バイオハザード 4 リメイク レビュー (Xbox Series X|S)

三上真司の決勝戦からかなりの時間が経ちました。バイオハザード進出は初めて世界に解き放たれましたが、それはシリーズへの大きな貢献でした。これは、すでに象徴的なサバイバル ホラー シリーズのエントリーであり、ゆっくりとした資源管理から、マインド コントロールされたガナドの巨大な群衆を必死で鋭く撃ち抜くことに重点を置いた本格的なハリウッド レベルの大げさなアクションへと移行しました。強力な武器を自由に使用できます。

2005年バイオハザード4肩越しのズームイン視点は、何世代にもわたるサードパーソン アクション タイトルの事実上のカメラ アングルとして今日でも広く使用されています。これは、プレイヤーと主人公の間の新しいレベルの身体性とつながりを導入し、私たちを体験の中にさらに引き込み、騒乱の中に根付かせました。その影響は、シューティング ゲームの仕組みとアクション ゲーム全般の設計方法の両方の点で今でも広く感じられます。 。

もう何回この道を爆走しただろうか?何回の再リリース、公式の HD 刷新、徹底的なコミュニティ リマスターを経て、シルバー ゴーストの安全ボタンをクリックして、オズムンド サドラーの手下との戦いに戻ってきたことはありますか?正直なところ、私たちは個人的には数を失っており、最近素晴らしい VR (オリジナル カットを再生する最もお気に入りの方法) でそれを体験した後、おそらくすでに最高の状態でそれを見たはずだと思いました。

近づいてくるバイオハザードリメイクそして、この根本的な再考は、2019 年の輝かしい出来事と同じレベルの魔法を働かせることを目指しています。バイオハザード2刷新、主な問題であり、私たちが抱えている最大の懸念は、これほど愛され、影響力があり、ほぼ完璧であると広く認められているものを一体どうやってカプコンが特に有意義な方法で改良するつもりなのかということだ。最新のグラフィックスはもちろん素晴らしいし、より斬新なコントロールは常に歓迎されますが、すでに非常に細かく調整されていると感じられるもののリズムや流れを改善したり、それに合わせたりするために何をするつもりですか? 2005 年にゲームの新しい方向性と徹底的なアクションの意図を激しく発表した、あの古典的な村の襲撃がどのように始まるのかを知っていたので、初めてこのゲームを起動するとき、私たちは本当に少し緊張していました。このオープニング シーケンスが満足のいく形で再生されなかった場合、適切に配置されていなかった場合、流れを台無しにしてしまった場合、またはそうすべきだと感じられなかった場合はどうなるでしょうか?

ありがたいことに、少しも心配する必要はありませんでした。ここでくどいことを言うのは意味がありません。実際、『バイオハザード 4 リメイク』は絶対的なバンガーであり、私たちがこれまで望んでいたほど完璧な作り直しであり、アクション ゲームの王者がその王座を奪還するのを見るゲームです。詳しく話すことを許可されていないことがたくさんあり、とにかくネタバレしたくないことがたくさんあります - 最大の効果を得るために、できるだけ汚れのない状態でこれに取り組んでください、子供たち - しかし、コア戦闘の刷新、再シャッフル物語の側面の変更、ボスとの遭遇の再調整、レベル デザインの意味のある拡張により、オリジナルの魅力をすべて最新の状態に保ちながらなんとか捕捉した体験が得られます。これは、バイオハザード 4 を最初に非常に特別なものにした本質を失うことなく、徹底的に現代的なアクションの傑作を隅々まで感じ、見ているものです。カプコンはそれを成功させました。

変更が反映されるまでにそれほど時間はかかりません。ストーリーが拡張されたオープニングシーケンスで始まるとすぐに、物事が非常に同じであると同時に異なるものであることを示す、新しい領域にいることに気づくでしょう。有名な田舎の村の銃撃戦に到着すると、これまで以上にスリリングな激しいアクション シーケンスを通じて、主要な戦闘にさまざまな変更が加えられます。レオンは、分解可能になったナイフで受け流し、攻撃や発射物を逸らし、敵のナイフや斧を空中に叩き落とし、グラウンドフィニッシャーを実行し、攻撃を邪魔にせず、ガナドスをカウンターにさらすことができます。ステルスもゲームの構造にシームレスに織り込まれており、敵に忍び寄り、卑劣なキルで敵を倒すことができます。戦闘のリズムに対するこれらの変更は、ゲームの構造に沿った動きとコントロールと組み合わされています。最近のバイオハザード2とバイオハザード3リメイク。それは現代的で、もはやタンキーではなく、狙うべき場所に根を張ることはありませんが、古き良き Resi のような重量感、一定の重量を維持するために慎重にバランスが取れており、常に位置と間隔を考慮する必要があります。圧倒されないように、素早い方向転換と一定の動きを心がけてください。

レオンは今でも得意の近接攻撃を実行でき、よろめいている敵に強力なキックを狙ったり、後ろから掴んで地面に叩きつける超満足のいくスープレックススマッシュをしたりすることができます。ステルスの導入により、ゲームの全長と幅全体にわたってチャンスが得られます。銃や手榴弾を放つ前に、敵のグループを和らげる冒険。これらの変更に対して私たちが言える最大の賛辞は、それらがいつもそこにあったメカニックのように感じられることです。簡単に比較するために元の機能に戻ると、すぐにこの要素を見逃してしまい、こっそり歩き回ったりしゃがんだりできないのは単に間違っていると感じます。ステルスとナイフで方向を変えて受け流す能力は、途中で起こる特定の大規模な戦闘の性質も変化させます。たとえば、クラウザーと対決するときに QTE に依存する必要はなくなりました。たとえば、リアルタイムで彼と対決することができ、ガラドール シーケンスでは、忍び寄ったりステルス攻撃を利用して偉大な敵を倒すことができるようになりました。環境を操作することによってそうするのではなく、盲目の巨大企業を攻撃するのではなく、これもまだオプションです。

再加工および拡張された環境、再配置された敵、ボスに対するより大規模で大げさなテイクなどの形で提供される多くの変更と驚きに加えて、ここでの戦闘の変更は、それを経験したプレイヤーにとっても、次のような体験をもたらします。何度も何度も - このゲームの楽しさを初めて再発見したような気がします。新鮮で新しくて刺激的な気分になります。また、これは初心者にとっても確実に満足できる体験です。これはアクション ゲームが得られるものと同じくらいモダンでスリリングで、ひねくれた敵、信じられないほどのロケーション、素晴らしいボスの戦い、一流のガンプレイ、そして豊富な適切な Resi チーズでいっぱいの素晴らしくテンポの良い冒険です。対話の最前線。これ以上何を求めることができますか?

その他の注目すべき違い (これについてはお話します) は、再加工された収集品とカスタマイズ オプションの形で現れます。章の途中で、古き良き商人自身からのリクエストである壁に貼り付けられた文書が見つかります。これは、金の卵などの特定のアイテムを見つけたり、引き換えに特定のエリアで一定数の青いメダリオンを取り出したりすることを要求します。特別なグッズを購入できる報酬。あなたのアタッシュ ケースは、まったく新しいチャームや、特典やブーストを提供するさまざまな種類の購入可能なケースでカスタマイズできるようになりました。チャームは一度に 3 つケースに取り付けることができ、おいしい卵を押し込むと体力が増加するニワトリのチャームなど、特定の利点が得られます。ゲーム全体を通して、これらの魅力がたくさんあり、さまざまな効果を試して楽しむことができます。もちろん、これらすべては、自尊心のあるバイオハザード ゲームの非常に重要なリプレイ性の側面に直接反映されます。この点で、何もネタバレすることなく、キャンペーンを複数回実行するという点では楽しみがたくさんあり、最初のプレイスルーを完了した後は、新しいゲームプラスモードに切り替わる形でたくさんの楽しみが待っています。ロック解除可能な愚かな要素、カスタマイズ可能な小物、ランク、時間、追跡対象がたくさんあります。

新しい武器に関して言えば、ボルト投射器は武器庫に新しく追加されたもので、遠距離からの静かな攻撃と、敵の野営地への爆発的な攻撃のための地雷の取り付けの両方を可能にし、幅広いブームスティックと完璧に適合します。感染した敵の顔にパンチを当てたり、触手の頭を爆発させたりするのは楽しいことです。ここでも敵のアニメーションと攻撃が微調整され、強化されており、新しい範囲の攻撃オプションに対して敵が無防備にならないようにしています。実際、あなたが戦うガナドやその他のさまざまな敵は、これまでと同じように賢く、巧みなサイドステップやあなたの方向への素早い突撃で常にあなたを驚かせることができる非常に満足のいく敵です。また、ターゲットを絞った手足のショットに反応するので、倒したりよろめかせたり、より強力な装備を手に入れたときに見事にバラバラにしたりすることができ、手足や頭を吹き飛ばしたり、完全に真っ二つに切断したりすることができます。スーパーチャージされたショットガンからの弾丸。直感的で中毒性があり、非常に満足のいく楽しさです。ザラザラしていて、汚くて、残忍で、そして非常によくデザインされています。

アシュリーとのやり取りも多少調整されています。常に彼女を近くに置いて保護したり、一部のシーケンス中に隠れたりする必要はありますが、絶えずハーブを与えたり、骨を折って健康状態を監視したりする必要はもうありません。これはすべて、敵の攻撃によって彼女を単に無力化し、あなたが彼女に戻ることができるまで彼女を床に放置するように合理化され、インベントリをいじったり細かく管理したりする負担を軽減します。銃撃に注意する必要があり、射撃を誤ると彼女は即死してしまいます。また、彼女を連れ去ろうとする敵を排除する必要がある場合もありますが、これによって最も重要な目的を導き出すことができます。改良されたガナド ガントレットは、以前よりもはるかに痛みが軽減されました。

また、拡張されたエリアでは、アクション満載の遭遇の間に探索の機会がはるかに多くなり、歩き回って調査できる新しい不動産がたくさんあることがわかります。湖の地域がどのように整備され、その怪物の住人を世話した後は、モーターボートで自由に歩き回れるようになった様子をすでに見たことがあるでしょう。そしてこれは、湖の多くの地域で見られるものです。ゲーム。それでも、あなたを前進させ、物事をしっかりと緊張させます - ここには中盤の物語の肥大化はありません - しかし、今回は一息ついて景色を楽しむ余地がさらにあります。

そして、それらはどのような見解なのか。素晴らしいゲームプレイとは別に、この『バイオハザード 4 リメイク』はまさに驚愕の作品であり、より暗く、より暴力的で不機嫌な雰囲気が全体の緊張感を高めています。キャラクター、ロケーション、アクション シーケンスは細部まで再現されており、素晴らしい天候や照明効果があり、その結果、ゲームのさまざまな象徴的なロケーションが、道を切り開くのにこれまでにないほど美しく、快適に感じられます。シリーズ X を進める際に両方のグラフィック モードを試してみましたが、幸いなことに、品質とパフォーマンスの両方の設定で重大な問題は見つかりませんでした。これは驚くほど美しいゲームで、スムーズにプレイでき、AAA のビッグバンガーがほぼ完璧な状態でリリースされる今では珍しい例です。そう、もし私達がそうであれば素晴らしい細かいことに注意すると、カットシーン中に奇妙なテクスチャのロードがあちこちで見られますが、それ以外では目立ったパフォーマンスの問題は見つかりませんでした。

先ほど述べたように、物語にもいくつかの調整が加えられており、いくつかの出来事は異なって起こり、物事は面白く保つのに十分な程度にシャッフルされており、レオンとアシュリーの両方には、多額の費用を払いながら最新情報をもたらすきらびやかな新しい会話がたくさんあります古い高級チーズへのオマージュです。繰り返しになりますが、この内容を一秒たりともネタバレするつもりはありませんが、ここに登場するすべての主人公は、象徴的な悪役のキャストやいくつかの洗練された新しいカットシーンと並んで、かつてないほど優れた見た目とサウンドを備えています。ああ、それと商人、もしかして彼はこれまでよりもさらに優れているのでしょうか?そう考えています。

アクション ゲームにこれほど感動したのは久しぶりです。でも、何もネタバレしないことが非常に重要です。できるだけ知識を少なくしてこの問題に臨みたいと思います。はい、これは昔プレイしたものと同じ一般的なゲームですが、知りすぎてインパクトが鈍くなることなく、すべてをプレイするのに十分な新しい要素がここにあります。私たちは、『バイオハザード 4』に戻ることがカプコンにとって間違いであることが判明する可能性があること、このように完全かつ徹底して正真正銘の古典を現代化することで何らかの形でその魂を引き裂いてしまう可能性があることを懸念していました。しかし、これは今も昔も特別なゲームであることに変わりはありません。これは、皆さんがご存知、大好きな『バイオハザード 4』で、さらに大きくなり、実際、これまでよりもさらに良くなりました。現実的にその文の最後に付けられるスコアは 1 つだけです。

結論

『バイオハザード 4 リメイク』は大成功を収め、2005 年の古典的なサバイバル ホラーを改良、再加工、再調整して、最も現代的でスリリングなアクションの祭典に仕上げました。カプコンがこのリメイクをどのように扱ったかのあらゆる面で、細部への配慮とこだわりを感じることができます。レオンの戦い方の最も重要な雰囲気を損なうことなく、戦闘が改善および拡張され、象徴的なボス戦とロケーションの見た目と感触がこれまで以上に向上し、エリアへの慎重に検討された追加により、緊密で緊張した流れを台無しにすることなく、対立間のより多くの探索が可能になりました。冒険。すべてが信じられないほどの見た目とサウンド、完璧なパフォーマンスで、史上最高のアクション映画のトップへの輝かしい復活をもたらします。おかえりなさい、見知らぬ人よ。