誰もが認めるレビュー (Xbox Series X|S)

更新: このレビューは元々、マルチプレイヤー側をテストしている間に「進行中」でしたが、現在はオンライン体験に関する新しい段落と、最終的な「良い」スコア 7/10 で更新されました。


Xbox のすべてのボクシング ゲームはどうなったのでしょうか?これは、Xbox 360 の時代にまで遡り、過去 10 年以上にわたって私たちが問い続けてきた質問です。幸いなことに、我々には新たな挑戦者がリングに上がる準備ができています。議論の余地のない、そして初めての開発者である Steel City Interactive は、PC での早期アクセスにおける問題点を解決するために過去数年を費やしてきました。私たちは保管してきましたそのような2020 年からずっとこのゲームに注目してきましたが、ついに Xbox コンソールでプレイできることは非常に現実的ではありません。

ここで避けられない比較がありますファイトナイトチャンピオンもちろん、これは EA の人気シリーズの最新作です。13年あのゲームがXboxに登場して以来。そして良いニュースは、アンディスピューテッドは、当時ファイトナイトゲームを楽しんでいた人にとっては非常に親しみのあるものに感じるはずですが、はるかにゆっくりとした、より几帳面なペースであるということです。開発者は、特に、より計算された正確な動きを必要とする独自のフットワーク メカニクスの観点から、シミュレーション面に大きく傾くことを選択しました。その結果、理論的には、これまで以上のゲームプレイの深みを提供するゲームが完成しました。ファイトナイトはこれまでにありました。

少なくとも CPU の対戦相手に対しては、ブロッキング、回避、リング上での操作を可能な限りエレガントに行う間の短くて機敏なコンボを優先する、良い戦いの流れがあります。対戦相手を消耗させると、相手のブロックを破り、切り傷を開いたり目を閉じたりするなど、実際のダメージを与える機会が生まれます。物理ベースのインタラクションにより、同じノックダウンは 2 つとなく、ファイターがマットにぶつかったときにロープに倒れ込む様子が非常にリアルに見えます。

これをプレイした後でファイト ナイト チャンピオンに戻ると、リング上を素早く移動してパンチを繰り出すという点では、EA のゲームの方が間違いなくキビキビしているように感じますが、私たちの好みには少しアーケード的すぎるようにも感じます (そしてこれは美しさの観点から来ています)カジュアルなボクシングファン)。とはいえ、アンディスピューテッドはその逆の罪を犯し、パンチの反応が悪く、時々威力が足りないと感じることがあります。バランスは常に適切であるとは限らず、筋金入りのボクシング愛好家は必然的に私たちよりも多くのホールを選ぶことになりますが、リング上でのアンディスピューテッドの本格的なアプローチにはたくさんの楽しみがあり、私たちは常にその中毒性を獲得していることに気づきましたあと一戦という感じ。

これらはすべて、Fight Night によく似たプレゼンテーション スイートにまとめられています。モハメド・アリ、ケイティ・テイラー、オレクサンドル・ウシクなど、数多くのボクサーから選ぶことができ、彼らのキャラクターモデルはまったく粗末ではありません。会場のリストも、汚いジムから大規模なアリーナまで多岐に渡っており、他の会場よりも優れているように見える会場もありますが、大部分の会場には相応の感銘を受けています。はい、プレゼンテーションは 13 年前のゲームに匹敵すると言えるかもしれませんが、全体的には議論の余地がありませんするファイトナイトよりも見栄えが良く、これはまったく新しい開発チームによるまったく新しいシリーズであることを覚えておいてください。

標準のエキシビション モード以外に、シングル プレイヤーの観点から見た Undisputed の主な焦点はキャリア モードです。キャリア モードでは、キャラクターを作成するか、現実のプロを使用して、ボクシングの世界で数多くのチャンピオンシップを争うことができます。これは、新しい戦いについて交渉し、戦いの準備をするために戦闘キャンプに乗り出し、勝利したときにランキングが上がっていくというゲームプレイ ループに従います。途中であなたを助けてくれるスタッフを募集し、彼らに忠実であり続けることで特定の特典に継続的にアクセスできるようになりますが、時間の経過とともにロックが解除される、より有能な人材と一緒に行動するという魅力が常にあります。

現状ではすべてがメニュー インターフェイスを介して処理されるため、戦いの合間にトレーニングするときにジムベースのミニゲームに参加させるなど、キャリア モードにいくつかの領域でもう少し深みがあることを望みます。しかし、それ以外の点では、これは何時間も費やすことができる有能なキャリア モードであり、Undisputed のレビュー期間中、私たちは戦闘機をひたすら磨き、ゆっくりとレベルアップするだけで楽しい時間を過ごしました。

オンライン スイートに関しては、クイック ファイト、ランク戦、プライベート ロビーなど、夢中になれるものがたくさんあります (ただし、残念なことに、発売時にはクロスプレイはサポートされていません)。両方の戦闘機の接続が良好であれば、これらの戦いは非常にスムーズに感じられ、非常に楽しいものになる可能性がありますが、接続が悪い場合、ゲームは時々ゴーストパンチに悩まされることに気付きました。相手から十分に離れてください。また、オンライン マルチプレイヤーに関してはスタミナを微調整する必要があると感じています。現時点では、疲労せずにパワー パンチを連打し続けることが簡単すぎるためです。これはすべて残念に聞こえるかもしれませんし、実際そうなるかもしれませんが、強調したいのは、私たちはまだ Undisputed のオンライン マルチプレイヤーで楽しい時間を過ごしており、すでにいくつかの本当にスリリングで思い出に残る戦いを経験しているということです。

結論

13 年という非常に長い年月を経て、ついに Xbox で主要な新しいボクシング ゲームをプレイできることをとても嬉しく思います。議論の余地のないことは必ずしもそうではありません完璧Fight Night Champion の続編ですが、このスポーツをより現実的に捉えたもので、四角い円の中に十分なエンターテイメントを提供しており、Steel City Interactive チームが史上初のビデオ ゲームで作成したものに感銘を受けています。続編までさらに 13 年も待たなくて済むことを祈りましょう。