Xbox コンソール限定版の登場を心待ちにしていましたシュレッダー特に Microsoft Gaming CEO の Phil Spencer が次のように強調して以来、しばらくの間、彼が特に楽しみにしていた試合昨年、ついに今週木曜日、3 月 17 日に Xbox Game Pass に登場しました。クラシックからインスピレーションを得たものですアンプ付きただし、初代 Xbox のゲームと比べて期待を抑える必要があるのは、『シュレッダーズ』がこのジャンルの楽しい作品であることは間違いありませんが、低予算のインディー ゲームでもありますが、大きな野心を持ったゲームでもあるからです。
ここで重要なことは、Shredders は直感的なゲームプレイの仕組みとよく実現されたオープンワールドに重点を置いているということです。ゲレンデを駆け下りるのは流動的でいつまでも楽しく、トリックを成功させるには最初はかなりの試行錯誤が必要ですが、いったんコントロールをマスターすれば、プロのように空を飛べるようになります。アーケードとシミュレーション スタイルのゲームプレイを組み合わせたような感覚で、そのすべての滑らかさにより、トリックからトリックに移行する際に素晴らしいリズムに乗ることができ、非常に満足のいくシーケンスやハイライト リールの瞬間につながります。
先ほども述べたように、オープンワールドは素晴らしいです。そこはスロープとたくさんの大きな空中の可能性、そして研削するための適切なレールの選択で満たされており、チェアリフトで停止して「A」を押すことで、あるエリアから別のエリアに移動して、新しい出発点に到達することができます(または単にゲームのメニューを介してテレポートします)。インディーゲームとしても非常に優れており、リプレイシステムは時々かなり見事なショットを生成します。一部の領域で多様性が欠如していることを指摘したり、ポップインの例をいくつか指摘したりすることはできますが、開発者の FoamPunch が非常に小さなチームで構成されていることを考慮すると、彼らは全体として、ゲームの世界を作成する上で素晴らしい仕事をしました。シュレッダー。
それで、実際に何ができるのですかするシュレッダーで? 40 を超えるコア ミッションとさまざまなサイド ミッションを自由に実行できるメイン アクティビティ。それぞれのミッションは本質的に一口サイズで、特定のトリックを完了することから、プロ ライダーをフォローして、下流のレースで彼らに勝つことを目指すものまで多岐にわたります。山。これらは、モーション キャプチャされたさまざまなカットシーンによって補完されますが、確かに、私たちはそれらに興奮するのは難しく、しばらくすると「スキップ」ボタンを押したくなるだけになってしまいました。キャラクターはあまり愛らしくないし、声優もまあまあだし、ストーリーも非常に緩くて興奮するものがありません。もちろん、これはすべて、あるミッションから次のミッションに進むための単なる手段であり、実際のミッションはうまく設計されており、プレイするのが楽しいです。
コアミッションは(もう一度やりたい場合を除いて)せいぜい数時間しか続かないので、一部のプレイヤーにとっては寿命が問題になるでしょう。その他のアクティビティには、前述のリプレイ エディターが含まれます。これは、優れたフォト モードが好きなら最適です。本物のブランドの化粧品のロックを解除する機能、必要に応じてプライベート セッションに参加できる常時オンラインのマルチプレイヤー ワールドなどがあります。 。 Shredders のプレリリースでオンラインの世界を試す適切な機会はまだありませんが、他のオンライン プレイヤーがあなたと同時に山を下っているのを見ることができるという考えです。紙の上では素晴らしく聞こえますし、世界がより生き生きと感じられるようになるはずです。
私たちの見解では、Shredders は理想的な Xbox Game Pass ゲームです。これは、ほとんどのプレイヤーが数時間楽しんでミッションを完了し、いくつかの成果を獲得してから次に進むゲームです。熱心なファンは、流動的でやりがいのあるゲームプレイを求めて、またおそらくこれらすべてのミッションで完璧なスコアを獲得するために戻ってくるでしょう。 SSX や Amped のような巨額予算のライバルを期待してこの作品に参加すると、その結果に失望するかもしれませんが、額面通りに受け取れば、シュレッダーズは楽しい時間であり、Game Pass のスポーツ ライブラリに追加する価値があります。 。