私たちは Team Ninja の PC と PlayStation 限定版を心から愛しています。仁王シリーズでは、まるで行き詰まってしまったように感じることがよくありました。若干戦闘メカニクスの奥深さと、戦闘で行うすべてのアクションに関するスタミナの重要性に関しては、ある種の強引さが多すぎます。気パルスと気バー、バースト攻撃、カウンター、守護獣、そして考慮すべきスタンスの変化など、慣れるまでに時間がかかるゲームであり、おそらく勇敢な初心者にとっても百戦錬磨の戦士にとっても圧倒的に思えるかもしれない冒険である。
最新タイトルでは、ウーロン: 堕落した王朝日本の開発者は、仁王ゲームのダーク ファンタジー スタイルに忠実なアドベンチャーを提供しながら、同じタイプのセグメント化されたオーバーワールドと、もはや必須となっているソウルのようなループを継続するゲームプレイを採用しています。しかし、これはそのシリーズよりもはるかに速く、より緩やかにプレイできるゲームであり、合理化された戦闘メカニクス、あらゆる種類のスタミナゲージを完全に放棄しており、そう、仁王ファン、あなたはこのゲームに飛び込むことさえできます。二段ジャンプ。パーティーの時間だよ!
Nioh の核となる戦闘メカニズムでは、スタミナが移動オプションと常に攻撃と防御の両方の能力にどのような影響を与えるかを慎重に考慮することがプレイヤーに求められていましたが、Wo Long では、体力を使い果たすことなく戦場を暴れまわる自由がさらに広がりました。この点では、開発者のペースの速いものにかなり近づいています。Ninja Gaidenシリーズでは、プレイヤーが作成した名前のない戦士がステージを飛び跳ねる様子を滑らかなアーケード感覚で楽しめます。これはすべて探索には最適で、ズームできる隠しエリアがたくさんあり、レベル デザインに垂直性が導入されていますが、実際の戦闘となると、まだ考慮すべきことがたくさんあります。ゲームの超暴力的な遭遇の間、トップに立っています。
Wo Long: Fallen Empire では、斧- パリー、ブロック、ディフレクションの同様のシステムでは、どれだけのダメージを与えるか、またスタンブロックされて罰を受ける前に吸収できる攻撃の数を制御するスピリット ゲージを管理する必要があります。これは、仁王の気パルスや一定のスタミナ管理よりもはるかにクリーンなシステムで、罰を吸収したり、魔法を使用したり、武術を実行したりすると、マイナスのオレンジ色のゾーンに下がり、プラスの青いゾーンにシフトアップする簡単なゲージを提供します。敵にダメージを与えながら。
これは、スピリット ゲージを青に保つために攻撃的になり、常に前進して積極的に戦い、スピリット アタックを実行したり、膨大な数の呪文や派手な動きを使用したりするゲームです。敵を素早く打ち砕いてください。ここで成功するには、少し時間をかけて、入ってくる攻撃をすべて受け流し、敵のバランスを崩し、残忍な反撃にさらすことができる滑らかな偏向システムを理解する必要があります。あなたできる必要に応じて「LB」を長押ししてブロックを選択すると、ピンチを救ってくれることがよくありますが、精神ゲージがすぐに危険ゾーンに下がってしまうため、スタンブロックの危険にさらされ、回避や攻撃を完全に実行できなくなります。敵の赤く光る特殊攻撃を時限的に反射します。
ここではディフレクションが本当に日課であり、ディフレクションの使用に慣れ、立ち止まらずに単にブロックすることで攻撃を吸収することに慣れたら、主人公が忙しく引っ張るにつれて戦闘が本当にまとまっていることに気づくでしょう。あらゆる種類の派手な操作をバッグから取り出して、非常にスタイリッシュな方法で敵を打ち負かします。
対戦相手にプレッシャーを与え続ける - これは、このゲームのひねくれたボスの群れに関しては特に重要です - スピリット ゲージを消耗させてダメージを与えることもでき、敵はさらに脆弱になり、強力な致命的な攻撃にさらされ、攻撃を乗り切ることができなくなります。壊れずにいつまでも。ブロックして攻撃の順番を待つことで、大きな敵に挑めば、たとえランクの低い敵に対してであっても、戦闘はかなり長い間続く可能性があります。方向転換を適切に利用すれば、2 つの巧妙な動きで対立を簡単に終わらせることができます。
ここでもステルスが重要な役割を果たしており、慎重なプレイヤーはほとんどの敵に忍び寄って卑劣な攻撃を繰り出すことができ、少なくとも体力バーに重大なダメージを与えながら、相手の精神レベルを完全に低下させることができます。ミニボスや大きな敵に直面したときは、常にステルスアプローチを考慮し、激しい対面戦闘に参加する前にまず敵を和らげることが重要です。
Wo Long での戦いは、事が始まると本当に容赦なく、敵の上で宙返りする能力と組み合わせると、距離と空間を素早く作り出し、魔法の呪文や武術を使って獲物にダメージを与えたり弱体化させたりするので、すべてが本当にスリリングなものになります。私たちがまだ飽きていない戦闘。ここでは、印象的な魔法攻撃の配列があり、火、氷、電気、その他の基本的なトリック、罠、呪文が満載の 5 つの個別のスキル ツリーがあり、これらはすべて中国の 5 段階の哲学に準拠しています。土、水、火、金、木、それぞれに蓄積された「本物の気」を落とし込んでレベルアップしていきます。
とよく似ています魂この一連のゲームでは、一般的なゲームプレイ ループでは、敵を倒しながら前進して気を集めますが、死亡すると蓄積した富の一部を失いますが、同時に、ハードを取り戻すために死んだ場所に戻る機会も与えられます。 -戦利品を獲得しました。しかし、Wo Long: Fallen Empire では、あなたを殺した敵に再挑戦することで状況が混乱します。敵は、最初にあなたを倒したことで大量の士気を盗み、以前よりもわずかに強くなりました。
この士気システムは、通常の魂のようなループに対する Wo Long の最も賢い追加であることが判明しました。ワールドマップで新しいミッションを引き受けるたびに士気ランクが 0 に設定され、敵を倒すと士気ランクが上昇し、攻撃が強化されると同時に、より多くの罰を吸収できるようになります。各ミッションエリアは、ありふれた敵の束、高レベルのミニボス数体、およびステージ終了ボスで構成されており、それらはすべて独自の士気ランクを持っています。成功するには、彼らと互角に戦えるレベルまで士気ランクを上げる必要があります。彼らに対するあなたの士気が高ければ高いほど、戦いは容易になります。単純!
そうですね、シンプルですね。各ミッションゾーンにはバトルフラグとマーキングフラグの両方が点在しているため、士気システムにはもう少し追加があります。バトルフラッグはたき火風の休憩スポットとして機能し、薬壺を補充してレベルアップしたり、現在装備している神獣を交換したり(詳細は後ほど)、不屈の精神を高めながら魔法の呪文を変更したりする機会があります。 、これは現在の士気ランクがそれを下回ることができない基本的な数値です。フラグをマーキングすると、医薬品と健康状態がリフレッシュされるだけでなく、不屈の精神がさらに向上するため、レベルを徹底的に探索してこれらのフラグをすべて見つけてロックを解除し、気づいたときに士気ランクが完全に低下しないようにすることが最善の利益になります。大変なところで。紙の上ではかなり面倒に聞こえるかもしれませんが、実際にはそんなことはなく、ほとんどのレベルを境界として、大部分の旗を発見し、それほど苦労せずに不屈の精神を最大まで高めることができます。
この士気システムの最も賢い側面の 1 つは、ゲームを自分でどれだけ難しくするかを決定する一種の即席の方法として機能することです。自分の士気ランクが 17 で厳しい戦いに直面しているときに、士気ランク 20 のボスと戦うことを選択するか、ランクを一致させて徹底的に戦うか、状況がもう少し管理しやすくなるか、時間をかけてエリアを探索し、敵をリセットするかを選択します。戦闘旗で休憩し、ランクを敵より 5 レベル上げると、より快適に対決を突破できることがわかります。
この点で、メイン キャンペーン中に出会う新兵 (NPC キャラクター) にもアクセスできます。そのうちの 2 人は、任意の戦闘旗で戦闘に呼び出され、戦闘を支援することができます。新兵を召喚するにはタイガーシールを消費する必要がありますが、苦戦している場合に備えて、タイガーシールはボス戦をよりやりやすくするのに役立ちます。すべての大きなハードルをスムーズに乗り越えられるわけではありません。途中でまだいくつかの大きな課題があります。その中には、早期テストを受けるクレジット前のボスも含まれます。しかし、ほとんどの場合、新兵と士気システムが問題となります。これらを組み合わせると、このジャンルに驚くほど歓迎的な追加が加えられ、他の多くのジャンルよりも難易度を緩和するためのオプションがはるかに多く提供されます。
もちろん、新入社員に関しても、オンライン上にはあらゆる種類の悪ふざけが存在します。友人や見知らぬ人を呼んで、ボス戦やミッション全体で協力してもらい、大きな報酬を得ることができます。また、悪意のある精霊として他のプレイヤーのゲームに侵入することもできますが、残念ながら、レビュープロセス中にこのオンラインの良さにはアクセスできませんでした。 、したがって、すべてがどのようにうまくいくかはまだわかりません。私たちがプレイしているときに機能していたオンラインの側面の 1 つは、ゲーム中にプレイヤーを殺したマークされた NPC 対戦相手を倒すことで、倒れたプレイヤーに復讐する機能でした。これは、戦闘での勝利により士気レベルが上昇した敵と危険を冒して危険を冒すことで、いくつかの素晴らしい戦利品のドロップを提供する、ちょっとした気の利いたものです。
戦闘パズルの最後の大きなピースは、ゲームの神獣です。神獣は仁王の守護霊と同じように機能します。画面の右側にある神獣ゲージは戦闘中に増加し、満タンになると現在装備している神獣を解放して敵を攻撃したり、一時的にあなたを助ける何らかのバフを提供したりすることができます。メインキャンペーンで挑戦する各ストーリーミッションでは、進行に合わせて呼び出す元素ベースの攻撃、武器バフ、治癒補助をうまく組み合わせて、今後利用する新しい獣を獲得することができます。ボス戦中に神獣ゲージを管理することは、キャンペーンを進める上で絶対に不可欠です。神獣ゲージは、特に獰猛な遭遇の流れを変えることができるため、特に、一時的に体力を補充するエリアを作成する私たちの頼りになる獣、チンロンのようなものとの遭遇の形勢を変えることができるからです。アクティブにすると戦場に赴き、体力を最大まで補充しながら敵を攻撃する貴重な時間を与えられます。
現在装備している武器の種類に応じて変化するいくつかの派手な武道の動きを追加すると、次のような戦闘システムが完成します。たくさん非常に滑らかで満足のいく感触を保ちながら、継続しています。 Wo Long のアクションは、仁王で扱われていたものよりもはるかに煩雑ではないように感じられ、実際に自分がそれに直面していると気づいた場合でも、やめることの難しいゲームになっています。中国の歴史的背景もここでの進行に多くを加えており、実際の中国の歴史と神話の組み合わせにインスピレーションを得たいくつかの素晴らしい場所が、三国時代の歴史の文献から引き出された恐ろしい生き物、獣、そして不倶戴天の敵の名簿と並んで座っています。 。ここで呂布と対決できると信じたほうがいいでしょう。
また、このゲームでは収集するのに忙しい戦利品が絶対に大量にあります - 実際、おそらく少し多すぎると言えるでしょう - ほぼすべての敵が武器や防具をドロップし、それを持って売ることができます、絵のように美しいHidden Villageハブエリアにあるゲームの鍛冶屋でアップグレードまたはエンチャントを行います。ここから、最終的にキャラクターを再仕様したり、報酬と引き換えに黄金の昆虫を集めたり、地元の女性の紛失した鍵を探したりする一連のサイドクエストに挑戦することもできます。
武器と防具には、白/コモンからゴールド/伝説までの星のランク付けで示されるように、さまざまなレアリティがあり、より高いレベルの装備はより多くのパッシブメリットを提供し、どの剣に独自に選択したバフを装備するために使用できるスロットも備えています。 、現在振り回している斧または槍。確かにこれは堅固なシステムですが、実際には多くの装備が必要になるため、スクロールするのに時間がかかる在庫を抱えてしまわないように、必要のないものは販売し続けるようにしてください。
全体的なストーリーに関しては、確かに雰囲気のある作品で、別の時間軸である後漢王朝の物語を語り、黄巾の乱の現実の出来事と、悪用から発せられる悪魔の脅威を中心としたダークファンタジーの物語を混ぜ合わせています。謎のエリクサー。ただし、これは主に採用されている個別のミッション構造スタイルによるものですが、実際にはうまく連携しているようには感じられません。各ミッションでは、たくさんの新しいキャラクターと出会い、新しい地域で新しい脅威を倒すために出発します。やがて、誰が誰で、その先に何が起こっているのかを思い出すのがかなり難しくなります。「大きな悪者たちがひどい目に遭っている」邪悪なエリクサー。」
ただし、これらの物語上のわずかな失敗は許容できますが、私たちは主にアクションを目的としてここにいます。アクションという点では、『Wo Long: Fallen Empire』は見事に実現しています。さらにひどい欠点は、いくつかの小規模なミッション レベルの形で現れ、士気ランクを上げていくのが少し反復的すぎるように感じられる領域です。私たちは皆、ソウルライクなゲームで苦労することに慣れています。それはすべて楽しみの一部ですが、ウーロンで訪れる 3 番目のエリアなど、エリアが特に小さい場合、その苦労は少し単調すぎるように感じます。 。ありがたいことに、このゲームはほとんどの場合これを回避しており、ミッションの大部分は繰り返し爆破するのが楽しい大規模な環境で行われますが、この問題は時折浮上します。
また、レビュー期間中に、パフォーマンスに関していくつかの粗雑な点も経験しました。 Wo Long: Fallen Empire には、パフォーマンスと解像度という 2 つのグラフィック モードから選択できますが、ゲームをプレイしている間に、品質モードでいくつかの途切れがあることに気づきました。パフォーマンスに切り替えるとこれはほぼ修正されましたが、いくつかのカットシーンが所々途切れるという問題があり、フレームレートにわずかに影響を与える領域がいくつか見つかりましたが、パフォーマンスではアクションに特に影響を与えるほどではありませんでした。(アップデート:20GB のパッチが今週リリースされましたが、まだ少ししかテストする時間がありませんでしたが、品質モードとカットシーンの途切れの問題の両方に関して顕著な改善が見られたようです)。
しかし、全体として、そしてこのいくつかの問題を除けば、Team Ninja はここで本当に少しの貢献をしてくれました。 Wo Long: Fallen Empire は、次のようなゲームから借用した非常に満足のいくアクション ゲームです。ダークソウル、斧そして仁王独自の洗練されたメカニクスを多数追加しながら、ペースが速く、深く魅力的な戦闘体験を実現し、このジャンルのほとんどの作品よりもはるかに柔軟で初心者を歓迎します。
ここには、恐ろしい悪魔がいっぱいの幻想的な雰囲気の世界があり、飛び込むことができます。反射とパリィの操作を習得し、目の前の戦闘の攻撃的なリズムに慣れたら、あなたはその世界全体に完全に夢中になっていることに気づくでしょう。メインキャンペーンを一掃するにはおよそ 45 時間かかるはずです。私たちは仁王シリーズの大ファンですが、私たちにとってこの作品は、これまでのところ Team Ninja の最高のソウルライクとしてほぼ 1 位にランクインするところです。
結論
Wo Long: Fallen Empire は、現実の歴史的出来事、中国の神話、ダーク ファンタジーの要素を組み込んだ、非常に雰囲気のある環境で一流の戦闘を提供する、魂のような確かな体験です。ここでの進行の中心には、逸脱、反撃、画面を揺るがす致命的な攻撃を備えた巧妙な戦闘システムがあり、革新的な士気ランクと採用システムにより、このジャンルの初心者にも十分に対応できる柔軟性のあるアクションが実現します。物語は特に一貫性があるわけではなく、提供されるいくつかのミッションはそれ自体としては少し短すぎますが、全体として、これはこれまでの Team Ninja の最高の魂のような体験であり、アクション ファンにとっては必須のプレイです。