更新 (2023 年 11 月 9 日木):とワイルドハーツ本日、EA Play の一部として Xbox Game Pass が登場しました。このレビューを今年の初めに再共有して、それがどのようなものなのか、そしてダウンロードする価値があるかどうかを理解していただけるようにしたいと考えました。
に記載されているように、ゲームはリリース以来複数のパッチも受け取っていることに注意してください。EA ウェブサイト。
元のレビュー (2023 年 2 月 16 日木曜日):場面を設定しましょう –モンスターハンターライズ先月ついに Xbox に登場しましたが、これはおそらく 20 年近く続くシリーズの最高の作品です。長い間、本当の競争は見当たりませんでしたが、それから 1 か月も経たない今、新たなタイトルが登場しました。たくさんカプコンの強力な狩猟シリーズからのインスピレーション。ご紹介ワイルドハーツ– コーエーテクモのオメガフォース(で有名な)が開発したまったく新しいアクションロールプレイング「ハンティングゲーム」ウォリアーズシリーズやその他のさまざまな無双)、「EA Originals」ラインの一部として西部の巨大企業エレクトロニック・アーツの支援を受けており、次のような受賞歴のあるヒット作で知られています。2 つ必要です。
ワイルド ハーツは、あなたを混沌の世界に放り込むのに時間を無駄にしません。あなたはハンターの役割を果たし、好きなようにカスタマイズして、封建時代の日本にインスピレーションを得たファンタジースタイルの風景である吾妻として知られる場所に旅行します。ここであなたは「古代のからくり技術」を操る力を手に入れ、田舎で暴れ始めた「ケモノ」と呼ばれる自然融合獣に対処しなければなりません。かつて栄えた港区が最後の砦です。全体が最新の『モンスターハンター』に似ているように聞こえるとしたら、それはその通りだからです。
冒険を始めるとすぐにやるべきことはミナトに向かうことであり、その途中で高度なからくり技術を受け取り、巨大な獣を倒し、戦闘の基本を学びます。ワイルド ハーツをわずかに特徴づけるのは、戦闘中の建設と建物です。キャラクター クラスのように機能する 8 種類の異なる武器のオプションに加えて、この古代のからくり技術の形でヒーローの力も得られます。
さて、ここでは、長年にわたって慣れ親しんできた通常のハック、スラッシュ、ドッジ、ロールのゲームプレイを超えて、もう少し狩りができる場所です。この特別な力を使用すると、戦闘を支援するオブジェクトを作成したり構築したり、アズマの土地をナビゲートしたりすることができます。あらゆる種類の獣を空中から攻撃したり、回復したり、より強力な攻撃や巨大なハンマーを放つための木箱やバネを作ることができます。また、作業台のような便利な作品も手に入ります ( go)、ジップライン、グライダー、タワー、およびターゲットを倒し追跡するための本格的なスタイルの武器をいくつか使用します。これに加えて、狩りごとに材料を集めてユニークな武器セットや防具を作成することも奨励されますが、これは明らかにおなじみの領域です。
新しいカラクリの力に慣れるまでには時間がかかると思われますが、コツを掴めば、戦闘の最中に壁などのさまざまな防御やより強力な攻撃を展開できるようになります。時には、カプコンの最新作の「The Rampage」のより高度なバージョンのようなものもあります。そして、協力プレイとクロスプレイがあり、あなたと他の 2 人が一緒にケモノを狩ることができ、より多くの構築機能やいくつかの特別なミッションが開かれ、特定の遭遇の課題のバランスがとれます。ただし、ソロで実行している場合でも、戦闘で役立つ、Felyne に似た収集可能な小さな仲間、Tsukumo の形で仲間がいます。
ワイルド ハーツには、カプコンのハンターと同様の苦労があります。外に出て、刀から弓やハンドキャノンに至るまで、さまざまな武器を戦って実験し、獣を倒し、基地に戻り、アップグレードしてクラフトし、さらに大きくなって戻ってきます。野獣も同様のパターンに従い、マップ中を走りながら、最後の一撃を与えるまで独自の攻撃を繰り出します。すぐに注目に値する違いは、自然との融合です。つまり、あらゆる種類の方法で環境を同時に破壊し、元素をテーマにすることがよくあります。これにより、戦闘がさらに混雑する可能性があります。 Kemono 自体は、齧歯動物、オオカミ、カラス、さらには移動する陸地のように見える大きな生き物などの動物からインスピレーションを得ています。かなりの範囲がありますが、カプコンのシリーズほど肉付けされていません。あなたはこの地域の山、島、ビーチ、渓谷を越えてこれらの生き物たちと戦うことになります。狩猟自体は、ミッションを引き受け、出発し、獣を追跡し、そしてそれを倒す必要があります。準備状況によっては戦闘に時間がかかる場合があり、ご想像のとおり、戦闘中に自分自身を維持するために食べ物や治癒力などに頼ることもできます。
私たち自身のプレイスルー中の戦闘はほとんど問題ありませんでしたが、敵をターゲットにするのが必ずしも簡単ではありませんでした。戦闘はウォリアーズ シリーズに似ているように感じられることもあり、特定の武器を使った動作がより軽く、重みが軽減されるなど、少しシンプルになりましたが、それがすべての人にアピールするわけではないかもしれません。次々と浮上してくる問題の 1 つは、野生カメラ。特定の環境では、ゲームカメラがあちこちにあり、モンスター全体を見るのに十分な画面や部屋がないことがよくありました。それにもかかわらず、ワイルド ハーツは、その簡単なコントロール、動き、さらにはメニュー ナビゲーションにより、一部のプレイヤーにとっては (モンスター ハンターよりも) もう少し歓迎されているように見えるかもしれません。
戦闘以外にも、冒険中にさまざまな方法で助けてくれるさまざまな人々に出会うでしょう。鍛冶屋、装飾品製作者 (見た目を他の人と区別するのに役立ちます)、販売者、さらにはさらに謎めいたキャラクターがいます。テントを張ってマップ内をファストトラベルできたり、フィールドで比較的簡単にパーティを組めるなど、ゲームプレイに便利な要素もある。
ゲームのアートワーク、サウンド、ビジュアルに関しては、ワイルド ハーツは封建的な日本にインスピレーションを得たテーマを実現しており、必要なときに高揚する美しいサウンドトラックも備えていますが、グラフィックスやパフォーマンスの点では時々不十分です。この記事の執筆時点では、ゲームのパフォーマンスに関してさまざまな報告がありますが、特にXboxシリーズSでは。ただし、Xbox Series X での私たち自身のプレイスルーによると、深刻な問題は発生していません。ゲームは、街にいるときやより忙しい戦闘中など、特定の瞬間に所々でフレームの低下が発生する可能性があります。これとは別に、次世代よりも過去世代のように見える泥状のテクスチャが時折ありますが、ほとんどの場合、風景、ケモノ、さらにはキャラクターさえも十分に鮮やかに見えます。
『ワイルド ハーツ』を『モンスター ハンター』と並べると、それはかなりの努力ですが、特定の領域では不十分です。制作価値の点でカプコンのシリーズほど洗練されておらず、原作との差別化を図るのに十分ではありません。戦闘は多少違うように感じますが、それほど洗練されておらず、満足のいくものではなく、それをサポートするコアシステムがそれほど広範ではないため、最初は新鮮であったとしても、次善のような感じがします。このような欠点が重なるため、「インスピレーションを得た」シリーズから多くを借用しているものの、必ずしもそれを改善するわけではない場合、一部の退役軍人は時間を費やす価値があるか疑問を抱くかもしれません。
結論
カプコンの最高のフランチャイズではない、新しいハンタースタイルの体験に飢えているなら、おそらくワイルド ハーツが今すぐ手に入るのと同じくらい良いでしょう。おそらく、初心者を圧倒する要素が少なく、簡単なエントリーポイントであり、確かに楽しい瞬間がたくさんあります。ベテランハンターにとっては、いくつかの特に建物の仕組みに関しては新しいアイデアが検討されていますが、ゲームプレイの他の領域では必ずしも期待に応えられるとは限らず、時には荒削りな場合もあります。ワイルド ハーツにこれを超える未来があるのなら (そして、DLC が予定されていることに言及しておきます)、それが独自の適切なアイデンティティを形成するのを見るのは素晴らしいことでしょう。