上陸までには長い時間がかかったが、遅れがちだった Ubisoft の海賊人生は AAAA に切り取られ、スカル&ボーンズ、ついに登場です。このゲームの早期アクセスを楽しんでいる一部の人たちからは、すべてが少し退屈で、遅くて、味気ないという声がすでに聞こえてきています。心のこもった私、これらのことはすべて絶対に真実です!ただし、何か他にはここ。 (レビューを書く必要性以外に)この奇妙な寄せ集めの体験に私たちが戻ってき続ける理由は何かであり、この寄せ集めは、ある程度までは、長く続ける準備ができていればいるほど、よりやりがいのあるものになります。
もちろん、ユービーアイソフトの最近の声明これが「クアドラプル A」ゲームであるということを理解するのは非常に困難です。最後の世代のコンソールでの動作を妨げる要因はほとんどわかりませんが、Skull & の擁護のために関係者全員を串刺しにするのはやめましょう。ボーンズの高額な値段。このゲームで得られたものは、間違いなく展開が遅く、異なる部分が混乱して混在しており、基盤となるプレイ システムに複数の遅延と変更が見られることが非常に明らかなゲームです。また、避けられない悪影響の中でも、かなり良い時間を提供してもらった状態で、どういうわけかリリースまでなんとかこぎ着くことができた。
初めて Skull & Bones に飛び込むと、大量の火力を備えた巨大で豪華なガレオン船を制御する短いシーケンスが表示されます。時間内に大量の敵船を破壊するために放たれます。 -名誉ある vidya ゲーム ファッション - 粉々に吹き飛ばされ、海賊版リーダーボードの最下位に潰されて放置されました。壊血病誰々よ、ボート/家と呼ぶ小さな木製のいかだに乗り、公海で名を轟かせるかどうかは、今あなた次第です。頑張ってください。
ここでは主に、AI や人間の船長など、他の船との戦闘、商品の売買、貿易ルートの探索と発見を通じて、初期のランクを上げていきます。現在の船、乗組員、戦闘能力は、進むにつれてランクアップして成長します。早い時間は、少しウォーミングアップするために、弱い敵との小規模な海戦で構成されています。予想通り、艦船間のアクションは非常に素晴らしいものです (Ubisoft が海戦で培ってきた経験を考えれば、驚くべきことではありません)アサシン クリード IV: ブラック フラッグなど)、深みはありませんが、シー・オブ・シーブス- パーティーメンバーの個別の役割はなく、船内を歩き回る必要もありません。楽しい戦闘を行うには十分です。
確かに、これは戦闘の激しさと楽しさを見事に埋め尽くしたゲームですできる高レベルの PvE と PvP の小競り合いをミックスに導入すると、獲得できます。ある程度の単純なミッションを完了し、後半/終盤のゲームに取り掛かったら、ここにあるスクラップは、物事を面白く保つのに十分な戦略を備えた、やりがいのあるアーケードの楽しみをたくさん提供します。 Skull & Bones で船を操縦するのは (完全に非現実的ではあるが) とても気持ちいいです - ブリガンティンの最大の獣でさえ、気の利いた小さなスピードボートのように操縦します - そして、アップグレード可能な多数の種類の弾丸を発射することで、満足のいくフィードバックがたくさんあります。あなたが現在揺れているどんな船にも取り付けることができる大砲と砲撃装置。
敵の AI も上手に戦いを挑んでいます。一度ゲームの核心に入ると、敵はどのように位置を決め、射程距離を利用して自分たちに大きなダメージを与えられるのかを知っています。他のパーティが自分の戦いに巻き込まれるという歓迎すべきリスクが常にあり、通りすがりのプレイヤーや AI が最大限の虐殺を求めてそこに飛び込むことがよくあります。ダメージを与えた船に近づくと搭乗シーケンスが開始され、タイミングが合えばボーナス戦利品を獲得できます。高レベルの AI の敵と対戦するだけでも、これらすべての要素がかなり充実していて、それ自体が奇妙でリラックスできます。方法。海を飛び回り、巨大な波に乗り、嵐と戦い、物資を収集し、10セント硬貨をオンにしてターゲットをスタイリッシュに狙い撃ちする方法を理解するだけです。
Skull & Bones は、その水の見た目と動作の良さでは、強力な Sea Of Thieves には及ばないかもしれません (この点では、SoT は依然としてクラス最高です)。また、Skull & Bones は、そのミッションにこれほどの楽しさ、色彩、個性を持っているわけではありません。今は立っていますが、これまでにビデオゲームの公海での生活を楽しんだことがあるなら、ここに滑り込むのに心地よい干満がまだあります。それはすべて少し息苦しくて深刻で、正直に言ってコアの雰囲気に関しては、さまざまな再設計と遅延がまさに古い混乱を生み出しているのを感じることができますが、航海して人々を爆破する楽しさをうまく捉えています、 ありがとう。
また、これまでのカスタマイズとアップグレードのオプションの穏やかな性質にも非常に興味を持っています。ばかばかしい衣装や派手な服装、大きなボートや銃や大砲、そしてジャズのすべて。何もないところから立派な海賊団に成長することは、私たちが 100% 本気で追い求める夢であり、ゲームの後半段階に到達すると、その夢はより楽しくてやりがいのあるものになる可能性があります。 Helm の進行状況をアンロックすると、より詳細なビルドクラフト、伝説的な強盗、海の怪物、複数のプレイヤーを必要とする激しい敵対的乗っ取りの波状攻撃バトルなどが開かれるゲームの後半/終盤システムがゲームの始まりです。遅ればせながら、本当の約束を示し始めます。
現状では、退屈な初期ミッションをゆっくりと進めるのに費やした時間の提示額が高すぎるのは、ただ残念なことだ。開始するには、クソ長い期間取り組むのに十分な良いものがありません。この魅力的なアクティビティの欠如は、堅苦しい見た目の NPC でいっぱいの精彩のない場所の周りのぎくしゃくした歩行セクションによってさらに悪化します。これらのランドラビングパーツがここにある必要があるかどうかはわかりませんが(アイテムを購入するためのメニューを提供してください)、もしそれらはさらに拡張され、将来的にはより多くの内容を提供できる可能性があります。すでに大きな入植地がいくつかあるため、ゲームのこの部分が成長する可能性がまったくないわけではありませんが、現在、船から出ようとすると、要求されるたびにうめき声が上がります。
そして、魅力的な物語や当たり障りのない NPC キャラクターがまったく欠如していること、そしてこのゲームがどうなりたいのかまだわかっていないという圧倒的な感覚によって、中核となる体験はさらに引きずられてしまいます。他のプレイヤーとの関わり方にしても、すべてがとてもいい加減に思えます。協力したり、お互いに助け合ったり、港を略奪しているときに敵の波に助けを求めたりすることができますが、そのどれもが明確に定義されたり説明されたりすることはありません。ここで安く買ってそこで売って最大の利益を得るなど、さまざまな取引ループも、自分の帝国を制御できるようになるまで、進行のかなり奥深くに到達するまでは十分に面白くなりません。
困難な状況を何とか乗り越え続けることができれば、『ARRRRR MATEY』と『Skull & Bones』のすべてのファンにとってはかなり良い時間を過ごすことができます。また、ゲーム後半の設定に到達するのに十分な熱意を持っている場合は、さらに良い機会になります。実際に街に出て、自分だけの海賊企業を構築することができます。しかし、マルチプレイヤー ゲームとして、MMO として、ある種の略奪者シューティング ゲームとして、またはこれが最終的に意図するものとしては、非常に混乱しており、混乱した戦闘と物事の感触を正しくするための取り組みですが、最も熱心な潜在的な海賊王以外の人に参加を勧める前に、大量のコンテンツの更新、微調整、DLC が必要です。
Sea of Thieves は非常に精彩のないスタートから完全に状況を好転させることに成功し、Skull & Bones も間違いなくここで同じことをする可能性を秘めています。必要なサポートが得られることを祈りましょう。
結論
『スカル・アンド・ボーンズ』は私たちが恐れていた大惨事ではないし、注ぎ込まれた資金と時間を費やして期待していたこのジャンルの決定版でもない。ユービーアイソフトは、ここで確実にまともな海戦、交易、探索を提供してきたが、全体的な方向性の欠如、当たり障りのない序盤の時間の多さ、到達するまでにかなりの時間を要するエンドゲームの面白さによって損なわれている。海賊生活が好きなら、意思楽しませるのに十分なものがここにあります。見た目も感触もすべて適切に優れていますが、私たちからより心からの推奨を得るには、より多くのコンテンツと継続する理由が必要です。