分割フィクションレビュー(XboxシリーズX | s)

クレジットがヘーゼライトスタジオの年々の協同組合アドベンチャーのゲームでロールされたとき2つかかります2021年に戻って、妻は私に向き直り、次の妻がいつ出てくるか尋ねました。彼女はそのゲームが提供しなければならなかったものを完全に崇拝し、それ以来、長年にわたってマリオパーティーの奇妙なラウンドを除いて、他のビデオゲームは本当に彼女の関心を捉えていませんでした。

分割フィクションしかし、彼女を引き戻しました。 2回かかるように、私は過去数週間にわたって予備の瞬間にこのゲームをプレイするように悩まされており、クレジットが約15時間後にロールされた頃には、私たちはまだ最も驚くべきヘーゼライトゲームを経験したことに同意していました...

同様に2つかかりますそして2018年出口、スプリットフィクションのすべては協同組合に焦点を当てています。つまり、パズルを解決し、敵を破壊し、プラットフォームからプラットフォームへとジャンプするために協力する必要があります。ありますそれでゲームプレイが常に変化しているという多くの多様性があります - 私たちは大きな追跡、サイドクロールセクション、重力を曲げるシナリオ、環境を操作する複数の方法、クリエイティブな武器のトン...リストは続きます。

物語は、このレベルの多様性に本当に役立ち、物語を現実に変えることを目的とした機械に巻き込まれたゾーイとミオと呼ばれるいくつかの意欲的な小説家に焦点を当てています。 Mioのアイデアは主にSFフォーカスですが、Zoeのアイデアはファンタジーベースであり、ゲームは2つの世界を半定期的に切り替えます。どちらも他の人よりも優先されません - 私たちは、あらゆる種類のIPからインスピレーションを得ているように見える多くの時間分の驚くべきアイデアを話しています。これらのメインのSFとファンタジーのセクションが感じることがあります少し引き出されましたが、全体としては非常に印象的で、遊びに非常に楽しいです。好奇心が強い人のために、ファンタジーのゲームプレイを全体的にもう少し楽しんだと思います。

このレビューで私が本当に強調したいことの1つは、他の2つのゲームと比較して、分割フィクションにどれだけの野望が入ったかです。明らかに、それの2つの成功は今回はより高い予算につながり、その予算は無駄になりませんでした - 分割フィクションのゲームプレイシーケンスのいくつかは本当に息をのむようなものであり、彼らがどのようにそれらを引き離すことができたかを疑問視するでしょう。最後のゲームプレイの最終的なストレッチは非常に優れているため、その期間を通して「これは信じられないほど」と叫ぶのを止めることができませんでした。

サイドストーリーも壮大です。ゲームを進めるにつれて、「サイドストーリー」として知られるサイドミッションにつながるこれらの小さな光のボールに出くわし、これらはかなり異なるゲームプレイエクスペリエンスを提供することができます。私は本当にそれらのどれも甘やかしたくありませんが、すでに公に明らかにされているものは、私たち二人がたくさん楽しんでいたいくつかの豚(そのうちの1つは鼓腸の力を使って回避する)を含みますが、あなたが確信している他の例がたくさんあります。おそらくバイラルになる人もいます!

あなたはポイントを得ます、そして、スプリットフィクションは絶対に素晴らしい協同組合の冒険です。しかし、私たちは「イライラする」部分について話さなければなりません。私たちは時々、そしてお互いにゲームにかなりイライラしていることに気付いたからです!これは単に、分割フィクションが2回かかるよりも難しいからです。したがって、あなたは両方とも、トリッキーなプラットフォーム、タフな戦闘、いくつかのパズルに従事する必要があります。これを緩和する方法は、メニューのトグルなど、片方または両方のプレイヤーの敵のダメージを減らす(そして寛大なチェックポイントもあります)。

私たちは、すべてが言われて行われたときに8/10または9/10を与えるかどうかをスプリットフィクションで議論していましたが、どちらも時折フラストレーションのインスタンスにもかかわらず、特にその信じられないほどの終わりの後、9歳以上のものを与えることができない非常に驚くほど記憶に残る経験であるという合意に至りました。彼女は物語も本当に気に入っていましたが、私はそれがまともだと思っていましたが、壮大なものは何もありませんでしたが、執筆とキャラクターのパフォーマンスは、彼らがしたよりも自然に感じられたと思います。

弓を置くために、XboxシリーズXでスプリットフィクションをレビューし、ビジュアルとパフォーマンスの観点から完璧な体験であることがわかりました(ただし、私たちはだったVRRサポートされたテレビを使用)。プレゼンテーションのレベルは見事であり、Hazelight Studiosは技術的には「AAA」スタジオではありませんが、「AAA」リリースのように感じられます。

結論

スプリットフィクションは、協同組合のアドベンチャーゲームのためのバーを上げ、2025年の終わりに「ゲームオブザイヤー」の会話に参加するでしょう。私の妻はすでに次の人が出てくるのか尋ねています。