鉄拳 8 レビュー (Xbox Series X|S)

最後に 2017 年に突入したのは鉄拳7Xbox Series X では、Microsoft の現在のコンソールでのゲームの最適化がいかに不十分であるかに非常に驚きました。現時点では正確な数字が目の前になく、Google は非常に遠いところにあります。しかし、このゲームは前回確認したときには最新のハードウェアで 720p で動作しており、非常に満足のいくものではありませんでした。全体的に洗練されていない経験であり、開発者側のほんの少しの努力で避けられた可能性のあるものです。あるいは少なくともあなたはそう思うでしょう。

ピカピカの新品をずっと待ち望んでいた鉄拳特に、Xbox のみをプレイするタイプのプレイヤーにとっては、このシリーズの長年のファンとして、私たちは汚れた小さな手を手に入れるために絶対にむしゃむしゃ食べてきました。この 8 番目のメインラインの冒険。良いニュースは、ズバリ、『鉄拳 8』はメカニカルに非常に優れているということです。これは、高速かつ派手な戦闘アクションを提供するシリーズの強力なエントリです。悪い点は?さて、この人の賞賛の歌に戻る前に、それを邪魔にならないようにしましょう。

ゲームのシングル プレイヤーがすべて完了したので、アーケード バトル、アーケード クエスト、キャラクター チャプター、キャンペーン ストーリー モードの間に、一気に約 15 時間のソロ コンテンツがあることを報告できます。キャンペーン(ここではネタバレしませんが、ご想像のとおりナンセンスで、その上に知っている人物と他の奴らの大規模な戦いが続きます)は約 4 時間で、信じられないほどの 15 章に分かれています。格好良いアクション。

しかし、男性が言うように見た目がすべてではありません。残念なことに、最後のクレジットがここで流れたとき、私たちはそれほど賢明ではなく、少し落ち込んだように感じました。当初からシリーズを支えてきたメインの復讐/世界征服以外の人物や何かにはほとんど焦点が当てられていないため、すべてが少し平板で冷たく感じられます。それは私を誰からも愛されませんでした、それは確かです。また、非常に反復的で信じられないほど圧倒的な一連の戦いが続きますが、画面の揺れやノイズのせいで、時々理解するのが少し難しくなります。クライマックスの大げさな展開も必要ですが、読みやすく魅力的な戦術的な戦いを犠牲にする必要はないかもしれません。

同じ問題が発生するため、カットシーン、実際の戦闘、その他の余分な装飾や効果の間の移行についてもこの時点で言及する必要があります。これらのトランジションは、見た目の美しさという点では驚くほどシームレスに近いですが、これらの切り替えや焦点の急降下が起こると、特に戦闘中、敵が何かを言ったりショーボートをしたりするときに、わずかな途切れ、つまりマイクロ秒が発生します。流れから外れた。カットシーンが発生しないときは非常に滑らかでスムーズなゲームなので、ちょっとしたストーリーのためにコントロールを奪われるとイライラしてしまうこともありました。私たちはただ囲い込まれずに相手を粉砕したいだけであり、最後の対決は純粋にスキルベースの、長年にわたって非常に激しい対決になることを望んでいます。

これで世界が終わったわけではありません。実際、戦闘機を評価する際の重要性という点では、ナラティブ/映画モードは重要性の点でかなり後回しになっているという意見がまだありますが、それでもサーブとしては弱いものです。ソロの拳闘士と比べてストリートファイター6そしてNetherRealmから引き渡された素晴らしい作品モータルコンバット 1最近。この欠点を受け入れることができれば、ここでのソロの要素はすべて、ゲームの主要な部分であるマルチプレイヤーの深みに入る前に、いくつかの動きを拾い、いくつかのカスタマイズ オプションのロックを解除するための非常に派手な方法であることに変わりはありません。それはあなたの記憶に残らないし、ゲームの伝説的な人物の誰にも愛着を持たないでしょう、それは残念です。

キャンペーンを完了すると、名簿にある 32 人のファイター全員の短いアーケード キャラクター ストーリーを完成させることができます。各ストーリーは 4 つのスクラップで構成され、その前後に陽気なカットシーンとゲーム内アバター用のロック解除可能なグッズがいくつかあります。このモードは、シングルプレイヤーという点で私たちにとって傑出したものであり、鉄拳ボールに本当に興味がある場合を除き、各拳闘士と時間を与え、いくつかの異なる物語の要素に少し参加させることができます。

また、シングルプレイヤーの戦いで獲得したグッズやファイトマネー (現状では化粧品のみ) を使用して、ゲームの主人公を徹底的にカスタマイズし、マーシャルの頭にパンのスライスを叩きつけ、ジャック 8 を与えることもできます。かわいい幽霊の友達が彼の隣に浮かんだり、フォンウェイをドーナツに着せ替えたりすることができます。ハハハ。かわいそうなフォン、彼はあのドーナツの衣装が本当に気に入らないんだ。ここには、掘り下げるべきカスタマイズ オプションやキャラクター作成グッズが山ほどあるので、リリースが始まったら、本当に恐ろしい作品と対決することを期待してください。

私たちにとって、これらのモードのどれよりも (少なくとも最初は) 興味をそそられたのは、ゲームのアーケード クエストでした。当初、これは『ストリート ファイター 6』風のオープンワールドのシングルプレイヤーの逃避行になるだろうと考えていました。それは確かに私たちの悪い点ですが、その代わりに私たちが得たのは、一連の戦いを通じて戦闘の詳細を学ぶ、いくつかのアーケード交流会の簡単なツアーです。これは気楽で初心者向けのゲームで、若いプレイヤーもターゲットにしており、オンライン プレイに参加する気力を高めることが目的です。ここでの焦点は、楽しむためにオンラインでプレイすること、負けることを恐れないこと、嫌いな人を無視すること、キャラクターのカスタマイズを楽しむこと、トーナメントに参加することを目指すこと、友達と楽しい時間を過ごすことを思い出させることにあります。どれもとても心温まるものですが、決して本質的なものではありません。

今。最も否定的で複雑な内容はすべて邪魔にならないので、私たちは良いことに集中できます。良いことは、ここでの戦闘のビジネス上の目的です。 『鉄拳 8』では前作の怒りメーターが復活し、体力が低下したときに刑務所から出られる一種のカードが提供されます。これらは大きくて残忍な特別な動きで、ラウンドごとに 1 回行われますが、十分にバランスが取れており、ある程度のスペースを与え、相手から体力を奪うことができます (相手がブロックしない限り)。重要なのは、彼らは圧倒されておらず、状況を少し戻すのに十分なだけの半分のバーの体力を持ち帰ることはありません。

戻ってくる怒りシステムを超えて、ヒート メーターがあります。これは各ラウンドの開始時に満タンになっており、使用するためにそこにあり、RB (または、必要に応じて Y と A) を押すだけで非常に簡単にトリガーされます。 。ヒートモードに入ると、ゲージがなくなると一定期間強くなり、相手に深刻なダメージを与えてプレッシャーを与えるために特徴的なヒートムーブを繰り出すことができます。ヒートは信じられないほど派手で使うのが楽しく、常にアクション満載の大きくて大げさなスクラップを生み出します。また、レイジと非常によく連携して、基本計画が失敗したときに頼れる大がかりなパワープレイを提供します。犬。

ここでの戦闘は、少なくとも当初は一部の純粋主義者の怒りを買う可能性があるのは、物事の暑さの側面であると私たちは考えています。 『鉄拳 8』を使い始めた当初は、すべてがやや大雑把で、自動化されており、これらの巨大な動きを簡単に実行できるように感じられ、初期の戦いはヒート ムーブとレイジ ブラストの繰り返しの爆発でした。しかし、鉄拳を愛する友人の皆さん、これはシリーズのオリジナル戦闘システムの真の天才が頭をもたげて、特により難しい難易度であなたを引き込む前の話です。選んだ主人公についてよく理解し、32 人のそれぞれが武器庫に持っている途方もない数の動き、ジャグリング、コンボ、ブロック、カウンターを掘り下げ始めたら...それがこのパーティーの本当の始まりです。

そしてなんというパーティーでしょう。ここには、探索に夢中になる素晴らしい名簿があり、完全にマスターするには時間がかかるであろう古典的なものと比較的新しいものの本当に強力なラインナップです。これまでのところ、私たちはマーシャル・ローといつも通りの仕事に戻っています(おい、彼は最も使いやすく、見た目も最もクールです)が、ファラン、かなり豊満なポール・フェン、ジャック-8、ヨシミツ...ええ。そうです、『鉄拳 8』には素晴らしいキャラクターが再登場します。 Azucena、Victor、Reina の 3 人の新参者は、もちろん知り合うまでに時間がかかるでしょうが、今のところうまく馴染んでおり、刺激的な新しい提案を生み出しています。

これらのキャラクターの詳細を正しく理解できたとき、鉄拳 8 が真に生き生きとしたものになります。対戦相手の次の手を読むことができ、ある種の鉄拳ジェダイのように派手な攻撃に冷静にサイドステップで対抗できるとき、このゲームは私たちが覚えている限り鉄拳のレベルにまで上昇します。確かに、最初は古典的なアクションよりも派手な要素の雰囲気がありますが、最終的には古典的な要素が勝利し、それが必要な戦略的優位性を与え、依然としてすべてを非常に魅力的に保つ真の原動力となっています。

正直なところ、長い休暇を経て鉄拳に戻ってくると、古典的な動きを再び披露し、長いジャグルコンボを成功させるゾーンに戻り、土壇場でサイドステップして邪魔を避けることができて、本当に素晴らしい気分です。攻撃し、アリーナを横切って倒れた相手に向かってダッシュし、うつ伏せになっている相手を踏みつけます。キング、ポール、フェン、マーシャル・ローらと過ごした時間は、1994 年当時と同じように今も夢中にさせてくれます。プロとしてのキャリアをスタートさせずに真剣に物事に取り組むことを好む格闘ゲーム ファンとして、私たちが本当に求めていたのはそれだけでした。 。

私たちは、ゲームのクレイジーな Ghost AI システムの今後の展開にも非常に興味をそそられています。オンラインが誰でも参加できるようになったときに、この状況がどのように変化するかは、私たち全員が待つ必要がありますが、このスーパー AI システムは、あなたが戦うにつれて学習し、動き、防御、攻撃をコピーし、非常に印象的なバージョンになります。どのようにスクラップするか。これはトレーニングに最適な方法であることは明らかですが、プロ、友人、有名人、トーナメントの優勝者、その他のプレイヤーが使用できるようにデータをアップロードするその他の人物のゴーストと戦うことを考えると、その可能性はさらに興味深いものになります。

もう 1 つの前向きな意見として、『鉄拳 8』がもたらすアクセシビリティについて少し時間を割いてみましょう。新しいファイターには、戦闘中に画面の隅に推奨される動きを表示するスマートで使いやすいメニュー システムがあり、キャラクターに最適なオプションを多数与えるコマンドが提供されます。これはすべて必要に応じてオンまたはオフにできますが、おしゃれな動きを素早く覚えたり、インプットを記憶に残す方法として、初心者の場合はオンのままにすることをお勧めします。これに加えて、LB で瞬時に切り替えることができる「スペシャル スタイル」もあり、ジャグル、スペシャル、パワームーブ、グラップルなどを 1 つのボタンで行う支援型戦闘スタイルをオンにできます。

スペシャル スタイルは、繰り返しになりますが、人々がすぐにスイッチをオフにする可能性のあるものの 1 つですが、鉄拳の試合で大勝ちする方法についてのヒントが必要な場合は、オンのままにする価値があるかもしれません。これは、ジャグリング、コンボ、投げ、相手を自分のリズムに合わせて踊らせるパワームーブなどの基本の重要性を学ぶための素晴らしい方法です。これらは名簿全体に共通する特徴であるため、この要素が戦闘への取り組み方をどのように変えることができるかの感覚を掴むことは、ジェニファー・アニストンのフレンズの髪型が人気だった頃からこのシリーズをプレイしている人にとってさえ、非常に有益です。町の話。

オンラインでのパフォーマンスという点では、『鉄拳 8』には『ストリートファイター 6』のような豪華なロビー、気晴らし、威張った要素がすべて備わっているわけではないかもしれませんが、ここにあるものは、私たちがプレイした限られた時間の中ではうまく機能します。シリーズ X のパフォーマンスも全面的に一流であり、このゲームは見た目もサウンドもあらゆる点で本当に信じられないほど素晴らしく、現在市場に出ている戦闘機の中で間違いなく最も美しい戦闘機であり、前述した移行時の小さな混乱を除けば、すべてがほぼ順風満帆でした。道。 「かなり」と言ったのは、トレーニング試合中に一度 AI 戦闘機に盗聴されたからですが、それ以上は大変でした。

それで、ストリートファイターそしてモータルコンバット現在、ゲームの頂点に立っていますが、鉄拳 8 は現世代のファイターにどのように適合しますか?まあ、最終的にはかなりうまくいったと思います。 MK から金庫/地下室がなくなっているにもかかわらず、最も近いライバルのいずれかと比較すると、シングルプレイヤーの要素が不足しています。しかし、この問題は、鉄拳の中核となる戦闘アクションの驚くほど高速で派手な新しいバリエーションを提供することでこれを克服します。初心者にとっては戦闘機と同じくらい歓迎され、カスタマイズのファンは満足するでしょう。そして長年の鉄拳ファンは、このフランチャイズのメカニクスの真の深さが完全に明らかになり始めると、おしゃれなものがより戦略的なアクションに取って代わられることに気づくはずです。

結論

『鉄拳 8』は、現在世に出ている他の大型ファイターと比べるとシングルプレイヤー コンテンツがやや軽めで、初期段階では戦略的バランスが非常に洗練されているという第一印象を与えます。ただし、それに固執して、派手な新しいヒートムーブや画面を揺るがす怒りの攻撃をすべて掘り下げれば、これまでよりも快適になった古典的な戦闘システムを見つけることができます。一度ゾーンに入って、プロのようにサイドステップしながらフェニックスのスマッシャー、ダッシュの拳、サンドイッチクラップを繰り出すと、このゲームに多少の欠点があったとしても、アリーナの入り口には残されています。