何度かの遅延を経て、現世代コンソールでロックされた 30FPS で起動するというやや物議を醸す決定、Arkane Studiosはついに取得することができました。レッドフォールドアの外へそして人の手にXbox ゲーム パス選手たち。これは、私たちがプレリリース映像で見たものからスタイルを徹底的に掘り下げてきたゲームです。ストレンジャー・シングス/郊外のゴシックな雰囲気と、このスタジオのこれまでのリリースすべてに貫かれているキャラクターや風景のユニークな外観。しかし、キャンペーンを徹底的に見て回ったところで、実際にはどうなるのでしょうか?
そうですね、ジャンルのタイプを融合する実験として、『Redfall』は確かに少し複雑です。 Arkane は、その絶妙な世界構築で有名です。環境に配慮したストーリーテリングや、慎重に作られた世界に散りばめられた無限の伝承を通じて、キャラクターやシナリオに肉付けをする能力が評価されています。スタジオの通常のシングルプレイヤー料金にあるものよりわずかに薄められたとしても、そのようなものはここにあります - 存在し、正確です - 。協力プレイの略奪者シューティング側の進行をうまく導入するには、バランスをとる必要があることは明らかであり、予想されています。ほとんどのプレイヤーが Redfall に飛び込むことに興奮していると思われる進行側です。
そのため、このゲームは、Arkane の世界構築、ストーリーのビート、肉付けされたキャラクターを提供すると同時に、大きなダウンタイムやペースの低下がないようにするため、常に成功するとは限らないバランスをとることになります。最大 4 人のプレイヤーが、さまざまな吸血鬼や人間の敵との戦闘に飛び込みます。
このバランスを維持するための苦労が最も痛感されるのは、キャンペーンの約 20 時間の実行時間の前半です。これはソロでプレイしている場合に特に当てはまります。ソロプレイでは、場所を略奪したり、戦利品やスクラップを求めてオープンワールドを探索したりする間に、小さな敵のグループや少数のミニボスに対処するため、開始時間は奇妙に静かで、むしろ挑戦的ではないように感じることがあります。伝承。 Arkane が試みていたことがうまくいったとは私たちが最も確信できなかったのは、この開始時間でした。ただし、それに固執してください。ゲームの最初の適切なボスを倒し、ゲームの 2 番目のエリアに進みます – はい、ここには複数の世界地図があります – そして、より強力な敵の種類、より大きな敵のグループなど、挑戦の方法で状況が大幅に改善します。あなたとあなたの友達に協力してトレーニングをしてもらいましょう。
しかし、ここで少し巻き戻してみましょう。 Redfall では、起動時に操作できる 4 人のヒーローの名簿が提供されます。各ヒーローは協力型シューティングゲームのステレオタイプにほぼ準拠しています。ジェイコブとそのカラスは、敵をマークし、分隊全体を迷彩で覆い、屋上に行き、幽霊のようなスナイパーライフルで遠距離から敵を攻撃します。 Devinder は、テレポーテーション デバイス、水と反応して敵に障害物を作り出すライトニング ジャベリン、ヴァンプを石化して簡単にテイクダウンできる UV ブラックライト ウルトラなどの技術的なギズモをもたらします。
また、レイラには、吸血鬼の元ボーイフレンドがいて、(悪者を倒すことで)ウルトラゲージが満タンになると助けを求めることができ、盾として機能する便利な念動力傘も用意されています。レイラは、チーム全体が環境を横断するために使用できるサイキックリフトを呼び出すこともできます。最後に、敵の注意を引き付け、C4 チャージを投下し、戦闘中にグループが結集するための癒しのスペースを作成できるサポート ビルドである Remi が登場しました。
全体として、彼らはかなり標準的な集団であり、能力に関しては特に驚くようなこともなく、楽しい冗談をたくさん提供しますが、とにかく Redfall の主な焦点は厳密なチームワークではありません。もちろん、レイラのリフトを使ってジェイコブを狙撃地点まで押し上げたり、ジェイコブの迷彩を利用してチーム全体を隠すなど、楽しい方法で力を組み合わせて物事を組み合わせることができますが、正直なところ、ここでの協力プレイは主にオープンワールドとストーリーを友達と一緒に体験するだけの冗談と仲間意識の雰囲気。実際、何人かの友達とプレイすると、キャラクター間で信頼を得ることができ、それによってさらなる対話が開かれ、利用可能な各ヒーローについてのより多くの裏話が得られます。また、パーティーに複数のヒーローを入れることに制限はなく、権力の融合は背景にさらに押し込まれます。
武器に関しては、ピストル、ショットガン、アサルト ライフル、スナイパー ライフルが十分に揃っており、これらに UV ガンやステーク ランチャーが加わり、アンデッドの敵を追い出す楽しい方法になります。いつものように、銃にはコモンからレジェンドまでさまざまなレアリティがあり、最も強力なピストルとライフルはヴァンプを真っ向から殺すことさえできるため、銃を倒し、心臓に杭を打ち込む必要がなくなります。ただし、私たちは依然としてこれを好みます。時間があるときの方法です。この武器のプールはどのキャラクターでも同じで、誰が何を使用できるかについて制限はありません。これもまた、誰がどの銃を持っているか、正確な位置や時間指定された再充電よりも、一緒に暴れたり探索したりする楽しみに重点を置いたリラックスした雰囲気を反映しています。そしてスキルの展開。そんなことはすべて忘れてください。『Redfall』は何よりも、冷静な協力プレイでの銃撃の悪ふざけがテーマです。
また、チームメイトを蘇生するためのブースト、スキルの持続時間の延長、クールダウンの短縮など、他のシューターでおなじみのあらゆる種類の機能を備えた、各キャラクターのロックを解除できる素晴らしいスキル ツリーもあります。また、血や吸血鬼の神の残骸の形をしたさまざまな装身具を装備して、さまざまな特典やブーストを与えることもできます。これには何も驚くべきことはありません。正直に言うと、戦利品、特に環境中に散らばっている銃や大きなボスとの戦闘後に私たちが Redfall に最も不満を感じたのは銃です。彼らは、悪い武器の種類の組み合わせ。使用するのに十分パンチがあり、その瞬間の熱気で満足できますが、それはすべて少し平凡であり、確かにゲームの最初の実行で、価値のある本当に特別な銃として目立つものは何も見つかりません。面倒。
これは、これまでのような綿密な管理や武器フェチ化から脱却した略奪者シューティング ゲームです。運命または部門よりリラックスしたアプローチに加えて、大群の本格的な暴れからも十分に離れていますレフト フォー デッド。ここには、息を呑むためのスペースがあり、驚くほど奇妙で歪んだ世界の多くの楽しい光景を探索し、鑑賞することができます。デスループブラックリーフの、不名誉のダンウォールとプレイズTalos 1 の電撃攻撃バフィーそしてストレンジャー・シングス。それがおいしい組み合わせだと思われるなら、ここで十分に楽しい時間を過ごせるでしょう。
敵とアクティビティに関して言えば、『Redfall』はストーリーテリングと探索をアクションと融合させようとしているため、これまでの略奪者シューティングゲームの型にはあまり当てはまりません。戦うためのかなりの種類の吸血鬼がいます - 戦いながら世界を暗闇に陥れるシュラウド、大きなダメージを与えるためにあなたを腕に巻き込むことができる釣り人、爆発するブラッドバッグ、たくさんの吸血鬼の神のミニボスと少数の吸血鬼がいます。物語を前進させる主要な悪役を構成する目玉のボス。ただし、これらの敵は比較的抑制された方法で攻撃されます。常に蹂躙されることはなく、戦いをこっそり回避することも、ゲームの多くの環境トリックやトラップ (ガソリン膜、爆発するキャニスター、水たまりなど) で大混乱を引き起こすことに忙しくすることもできます。また、人間の敵も複数存在し、いくつかのカルト教団とベルウェザーの治安部隊が戦うことになります。これらのさまざまなグループがダイナミックな戦いで互いに戦っているのを見るのは素晴らしいことです。
戦いに挑む前に、ゲームの主要な吸血鬼の悪役たちの動機を組み立てるメイン ミッションに加えて、アイテムを回収したり、敵の野営地を破壊したりする、かなり標準的なサイド ミッションにも夢中になります。ファスト トラベル ポイントとして機能するセーフ ルームや歴史的建造物を見つけてロックを解除するには、マップ全体を探索する必要があります。セーフ ルームには、あなたを忙しくさせる独自のミッションも付いています。
バニラのサイド ミッションよりも興味深いのは、ねじれた心霊空間に入り込むヴァンパイアの巣です。そこでは、巣が崩壊する前に大量の戦利品を手に入れて脱出する前に、前に進んで中央の心臓を破壊する必要があります。 Redfall が最も自信を持てるのは、このような活動の中で、奇抜になり、その世界の雰囲気と芸術性がアクションを圧倒するときです。そしてここにこのゲームの最大の問題があります。まともな物語があり、まともなアクションがあり、あなたとあなたの友達に、その多くの秘密を発見し、すべての装身具を集め、伝説を発見し、吸血鬼の王を倒すために飛び込んで、まともな時間を提供します。ただし、FPS シューティング アクションと、ゆっくりとしたペースの探索とストーリーテリングを融合すると、方程式の両方の側がわずかに損をします。
『Redfall』は特定のことに焦点を当てていないため、その物語は『Deathloop』や『Prey』のようなものには及ばない。その射撃とパワー、トリックとトラップは Dishonored のものに匹敵するものではなく、ほとんど落ち着いた方法で意図どおりにアプローチしたときに最も成功する領域に位置するゲームが残されます。景色を眺め、雰囲気を満喫し、最初はソロでストーリーをプレイする時間を取り、友人をミックスに紹介する前に詳細を飲み込むことができ、ここで十分な時間を過ごすことができます。ただし、筋金入りの戦略志向のシューター ファンは物足りなさを感じるでしょうし、Arkane のいつもの壮大な物語に心の準備ができているソロ プレイヤーも同様です。
もちろん、60FPS パフォーマンス モードなしでゲームを展開するという物議を醸した決定に関して議論せずにこのレビューを終えることはできません。そして、最終的には、ロックされた 30FPS エクスペリエンスが大きな問題であるとはわかりませんでした。ここでのアクションはほとんどの部分で滑らかでパンチの効いたもので、フレームレートによって大幅に妨げられることはありません。60FPS でプレイすることを好みますが、パッチが到着するまではこれで問題なく機能します。これが 60FPS の熱狂的なファンをなだめるわけではないことは承知していますが、もし許容できるのであれば、今のところ品質モードはかなり安定した仕事をしてくれます。
「適度に」と言ったのは、その 30FPS が少し難しい場合がいくつかあるからです。私たちの場合、これらの問題は頻繁に発生しませんでしたが、いくつかの大きな遭遇では吃音が顕著になりました。他にも技術的な問題があり、静止しているとキャラクターがその場で走り出したり、しゃがむボタンが機能しなくなったため、ある時点でゲームをリロードしなければならなかったりするなど、荒削りな点や修正すべきバグが残っています。確かに将来的には。
しかし、これらのことよりもひどいのは、ゲームの AI の弱点です。人間の敵が、遮蔽物を見つけようとするループに巻き込まれ、戦うよりもあなたに背を向けて走り回っているのがわかります。また、彼らはあなたの存在に気づくのに非常に時間がかかることがあります。環境を慎重にステルスする必要がある方法を詳しく説明することから始まるゲームにとって、この内容は少し残念です。全体として、AI は戦闘でまともな仕事をします - 役に立ちます - しかし、混乱、非対話、および複数の敵が風景の中に紛れ込んだり、迷彩戦術や単純な側面機動の使用に追いつけなくなったりする出来事には事欠きません。 。吸血鬼のほうがはるかにうまくやっていますが、全体的にはやるべきことがあります。
ただし、これらの問題はさておき、仲間たちと吸血鬼を倒すスタイリッシュで独特の冷静な要素を求めて本作を観ているのであれば、『レッドフォール』は失敗するよりもむしろ成功するほうが多いと私たちは考えている。それはありません完全にどう見ても成功した実験ではありますが、十分楽しいものです。私たちはソロでプレイしたり、協力プレイの短い旅行で楽しんだりしました。今後数週間にわたって、数人の友達と楽しいおしゃべりをしたり、ロック解除可能な最も難しい難易度で吸血鬼狩りを少し楽しんだりして、もう一度このゲームに飛び込むことを楽しみにしています。さらに多くのキャラクターとコンテンツが今後追加される予定です。 Arkane が将来追加して作業できる強固な基盤のように感じます。
結論
Redfall は、Arkane がジャンルの融合を試み、結果はまちまちであると見ています。町を探索し、アンデッドの住人たちと対峙する際に、この素晴らしいスタジオに期待されるスタイルと物語のセンスがたっぷりと表現されています。ただし、FPS のアクションとストーリー ビートを、オープン ワールドの探索と比較的リラックスしたペースと組み合わせることでバランスが取れ、ハードコア シューターの愛好家と Arkane のスーパー ファンが同様にさらに多くのことを望むようになる可能性があります。落ち着いて吸血鬼狩りを楽しみたいと思っている人にとっては、まだまだ楽しめる要素はたくさんありますが、AI の厄介な問題と、AI が本当にやりたいことの明確さの欠如により、自分自身の宙ぶらりんの中で少し迷っているような気分になります。作ること。