Watch Dogs: Legion レビュー (Xbox Series X|S)

『ウォッチ ドッグス』のデッドセックのハッキーなメンバーがシリーズ 3 回目の遠征に戻ってきます。ハクティビスト ギャングが、自分たちが犯していないテロ攻撃の濡れ衣を着せられ、逃亡中であるのを目撃し、影の人物たちに反撃しながら汚名を晴らそうとしています。ディストピアの近未来ロンドンの印象的なビジョンが広がります。見事に実現された設定、きちんとしたストーリー、そしてゲームの自慢の「誰でもプレイ」メカニックにより、プレーヤーは一見果てしなく続く奇抜な工作員のパレードを把握できるようになり、ここからは多くの肯定的な点が始まります。しかし、間もなく退屈さが定着し、中心となるゲームプレイの繰り返しが多く、しばしば不器用で洗練されていない性質が影響を及ぼし始めます。

Watch Dogs: Legion は、デッドセックの最後に残ったメンバーの 1 人であるあなたが攻撃し、組織から引き抜かれた工作員でチームを再構築する、償還と復讐の物語の舞台を設定する爆発的なオープニング シーケンスで力強いスタートを切ります。路上で遭遇する日常の民間人をハッキングして忍び込み、数多くの有名なランドマークを通り抜けながら、物語の中心にある謎を解明しようとします。確かに定型的なストーリーではあるが、背景として十分すぎるほどしっかりしている。すべきとても楽しいハックアンドスマックアクションになります。

ポジティブな初期印象は、厳格な封鎖下にあるロンドン、武装飛行ドローン、覆面治安部隊、カメラ軍団による年中無休の巡回監視下にある深く分断された偏執的な都市である、ゲームの素晴らしく詳細な、そして率直に言って恐ろしいビジョンによって強化されています。利用可能なすべての表面に配置されます。それは、絶対的なビジネスのように見えて聞こえ、すぐに人を惹きつける、あまりにももっともらしい設定であり、街の特徴的な黒いタクシー、バス、または通りに点在する多くの印象的なデザインの未来の車のいずれかに飛び込むことは、最初は管理された社会の美徳を擁護する巨大なネオン広告と大きくて派手なホログラムで飾られた、すぐに認識できるランドマークをスピードを出して通り過ぎていく魅惑的な内容ゲームのストーリーで重要な役割を果たす私設軍事組織、Albion によって作成されました。

ただし、次世代の環境に慣れ、新しいゲームの最初の興奮が薄れ始めると、問題がすぐに明らかになり始めます。運転メカニズムのような基本的なものでさえ、驚くほどぎこちなく魅力的ではないと感じます。特に、正直に言うと、車やバイクに飛び乗ることがあらゆるプレイヤーの体験の核となるタイトルの場合はそうです。ここの車両には重さ、一種の鉛のような反応のなさがあり、ロンドンの素晴らしく緻密な街路を走り抜ける輝きを消してしまいます。これは、全体的な面白さの要素に非常に不可欠な要素であるため、なぜこれほどぎこちない感じで登場するのかまったく理解できませんが、ゲームのかなり不安定な戦闘の中で繰り返し頭を上げ続けるぎこちなさです。

『Watch Dogs: Legion』のミッションは、最初は、新鮮なオプションを多数提供しているように感じられます。カメラをハッキングして警備員の注意をそらしたり、ステルス迷彩を使って無防備な敵をすり抜けたり、信頼できるスパイダーボットを制御して通気口をよじ登り、テーブルの下を走り回ったりして、セキュリティ ネットワークを破壊したり、重要な敵のデータをダウンロードしたりできます。問題は、アップグレード オプションとロック解除可能なガジェットの拡張された (ただし、まだあまり刺激的ではない) セットを超えて、ここまでに到達する内容の核心は、シリーズの最後の 2 つのエントリから意味のある形でまったく変わっていないことです。残念ながら起動がぎこちなく、繰り返しが多いように感じます。ゲームプレイのサイクルは、単純にミッションを引き受け、目的地まで車で向かい、マクガフィンなどをダウンロードするためにかなり間抜けな敵 AI をハッキングしてこっそり通り過ぎ、すすいでは吐き気を催すことを繰り返すというサイクルに、あまりにも急速に落ち込んでいきます。これらのミッションを補完するストーリービートは時々印象的で、カットシーンは常に見栄えがしますが、すべてが奇妙に古風なゲームプレイのための派手な未来的な粉飾品であるという事実から逃れることはできません。

必ずしもそうとは限りません悪い- 私たちは、ほぼすべての建物に入ると出迎えてくれるスパイダーボットとセキュリティ ネットワークのパズルを常に楽しんでいます。ただ、ゲームの設定と前提の強さを考えると、それらすべてがまったくインスピレーションに欠けているだけです。ここでのゲームプレイは、一度ゴロゴロして大きな銃が出てくるとさらに不快なものになるという事実によってさらに妨げられます。武器は豆鉄砲のような感触と音で、立ち止まって水を吸い込む敵にぐったりとした銃弾を撃ち込みますが、非常に使い心地が悪く、壁や柱の後ろを動き回ったり、敵と戦ったりするのに苦労しているため、銃撃戦は茶番劇に陥ることがあまりにも多いです。ゲームの時代遅れでイライラするほど粘着性のあるカバー システム、アクションについていけないカメラに苦戦し、戦車の下に置かれると戦車のすべての優雅さを明らかにする主人公たちを理解しようと試みて失敗しました。あらゆる種類のプレッシャー。

プレリリースショーのスターである「誰でもプレイ」メカニズムも、最初はアクションへの面白い追加であり、潜在的なチームメンバーとして市民をスキャンしながらロンドンの街を歩き回るときに、初期の楽しみを提供する斬新なアイデアです。街の誰もが、手続き的に生成されたバックストーリーとパーティーに持ち込む一連のスキルを持っており、自分の特定のスタイルの部隊に適していると思われるエージェントを探すのは間違いなく良い機会となるでしょう。ただし、ここでも同じ繰り返しがすぐに始まります。なぜなら、実際には、頼れる少数のエージェントを確保すること以外に、わざわざ採用をする差し迫った理由はないからです。荷物を持ち上げたり、建物の屋上まで移動したりするために使用できる配達用ドローンを利用できる建設作業員、スパイダーボットを連れてくる技術専門家、または自家用車にアクセスできる人を雇うかもしれませんが、すべてこれらのものは豊富にあり、あなたが引き受けるあらゆる任務の近くにあり、うぬぼれからその価値の多くを奪います。

ゲームをパーマデス モードに切り替え、難易度をハードまで上げると、すべての工作員を失い、ゲーム オーバー画面に直面する可能性があるという現実的な脅威があるため、事態はさらに面白くなります。しかし、それでもほとんどの場合、この不測の事態を回避するためだけに人材を募集していることに気づくでしょう。必要な制服を着た警備員の使用を強制されるいくつかのミッションを除いて、成功するには。結局のところ、これは最初は楽しいが、本質的には余分なギミックです。ここでのゲームプレイが精彩を欠いて時代遅れに感じられるという事実をカバーするのにあまり役に立たず、さらに重要なことに、適切な中心的な主人公の物語を根こそぎ奪ってしまいます。それ自体が入っています。

あるよ間違いなくシリーズのファンやオープンワールド ゲーム全般にとって、ここで楽しめる楽しみはまだあります。ロンドンは、集められる収集品やいたずらを引き起こす機会がたくさんあり、見た目も響きも素晴らしいです。車、カメラ、ドローン、交通ボラードをハッキングして大混乱を引き起こすのは、エイデン・ピアースの時代と同じように今も楽しいし、ひどい声優の演技を許容できるなら、楽しく塩味のある会話がたくさんあるが、 、全体として、『ウォッチドッグス レギオン』はかなり大きな失望として評価される必要があります。これは可能性を秘めたゲームだが、楽しい横断、タイトでパンチの効いた戦闘、多彩なミッションなどの基本要素を十分に発揮できず、そうすることで本来あるべきよりも早く古くなりイライラするようになる。

もっとポジティブな話として、シリーズ X バージョンに切り替える前に、One X でこのゲームをかなりプレイしたので、ゲームへの 30 GB の大型アップデートの形で提供される次世代アップグレードは本当に素晴らしいと言えます。ジャンプを成功させたプレイヤーに、より良い体験を提供するのに役立ちます。ウォッチドッグス レギオンのバニラ版では、ロード時間が非常に長く頻繁に発生するという深刻な問題が発生したほか、目標が実現しなかったり応答しなくなったりしたためにゲームの再起動を余儀なくされる多数のミッションのバグが発生していました。しかし、シリーズ X では、ロード時間がかなり劇的に短縮されました (それでも頻繁ではありますが) バグが少なくなり、全体がよりスムーズにプレイできるようになりました。

グラフィック的には、レイ トレーシングの追加とゲームが 4K 解像度で実行されることにより、没入感がさらに高まり、ロンドンが完全に見えるようになりました。素晴らしい雨の中、ゲームはまだ 30FPS に固定されていますが、すべてがよりスムーズに感じられます。ここでの核となるゲームプレイがもう少し洗練されていて、ミッションがそれほど機械的でなかったら、これは新世代のコンソールの傑出したローンチタイトルになっていたかもしれません。しかし現状では、新鮮で未来的で新しいものを装った、時には楽しくも残念な老害事件となっている。

結論

『Watch Dogs: Legion』では、デッドセックが近未来のロンドンの非常に印象的な表現に戻り、見た目も音も素晴らしいが、ここでの中心的なゲームプレイがエイデン・ピアースの時代からほとんど進化していない反復的でジャンクなものであるという事実を長くカバーすることはできません。探索は、インスピレーションのない戦車のような車両によって妨げられ、戦闘は粗末で、敵の AI は期待外れで、ハッキングと忍び寄る行為は非常に反復的です。リリース前に大々的に宣伝されていた「誰でもプレイ」メカニズムも、最初は楽しいものでしたが、すぐにそれ自体が余分な追加であることが明らかになり、その主な効果は適切な中心的な主人公の物語を奪うことです。シリーズのファンにとっては、今でも楽しめるものがたくさんあるかもしれませんが、結局のところ、これは、より未来的で魅力的なものに見せかけた、昔ながらのありきたりなオープンワールド製品です。