2021 年の比較的成功したリニューアルに続き、プロジェクトゼロ:黒い水の乙女、コーエーテクモは、その4番目のタイトルのリマスターで戻ってきます。フェイタルフレーム/プロジェクトゼロシリーズ、プロジェクトゼロ:月食の仮面。元々は 2008 年に Nintendo Wii 独占としてリリースされました。これは実際、ストーリーの点でシリーズ全体の中で最もお気に入りの作品の 1 つですが、プレイヤーの皆様は、ここで得られるものはまだかなり不格好で、扱いにくく、氷河的なものであることに注意してください。ペースの速いサバイバル ホラー アドベンチャーで、約 10 時間の実行時間にわたって頻繁に忍耐力が試されます。
「プロジェクト ゼロ: 月食の仮面」は、ゲームの出来事のちょうど 10 年前に 5 人の若い女の子が失踪し、後に救出された架空の場所である朧月島で起こっている不気味な出来事の物語を語ります。今では全員が成長し、5人のうち2人が最近謎の死を遂げているため、最初の事件で生き残った3人の犠牲者は、1970年に彼らを救出した刑事とともに、何年も前に何が起こったのかを調査するために滬月に戻ります。もちろん、このことわざが現実となり、主人公たちは皆、この忌まわしい悲惨な呪われた要塞に二度と足を踏み入れないことを願うようになるまで、時間はかかりません。
これは、ゲームのかなり短いキャンペーンの過程で関与する 4 人のキャラクターすべてを制御し、環境パズルの束を解決し、カメラ オブスキュラとスピリット ストーンの懐中電灯を利用しながら、暗い廊下をゆっくりと進んでいく物語の設定です。幽霊や幽霊の歪んだ動物園の攻撃を避けるためです。カメラと懐中電灯を使って敵を撃退するだけでなく、次の目標に進むにつれて店中に現れるさまざまな無害な幽霊の画像を素早く撮影することで報酬も得られます。ああ、目ん玉から黒いスープが流れ出す中、口を開けて窓を見つめている一匹がいる。急いで写真を撮ってからズボンを履き替えてください。
『月食のマスク』はもともと 2008 年に日本限定のタイトルとしてリリースされました。当時はその寒さを体験するためにファンによる翻訳に頼らなければなりませんでした。そして、それがついに欧米で正式にリリースされるのを見るのは本当に素晴らしいことですシリーズのファンが悪夢に飛び込むことができるように。ただし、これは確かに最も包括的なリマスターではありません。はい、グラフィックスには適度な修正が加えられ、非常に適切な写真モードが追加され、照明が改善され、結果として全体の見た目がかなり良くなりました。しかし、周囲を調査するとドアや壁には低解像度のテクスチャがまだたくさん見つかり、全体的には明らかに最終世代に見え続けており、リマスターを正当化するためにもっとできることがあったのではないかという印象を与えています。通称。
ペイントを少し塗ったり、所々にサウンドエフェクトを追加したりしている以外は、これは 2008 年にプレイしたゲームとまったく同じであり、その結果、オリジナルのリリース時に妨げとなった多くの問題が残っています。キャラクターの動きは、痛々しいほどにスプリントボタンを押したままにしても速度が遅いため、常に自分のステップを引き返すのが大変な場合があります。どちらかのサムスティックをクリックして実行できるクイック ターン アクションがありますが、その瞬間に攻撃してくるものに向かって振り向くのは、依然として面倒に感じられます。特に、通常のビューとビューを常に切り替えている場合はなおさらです。 Obscura のビューファインダーは、遅いカメラ制御と前述のプレイヤーの移動速度のおかげです。
そのため、戦闘シーケンスや一般的な探索はイライラするほどぎこちなく遅く感じられます。一度に複数のゴーストを相手にすると、画面に向かって罵り続ける可能性があります。しかし、すべてをうまく理解して、ゲームの重さを受け入れることができれば、すべてがどのように機能するかはわかりますが、関与する物語、深く抑圧的な雰囲気、そしてシリーズの特徴であるカメラ オブスキュラであるユニークなギミックのおかげで、まだ楽しむことができます。
はい、このシリーズ全体のコントロールと動きの不格好な点については文句を言いたいのですが、カメラ オブスキュラを使って本当に恐ろしい亡霊を攻撃し、破壊するのが非常に不気味な楽しみであることは否定できません。さまざまな種類のレンズやフィルムが各地に転がっているので、戦闘にはさまざまなオプションが用意されています。写真を撮る最後の瞬間まで待って、スナップのコンボでフォローアップできる高ダメージのキャプチャである「致命的なフレーム」ショットを開始するのは、骨の折れる作業であり、装備を適切に組み合わせて、高レベルの敵を短時間で払いのけると、確かに満足感が得られます。これに、Ringu の影響を受けたスタイルと全体の深く不安な雰囲気が組み合わさり、この作品は依然として、所々で背筋がぞくっとするような能力を保っています。
ゲーム内の少数の小さな場所をゆっくりと往復するという絶え間ない苦労や、古い地面を繰り返し踏破する容赦ないフラストレーションとして、より現代の視聴者向けにトラバースを洗練させることにこれまで以上の努力が払われていないのは、ただ残念なことだ。自分の進歩を妨げる鍵のかかったドアや障壁がさらに見つかるだけで、不必要にイライラする経験となり、この特定のジャンルで後天的な好みが残ることになります。サバイバル ホラーに関しては、ゆっくりとした動きとタンキーなコントロールがすべて取引の一部であることは理解しています。敵を撃退するために間に合うように準備を整えるのに苦労するとき、それが対立を非常に緊張させるものですが、ここで作業を行うことができたかもしれません必要以上に刺激的な制御スキームのエッジを滑らかにします。
結論
「プロジェクト・ゼロ:月食のマスク」はかなりまともな時期だもしゆっくりとした移動、ぎこちないゲームプレイの仕組み、反復的な探索に慣れることができます。この作品の中心には楽しい謎があり、途中で本物の恐怖があり、グールをスナップするのは相変わらず楽しいですが、全体には依然としてこのシリーズ特有の非常に不安な雰囲気があります。ただし、リマスターに関して言えば、ビジュアルを少し刷新するだけでなく、このリマスター版のゲームをより現代的で洗練されたサバイバル ホラー体験のように感じさせるために追加の作業を行うことができたように感じます。