を反映しており、「3 月から 10 月まで」モードよりもはるかに興味深く、強制的です。
ダイヤモンド ダイナスティにおけるもう 1 つの注目すべき変更は、プログラム、「シーズン」、および非常に時間がかかるチャレンジ セットに関連しています。毎月のプログラムでは、昨年の「ボス」よりも多くのプレイヤー報酬が提供されていますが、少しやりがいのあるものでもあります。通貨 (「スタブ」) を有意義な方法で獲得するのはこれまで以上に困難になっているようで、獲得できるパックも減っていると感じています。他のシリーズの多くの同等モードよりも寛大で有機的であることは間違いないが、ソニー・サンディエゴは初期のファンのフィードバックに耳を傾け、このままにしておくのが賢明だろう。
強制的なチーム構築と最終的なオンライン対戦を超えて、もう 1 つのメイン モードはショーへのロードです。昨年の場合と同様に、作成されたプレーヤーがアカウントにリンクされ、Diamonddynastyにもフィードされますが、いくつかの改善がありました。カバースターの大谷翔平のような二刀流選手になるオプションも含めて、ポジションとプレータイプを完全に制御でき、複数のカスタム選手をセットアップすることもできます(一度に「アクティブ」なのは1人だけ)。
実際のキャリアにはいくつかの調整があります。オープニングトライアルは廃止され、ゲームではランダムなチームでプレイするか、お気に入りのクラブを選択するかを選択できます。新しいプレゼンテーションは、さまざまなスポーツ ジャーナリストやコーチからのポッドキャスト スタイルのインプットの形で含まれています。これらは素晴らしい追加機能であり、コアのエクスペリエンスは基本的に同じです。ゲームのバッチをプレイし、トレーニングとミニゲームを管理し、ショーに到達しようとします。昨年からの調整は主に表面的なものではありますが、これまでと同様に中毒性があり楽しいです。
もう 1 つのメイン モードはフランチャイズで、よくアップデートと改善について話されますが、ほとんど同じです。現実にはどのクラブも手を出さないであろうシカゴ・カブスとの契約をトレードで引き離すことができたので、まだ「現実的な」トレードは成立していないようだ。一方で、一部のゲームがそのアイデアを完全に放棄している時代において、これは比較的深くて非常に楽しいフランチャイズ モードですが、同時にアップデートと追加機能を求めています。ここにあるものは優れていますが、さらに優れたものになる可能性はありますし、さらに優れているはずです。
全体としてのゲームプレイも親しみを感じますが、これは時折発生するバグや愚かなアニメーションを除けば常に比較的完成されているため、これは当然のことです。少しバランスが再調整され、ピッチングが少し難しくなったので、良い方向に進んだと言えます。あなたが失敗したり、投手が疲れたりした場合、彼らは真ん中に1つを置く可能性が高くなります。これにより、一部の投手がアンタッチャブルに近かった昨年のような投手戦、特にオンラインでの投手戦が軽減されることが期待される。 CPU の難易度もワンランク上ですが、経験の浅い人向けの簡単な設定も追加されています。
嬉しいことに、よくある初期のサーバー障害を除けば、Diamond 王朝のオンライン ゲームもこれまでのところ比較的楽しいものになっています。もちろんつながりはさまざまですが、少なくともゲーム序盤では、両チームが得点を重ねる接戦がいくつかありました。シーズンが進むにつれてこれがどのように進化するか見てみましょう。
Xbox Series X|S では、プレゼンテーションの大部分がより強力なマシン上で行われましたが、プレゼンテーションは (たとえば、フランチャイズのプレゼンテーションに古くからあるいくつかの癖を除けば) 相変わらず素晴らしいもので、Xbox Series X|S では素晴らしい流動性を備えています。グラフィックス エンジンはここ数年、意味のあるオーバーホールがほとんど行われていませんでしたが、最強のハードウェア上で見事に磨き上げられています。オーディオの一部もステップアップしており、群衆の騒音やボールがグローブに当たる音などのダイナミズムと多様性が増しています。
解説にも大きな変化があり、ESPNラジオ時代から再集結したジョン・“ブーグ”・サイアンビとクリス・シングルトンという新コンビが加わった。二人は手元にある素材を使ってしっかりと仕事をしているが、問題はセリフが足りないことだ。今後何年もかけて録音を重ねることでさらに良くなるでしょうが、解説が繰り返し多いのでオフにすることもできます。コメンテーター自身の努力を考えると、それは残念です。
結論
MLB ザ ショー 22 は、シリーズのもう 1 つの素晴らしい登場であり、Xbox Series X|S で再び流動的で豪華なプレゼンテーションをお届けします。ゲームプレイは引き続き非常に満足度が高く、ロード トゥ ザ ショーとダイヤモンド ダイナスティは依然として強制モードのままです。後者の場合、「お金を使わない」というのはまだ快適に実現可能ですが、今年はもう少し大変な気がするので、それが緩和されることを願っています。他の場所では新しいコメントは歓迎されますが、今回は行数が短すぎます。
MLB ザ・ショーはシリーズとして、どこかの時点で飛躍が必要なように感じます。ただし、もう 1 つの着実な反復として、この最新作は依然として傑出したスポーツ シムであり、野球ファンにとっては必需品です。