Callisto プロトコルのレビュー (Xbox Series X|S)

Striking Distance Studios は、その最初の取り組みが、カリストプロトコル、Visceral Games のジャンルを定義する DNA と多くの DNA を共有していますデッドスペースこのシリーズには、Dead Space の共同制作者、デザイナー、アニメーション ディレクター、共同開発者を含む元 Visceral スタッフが多数参加しているため、多くの類似点や類似点が見つかるのは当然のことです。 2試合の間で引き分けとなる。しかし、Glen Schofield の新しい開発チームは、2008 年の Necromorph をハッキングする古典的なゲームに匹敵するゲームを私たちに提供することができたでしょうか? Striking Distance Studios は、Visceral の大ヒット作のエッセンスを抽出し、別の傑出したサバイバル ホラー体験に作り直すことに成功したでしょうか?

主人公のジェイコブ・リーを初めて操作するとすぐに、アイザック・クラークの冒険との深いつながりをすぐに感じることができます。同じ目的を持った重みと動きの重み、そして緊密な三人称視点により、アクションを間近に感じられるようになります。また、ゲームの巧妙なダイエジェティック インターフェイスを監視することもできます。 Dead Space と同様に、ジェイコブの体力バーやその他のさまざまなゲージは、従来の HUD ではなくホログラフィック要素を介して彼の体とスーツに表示されます。これは今でも重要な情報を伝える非常に洗練された満足のいく方法であり、私たちが約 14 年前に初めてこの方法に注目して以来、はるかに多くのゲームで採用されることを期待していました。

ジェイコブは、みんなのお気に入りのシステム エンジニアから直接いくつかの動きを取り入れています。ダウンした敵の死体からグッズを吐き出す激しいストンプはすぐにわかります。彼の GRP グローブはアイザックのキネシス能力を非常に彷彿とさせ、激しい攻撃の巻き方から銃の発砲方法まで、すべてがまったく同じようにゆっくりと意図的に感じられます。そしてそれは、USG石村の廊下をハッキングして爆破したときと同じように、意図的でした。

もちろん、Dead Space の際立った要素の 1 つは、ネクロモーフの切断をベースとした独自の戦闘システムで、ネクロモーフの手足を切断して速度を落とし、弾薬の供給を節約するために可能な限り最小限の発砲で倒すことができます。これは今日まで素晴らしくよく残っているシステムであり、非常にバランスが良く、Dead Space とその素晴らしい続編 (そしてある程度の 3 も) を操作するのが楽しいシステムであり、今でも何度も戻ってくるのは絶対的な喜びです。そしてもう一度。

負けじと、Dead Space がその戦闘の独自性で成功したことを十分に承知しており、The Callisto Protocol も独自のアクション システムを導入しています。ここでは、タイミングを計った回避を使用して攻撃の邪魔をせず、近接武器や銃で反撃する機会を開きます。ありがたいことに、回避は完璧なタイミングである必要はありません。左スティックをどちらかの側に押して、攻撃が来るときにその方向に合わせるだけです。ジェイコブは危害を加えないように移動し、その後、次のスイングでフォローできます。帯電した警棒を使うか、銃器を取り出して敵を爆破すると、レティクルがポップアップして追加ダメージを与えるための小さなウィンドウが表示されます。スティックを直接引いてジェイコブをブロックすることもできます。この動きは最初は少しダメージを受けますが、いくつかのアップグレードを行うことで、ほとんどの通常の敵の攻撃に対する適切な障壁になります。

初期の敵との遭遇はゆっくりとした意図的なペースで行われるため、回避を組み合わせてから暴力的な反撃で反撃することに慣れる時間が与えられます。重く感じられ、残酷に感じられ、そして心地良いです。 Dead Space と同じように、この世界のあらゆるものの誇張された物理性は、ゆっくりと目的を持って移動する方法から、周囲の環境と相互作用し、敵を徹底的に打ちのめす方法まで、この世界のアクションに非常に満足のいく暴力的な感触を与えます。ところで、これらの出会いは暴力的ですか? Callisto Protocol は、信じられないほど残忍な死のアニメーション、顔を踏みつける、斬首、頭蓋骨を砕く、切断、目をくりぬくなどの、嫌がる人向けのゲームではありません。へー、本物の病人向けの DLC の死亡アニメーションもあります。

しかし、我々がここでの戦闘の感覚を楽しんでおり、バイオファージを粉々に打ち砕くのは満足のいくものであるのと同じくらい、問題もある。ゲームが魅力的な序盤から後半に移るにつれて問題はさらに悪化する。かなり派手な方法でボールを落とします。はい、カリストプロトコルが全体的に少しがっかりしていると報告することは、私たちにとってまったく喜ばしいことではありません。これは重要な要素をすべて適切な位置に配置するゲームです。派手なモーション キャプチャと次世代グラフィックス、素晴らしいキャスト、最先端の照明システムと 3D オーディオ技術、そして私たちをその世界に引き込むのに十分な魅力的な前提がありますが、その後、すべてが...ちょっと崩れてしまいます。ほとんどのプレイヤーは、最初の 5 時間はこの冒険のすべてを楽しんで、その後、結末に向かうにつれてイライラして圧倒されることになるでしょう。

実際、The Callisto Protocol は本当に 2 つの部分からなるゲームのように感じられます。冒頭の黒鉄刑務所からの脱出では、バイオファージやロボットの敵に対するいくつかの緊密な 1 対 1 のスクラップで物事が美しく設定され、私たちを溝に引き込み、戦闘システムをうまく売り、次に何が来るのかを見るのに興奮させました。ここから雪の中へ転がり出て、凍った敵の大群と楽しいグラフィックの美しい屋外セクションに進み、最終的には地球の血と泥がこびりついた腸内に降りていき、静かに過ごすことが生き残る鍵となる超閉所恐怖症のシーケンスが続きます。 。これらすべてが私たちを完全に夢中にさせました。すべてがどれほど素晴らしい見た目と音であるかに驚かされずにはいられませんが、私たちはまだ何かを待っていることを十分に認識していました...ゲームが適切に開始されたように感じるためにギアに入る。

残念ながら、ジェイコブの冒険がキャンペーンの途中で事態を一段階上げようとするとすぐに、失望への下りが始まり、複数の敵が関与する大規模な対立が問題であることが判明しました。 The Callisto Protocol の戦闘システムが何を目指しているかを楽しんでいる一方で、それが 1 対 1 の状況で機能しているのと同じくらい、すべてが少し制御不能で、少し不器用に感じ始めます。敵に囲まれています。まだなんとかなるし、上達するまで徹底的に練習することを仕事にするプレイヤーもいることは間違いないが、私たちにとって複数の敵との遭遇はすぐに試行錯誤の問題となり、理解するまで何度も死ぬ必要がある。パターンを作り、最終的にはそれを乗り越えました。絶望的な状況を伝えるためのものであることはわかっていますが、多くの場合、これはあまり楽しいものではありません。

また、『カリスト・プロトコル』全体を通して、小さな敵、つまりエイリアンの袋や弾薬を求めて開けている箱から飛び出してくる小さな敵からのジャンプ怖がり攻撃であなたを攻撃するという奇妙な主張もあります。これらのことから身を守る方法はまったくなく、ゲームを初めてプレイするときにそれらが起こりそうであることを知ることはできず、その結果、すぐにイライラしてしまいます。ぜひ、恐ろしい顔で触手で攻撃してください。でも、さあ、それを避けるか、攻撃される前に殺す機会を与えてください。

それはイライラすることです、そしてそれはさらに悪化します。ジェイコブの試練の最後の 3 分の 1 には、単調で反復的な見せ物的な遭遇が散りばめられており、すでに緊迫した戦闘が退屈な試練のように感じられます。プラットフォームの移動シーケンス中に現れる 2 つの頭を持つ大きな突然変異した敵、倒すのに長い年月とすべての弾薬を必要とする巨大な獣がいます。それはそれで当然ですが、これに対処する唯一の方法は、利用可能なプレイエリアをぐるぐる回って十分な距離を取り、向きを変えて数回射撃し、その後動き続け、洗い流しを繰り返すことです。敵に近づくと即死してしまいます。これは、ゲームの最高のアクションフックをすべて捨てて、非常に基本的で面倒でイライラする射撃を優先した戦闘シーケンスです。

さらに、このゲームは、最後の数時間で、このまったく同じ敵を合計 3 回あなたに投げつけることを決定し、さらに、ゲームの最後の対決となる敵に対して、回避テクニックを限界までテストする別の過酷な戦いも並行して行われます。 、再び対立することになるのは、グルグルと走り回り、スペースを作り、敵に発砲し、即死しないように再び逃げることだけです - そして、まあ、それをしてください超暴力的な死のアニメーションは、立て続けに 40 回も見ていると退屈になってしまいます。おかげで、頭を縁石で踏みつけられてドロドロになる男性を二度と見たくありません。

アクション面でのこの悪化が起こるにつれて、実際には敵の種類がそれほど多くないこと、複数の敵と戦うのはイライラすること、ボス戦のデザインが良くないことに気づき始めると、ゲームの物語的な側面も始まります。バラバラになる。当初は期待に満ちたセットアップでしたが、冒頭の刑務所からの脱出シーンでは私たちはとても興奮していましたが、ほとんどが熱い空気に満ちていることが明らかになり、ここでは実際に多くのことが起こっているわけではなく、確かにこれまでに何度も見たことのないものは何もありません。そして、すべてが数回の陳腐な説明の短いバーストで説明され、12時間のマークあたりでかなり唐突に終わります。

残念ながら他にも問題があります。ゲームの GRP システム (ジェイコブが敵や物体を引っ張ったり投げ飛ばしたりできるグローブ) には多くの可能性がありますが、完全に探索されているようには感じられません。敵を投げ飛ばすためのスパイクや大きな扇風機で構成された壁のあるエリアがいくつかありますが、これ以上に創造性を発揮できる必要最低限​​のものです。「ほら、敵のすぐ後ろにスパイクの壁が出現したよ!」回避メカニズムと歯ごたえのある近接戦闘も、いくつかの銃を手に入れたら、ほとんど使用しませんでしたが、敵を腕を伸ばした距離に置いておく方がはるかに賢明であると感じました。確かに、ここにはきちんとした戦闘システムがあり、時にはそれが光り、物事がどのようになったかを味わうことができます。それが続編に引き継がれ、改善されるのを見たいと思っていますが、この最初のロールは、ダイスはただ乱雑に感じます。

また、キャンペーン中、ジェイコブが狭いスペースを押し込むのに費やす途方もない時間についても言及しなければなりません。私たちは皆、多少の閉所恐怖症を持っています。通気孔を這ったり、あちこちの壁の小さな隙間を押し通したりすることは気にしませんが、彼らは本当に行き過ぎています。特に 1 つのレベルでは、ほとんど開いていないドアや壁に沿ってパイプを迂回し、ゆっくりと体を絞りながら膨大な時間を費やします。このものは常にクールに見え、周囲にしっかりと根付いていると感じさせますが、ここで説明しているものよりも少し控えめに使用する必要があります。

パフォーマンスの点では、ゲームの PC バージョンには発売時に顕著な問題があることは承知していますが、シリーズ X では、欠点がまったくないわけではありませんが、状況は改善されているように見えます。最近のコースでは当たり前のように、より高い解像度といくつかのグラフィック付加機能を備えた 30FPS で実行する品質モードでプレイすることも、ビジュアルを 60FPS に達するまで下げるパフォーマンス設定で実行することもできます。実行中に私たちは物事を混同しました、そして私たちは強くお勧めしますパフォーマンスにこだわるのは、所々に若干の低下があることを除けば、スムーズなエクスペリエンスだからです。

ただし、その品質モードについては同じことが言えません。 Callisto Protocol はその性質上、すでにかなり動作が遅いゲームであり、フレームレートを 30FPS に下げると (シリーズ X のいくつかのエリア、特にゲームの生息地の章で特に顕著ですが) フレームレートが 30FPS に時々低下するため、戦闘が少し遅く感じられるだけです。私たちの好みにはあまりにもずんぐりしすぎます。これはシリーズ S プレイヤーにとっても残念なことです。現時点では、この低いフレームレートでプレイする以外に選択肢がないことが明らかになったためです。つまり、私たちの意見では、彼らは劣ったバージョンでほぼ行き詰まっていることを意味します - 違い30FPS から 60FPS の間は、戦闘シーケンス中に非常に顕著です。

シリーズ X 品質モードのもう 1 つの欠点は、Digital Foundry が強調したように、レイ トレースされた反射が起動時に適切に機能しないということです。 PS5 バージョンは現在、Xbox のプレミアム コンソールと比較して優れたビジュアル エクスペリエンスを提供しているため、この機能が遅かれ早かれパッチ適用されることを願っています (更新: この機能は、Xbox Series X で意図したとおりに動作するようになりました。最近のパッチ)。

結局のところ、ここにあるものは、まだシリーズ X の SF/ホラーの素晴らしい外観の一部です - これは本当に、この世代でこれまでにプレイした中で最も見栄えの良いゲームの 1 つです。それはうまく始まるゲームで、前半はかなりスリリングで、関係するすべての俳優の演技は適切で、戦闘システムは期待を示しており、素晴らしい感触です。しかし、現実には、カリストプロトコルは、奥へ進めば進むほど、著しく崩壊していきます。これは短いゲームで、リプレイ性はほとんどありません。暴力的であるほど特に怖いわけではありません。ストーリーは満足のいくものではなく、敵の数が増加するにつれて戦闘が苦戦し、いくつかのひどいデザインのボスとの遭遇が追加されます。 。派手な次世代のビジュアルを取り除いてしまえば、全体的にかなり平均的な体験が残ります。私たちが興奮を超えて興奮していたゲームであり、今では圧倒されて仕方がありません。

結論

Callisto プロトコルは、実際には 2 つの部分からなるゲームです。 Striking Distance Studios は、かなり好調なスタートを切った SF/ホラーの一部を提供し、驚くべき世界とパンチの効いた新しい戦闘システムを導入し、多忙な敵との遭遇や数少ない惨めなボスによって緊張するまで感動を与えました。対立と、まったく行き着かない物語。これはグラフィックの観点からは素晴らしいものですが、全体的には、最もエミュレートしようとしているゲームの影です。リプレイ性がほとんどなく、もう二度とやりたくない最終幕があるため、カリストに戻るずっと前に、アクション ホラーのキックを求めて USG 石村に戻ることになります。