シャドウラン トリロジー レビュー (Xbox Series X|S)

Harebrained Schemes の最上級シャドウラン三部作この作品は、Kickstarter キャンペーンが成功し、サイバーパンクとファンタジーが融合した興味深い世界が PC およびモバイル プラットフォームに登場した後、2013 年に初めてリリースされました。これは、長年続いているテーブルトップ RPG Shadowrun シリーズと同じ素晴らしい世界を舞台とした、エルフ、オーク、ドワーフ、人間などが隣り合って暮らす、楽しい雰囲気の近未来世界で行われる 3 本のゲームです。複雑で問題のある社会。

シリーズの最初の作品、シャドウラン リターンズ、2054 年頃のシアトルの雨に濡れた通りに降り立つ前に、シンプルなキャラクター作成スイートを徹底的に理解するのに時間を無駄にすることなく、楽しくさわやかな会話をしながら、興味深い NPC のキャストとよく練られた会話をたっぷり楽しむことができます。 XCOM Lite スタイルの戦闘。はい、そうです、さわやかな。 『シャドウラン リターンズ』の主な魅力の 1 つ、そして戦術 RPG ジャンルの通常の出力を考慮した最大の驚きの 1 つは、ゲーム自体の動作のあらゆる側面を通してフィルターされる迅速かつ簡単な爽快さにあります。要点がすぐに入り、時間を無駄にすることなく直線的なストーリーを一気に進め、アップグレードや装備の購入が面倒になり、すべての作業が約 10 時間で完了します。

基本的に、次のようなことにハマりたいと思ったことがあるなら、ディヴィニティ: 原罪 2永遠の柱シリーズや同様のスタイルの戦術 RPG は好きだけど、あまりにも複雑すぎたり、時間がかかりすぎると感じていた人にとって、Shadowrun Returns はすぐそばにあるかもしれません。ある意味ではかなり唐突な体験かもしれませんが、このジャンルに関して言えばかなり簡単な体験でもありますが、細部への注意深い目と、この種のゲームの仕組みについての生来の知識によって作られています。あなたに残るのは、記憶に長く残る冒険を提供しながら、時間を尊重する経験です。

どちらも同様ですシャドウラン: ドラゴンフォールそして三部作の最終作、シャドウラン: 香港。これらの後のエントリは両方とも、実行時間をほぼ 2 倍にし、楽しいハブ世界を探索し、必要に応じてサイドミッションに挑戦する自由度を与えることで、Shadowrun: Returns の内容の核心を強化していますが、本質的には同じです。 。これらは歓迎を裏切らないゲームであり、プレイヤーをできるだけ早く戦闘と物語に引き込むことができ、その結果、このジャンルの初心者にとって完璧な体験であるように感じられ、また RPG のベテランを引き留める能力も備えています。完全に釘付けになりました。

どちらの続編も三部作の最初のゲームに影を落としているのは間違いなく、リターンズをスキップしてドラゴンフォールに直行すべきだと考えるプレイヤーもいるかもしれませんが、私たちは心からそれに同意しません。時間をかけて、最初から始めて、この楽しいフランチャイズの最後の瞬間まで味わってください。これほど素晴らしく整ったゲームのトリオが私たちの周回に登場することはめったにありません。そして、それはGame Passに完全に完璧に感じられるトリオであり、本当のごちそうですこれらはダウンロードできます - SSD 上のスペースをあまり占有しません - そして、少しの空き時間があるときに掘り下げるために隠してあります。かなり短時間で全体を簡単に理解できるので、安全です。

3 つのゲームはすべて基本的に同じ戦闘を特徴としていますが、Dragonfall と香港では随所にいくつかの変更が加えられています。最も注目すべき点は、ランダムに誰も雇うのではなく、期間中シャドウランナーのチームを制御することで、緊張感を少し高めるのに役立ちます続行します。また、アリーナの周りに点在する魔法攻撃を強化するレイラインなどの新しいメカニズムもいくつかあり、香港では、気づいていない敵のグループを奇襲攻撃する機能が導入されていますが、これを除けば、全体的にほぼ標準化されたエクスペリエンスです。

物語の面では、『シャドウラン リターンズ』は短い物語を非常にうまく伝えていますが、その続編ではより多くの内容が導入され、より多くのキャラクターを知ることができ、会話力を鍛え、カルマ ポイントを増やすことで報酬を得るさらなる機会が得られます。ミッションを完了すると獲得できます。これにより、より多くのダイアログ オプションにアクセスできるようになり、場合によっては戦闘シナリオを完全に回避できるようになります。三部作の中でお気に入りを選ぶとしたら、間違いなく『ドラゴンフォール』を挙げるでしょう。この作品では近未来のベルリンが描かれており、その後、倒れた戦友の仇を討ち、ベルリンの復活に立ち向かうストーリーが描かれています。伝説のドラゴンは、ドラゴンの中で最もバランスが取れており、最もペースが速いです。

シャドウラン: 香港はペース志向からそれほど離れていません。少し必要以上に長々とした会話とともに、物事を水増しするために放浪するにはあまりにも自由が多すぎるため、前作と同じ高みに到達することが妨げられています。しかし、トリオとして見ると、シャドウラン三部作は非常に単純に素晴らしい作品です。これは本当に私たちのお気に入りの RPG シリーズの 1 つであり、最初にリリースされたときにプレイした楽しい思い出がたくさんあるシリーズです。

もちろん、すべてが順風満帆というわけではありません。ここでの戦闘は、かなり時代遅れであることは間違いなく、カバー システムの扱い方がかなり単純です。戦闘中にゲーム内カメラを制御することはできないため、奇妙なぎこちないアングルになります。 、そして 3 つのゲームすべてに、マトリックス ハッキング シーケンスが含まれています。しかし、それでも全体としては、遊べるトリックやトラップがたくさんある魅力的な作品であり、ここでの実際の機械的欠陥は、提供される優れた脚本と世界構築によって十分以上に滑らかにされます。

これらのシリーズ X バージョンに関する限り、予想通り、素早いロード時間、レベルのスムーズなスクロール、タッチスクリーン/M&K セットアップの代替として機能する全く新しいコンソールフレンドリーなコントロールなど、全体的に非常に滑らかなパフォーマンスを実現しています。私たちはもともとこうした冒険を全力で楽しんでいたのです。ゲーム内設定で 4K に切り替えるオプションもあり、ゲームの手描きの背景と素晴らしく詳細な小さなハブの世界は、何年も経った今でも素晴らしく見えます。テキストの一部が所々少し歪んで見えたり、奇妙な文字の一部が欠けていたりするというわずかな問題に気付きましたが、それでも完全に判読できます。

さらにネガティブな点としては、アクション中にゲームがフリーズしてしまい、最新のセーブデータをリロードする必要がある場合もいくつかありました。これは三部作のプレイスルー全体で数回しか発生せず、私たちにとっては、Shadowrun:Hong Kong のゲームのマトリックス ハッキング シーケンス中にのみ発生しました。しかし、これはプレイ中に注意すべきことであり、少し残念な傷でもありますそれ以外の場合は優れたポートについて。

全体として、Shadowrun Trilogy は強力なゲーム シリーズであり、Xbox Game Pass への第一級の追加作品であり、戦術 RPG ファンや、その素晴らしい雰囲気とよく書かれた世界に飛び込む機会を持つ他の人を喜ばせるはずです。この古典的なトリオを最新のハードウェアで簡単に利用できるのは、本当に素晴らしいことです。

結論

Shadowrun Trilogy は、素晴らしい雰囲気の世界、よく書かれたストーリー、そして楽しいターンベースの戦闘を提供する戦術 RPG タイトルの優れたトリオです。驚くほどさわやかなコア メカニクスと 3 つのエントリすべての実行時間のかなり短いこのシリーズは、このジャンルの初心者にも戦術 RPG ベテランにも同様に完璧なシリーズであり、Xbox Game Pass へのもう 1 つの素晴らしい追加要素であり、できるだけ早くチェックすることを強くお勧めします。フリーズバグがすぐに修正されることを祈るばかりです。