問題は次のとおりですリマスターされたもの;まだ2002年のことだザ・シング。どちらが良いことなのか、それとも悪いことなのかは、あなたがその物をどれだけ気に入っているかによって決まります。
2002 年の『ザ・シング』は、非常にセクシーなカート・ラッセルの映画『ザ・シング』を原作としています (この映画自体は、そうではありませんThe Thing! と呼ばれる) は、まさに混合ゲームです。それは非常に印象的にその失速を設定し、古典的な映画の忍び寄る恐怖とゆっくりと高まるパラノイアを掘り下げ、軽いチームコントロールを提供し、確かに古いものではあるが、全体の雰囲気を完全に釘付けにする環境でその物語を提示します(それさえ意味しませんでした)完全にうまくいきました。しかし、わずかな実行時間の 2 番目の区間では、かなりひどく崩れてしまいます。
ただし、今はポジティブな点に留めておきましょう。これは常にプレゼンテーションがしっかりと練られているゲームであり、Nightdive の巨匠たちがリマスタリングを担当することで、その側面の体験はさらに良くなります。これは、1980 年代の南極大陸への滑らかで鮮明な再訪です。完璧に制御でき、モーションコントロール、コントローラーの設定と感度の完全にマッピング可能なオプション、そしてオリジナルのビジョンを確実に実現するために期待されるすべてのニップとタックがあり、可能な限り適切に表現されます。
今回の再実行ではグラフィックスがすべて大幅に改良され、より派手なキャラクターモデルとクリーンアップされたテクスチャが採用されました。 Nightdive は、いくつかのオーダーメイドのアニメーションを手作りし、照明や雰囲気の効果を更新しました。これで、ボリュームのある素晴らしいボリュームをすべて手に入れることができました。すごいですね!
その結果、技術的なレベルで非常に印象的な偉業が実現しました。最大 4K/120FPS で完璧に動作し、恐ろしい突然変異を起こした赤ちゃんのお尻のようにスムーズにプレイできます。最初の 2 ~ 3 時間は実際に慣れる価値があります。 22 年ほど経った今でも、力強いスタートで注目を集めています。風雨に負けず団結し、賢いパズルを解き、緊迫したサスペンスに巻き込まれるときに、少し頭を使うよう求められます。仲間の信頼を勝ち取りながら、映画で汗だくになる瞬間を満喫することもできますが、ここではネタバレしません。念のため。
この初期のドアの作品はすべて素晴らしいです。昔も楽しかったし、今も楽しいです。特に見た目も感触もこれほど素晴らしい場合は。しかし、これは大きな問題ですが、残念ながら、これは後半に向けて完全に失敗するようなゲームでもあります。銃をたくさん追加したり、撃つためのものを追加したりする誘惑に負けるのは珍しいことではありませんが、ここでは本当にかなり刺さります。あたかも彼らがすべての射撃を行わずに、ただ静かに創意工夫することに固執しているかのようです。史上最高のホラー作品への道のりは 40% でした。しかたがない。
一度銃が登場し、より大きな敵が到着し、ワームが超大作アクションへのかなり手抜きな試みに変わってしまうと、決して回復することはありません。この映画に本当に興味があった人にとって、これは当時の 7/10 程度の内容でした。 20年が経った今、最高の部分を披露するために非常に巧みなリマスターが施されているにもかかわらず、原作の熱心なファン、またはオリジナルをプレイした楽しい思い出がある人以外には、この作品を勧めるのは難しい。
新しいコントロールとは関係なく、射撃は気持ち悪いです。それは本質的に厄介な体験であり、常に貧弱で、今ではひどく古びたアクションのストレッチで、最後の3分の1に進むにつれて完全に引き継がれ、ゲームは完全にそれ自体の進行を失います。希望の光はありません。車輪が動き始めて、独特の雰囲気の恐怖と信頼のシステムを楽しむよりも、当たり障りのない敵を撃つ側に誤ってしまうと、時間を過ごしたくなるものとしてトーストされます。
結論
The Thing: Remastered は、Nightdive の期待どおり、素晴らしいリマスターの技術的側面をすべて備えています。この点で我々からは満点を獲得している。ただし、ゲーム自体は、開発者が最初の数時間の不気味な探索と雰囲気の恐怖/信頼システムに固執していたら、どうなっていただろうという物語です。しかし、これらの開始時間を過ぎると、圧倒的に貧弱なアクションシーケンスがますます一般的になり、その結果、気のめいるほど当たり障りのないアクションリズムに落ち着くと、プレイするのがあまり楽しくないゲームになってしまいます。