2KのWWEシリーズはここ数年、かなりの浮き沈みを経験してきたが、最低点は間違いなくWWE 2K20、大量のバグを抱えてリリースされ、最終的にはひどい 45 という評価を獲得しました。メタクリティック。この動きにより、2K は前例のない 2 年間の開発中断を余儀なくされましたが、スタジオは今、ついに復帰しました。WWE 2K22、今回は「違うヒット」を約束します。良いニュースは、本作が間違いなく「違うヒット」をしており、あらゆる分野で WWE 2K20 よりも明らかに改善されているということです。
最もすぐに気づく変更は、ビジュアルと全体的なプレゼンテーションです。リングに向かうスーパースターに近づくために入り口が再設計され、ゲームのアップグレードされたキャラクター モデル、環境、照明のおかげで、ほとんどのスーパースターが動いているように見えます。一般的にスーパースターは 2K20 以降、目に見えるビジュアルのアップグレードを受けていますが、例外として、特に女性キャラクターの一部は依然として詳細が不足しています。 WWE 2K のグラフィックの醜い側面が依然として前面に出ている瞬間もありますが、全体的には、これは前作よりもはるかに見栄えの良いゲームです。
リングにもかなり大きな違いがいくつかあります。コントロール システムは、軽い攻撃と重い攻撃、コンボ動作、防御ブロックと回避、ボタン連打ピン システムなどを可能にするために再設計されました。始める前にこれらの新機能を理解するにはチュートリアルをプレイする必要があり、本格的に始めるまでに 4 ~ 5 試合かかるかもしれませんが、一度慣れてしまえば、印象的なシーケンスを繰り出すことができます。新しいコントロールはうまく設計されており、コンボやコンボ ブレーカーなどの高度な機能はベテラン プレイヤーに優位性を与えるのに役立ちます (ただし、初心者は無視することもできます)。そして、すべてが最終的に、より面白い一進一退の試合を一貫して作成するのに役立ちます。 WWE 2K ゲームはこれまでプレイするのがこれまでになく楽しく、座席の端にある素晴らしい瞬間がいくつかあります。
2K によれば、エンジンは WWE 2K22 用に再設計されたとのことですが、それが何を意味するのかがかなりわかります。パンチと組み技が移動から移動に移行する方法がより流動的かつ直感的になりました。これが、今年ゲームをプレイするのがより楽しく感じられる大きな理由です。ただし、2K20 のエンジンのベースがまだ残っていることに注意してください。一度もない2K のレスリング ゲームが好きでしたが、これは完全な見直しではありません。アニメーションの中に閉じ込められている人を攻撃できない、AI レスラーが時々奇妙なロジックを使用する、タッグパートナーがすぐに助けに来ない、誤ってロープに登ってしまうなど、長年存在してきたいくつかの欠点は依然としてあります。リングから出るときのトップロープなど。過去のタイトルの不格好さは決して解消されていませんが、他の部分が大幅に改善されているため、扱いやすくなっています。
ゲームモードに関して言えば、WWE 2K22 は非常に優れた機能を備えていますが、さらに多くのことを望むこともあります。 MyRise はキャリア モードで、今年は男性と女性のキャリアに分かれており、いつものように楽しいです。これは、WWE の底辺から旗竿の頂上まで上り詰める、典型的な成金の物語です (少なくとも男子部門では - 私たちはまだ女子部門を試していません!)。現時点ではその考えに飽きていますが、このモードには十分な楽しいストーリー要素があり、時間をかけてプレイする価値があります。さらに、善人と悪人をその場で切り替えることができ、特に悪人の反応のいくつかは素晴らしいです。
他の場所では、MyGM は古い SmackDown の GM モードの復活です。対生のゲームだが、それは別の獣だ。そのアイデアは、最高のスーパースターをドラフトし、最高のショーを開催し、財政、士気、疲労、その他の要因を途中で管理することで、ブランドを引き継ぎ、別のブランドを打ち負かそうとすることです。古い GM モードとの違いは、ブランドごとに 2 タイトルしか予約できないことと、試合の選択と規定の点で厳しく制限されていることです。ひどいことのように聞こえるかもしれませんが、MyGM を「予約シミュレーター」ではなく、単なる戦略的なゲーム モードとして額面通りに受け取るのであれば、欠点はあるものの、十分楽しめると思います。正直なところ、省略を見逃して見ることができれば、本当に楽しいです。
今年のもう 1 つの主要な追加は MyFaction です。これは基本的に WWE 2K シリーズの Ultimate Team (または WWE SuperCard) です。目標は、男性 4 人、女性 4 人のスーパースターからなる派閥を構築するためにレア度が上がるカードを収集し、派閥を構築するためにより多くのカードとゲーム内通貨を獲得するためにさまざまなモードで競争することです。それは非常にうまく設計されており、将来的にシリーズのハイライトになる可能性がありますが、奇妙なことに、オンラインプレイの形で重要な機能が1つ欠けています。確かに、このようなモードの目標は、自慢できる素晴らしい派閥を構築することですが、オンライン機能がないため、文字通り、自分の派閥を誰かに披露する方法がありません。
最後に、ショーケース モードは今年のレイ ミステリオのキャリアに焦点を当てていますが、これまでと同じように目的に焦点を当てた古いモードです。ただし、これはプレゼンテーションの点でこれまでで最高のバージョンであり、ゲームプレイが現実の映像とシームレスに移行して、それぞれの試合がどのように行われるかを示します。実はこれにより、私たちはこれまで以上に多くの投資を得ることができました。ユニバース モードも 2K22 用にマイナー アップグレードされ、ブランド全体を制御するのではなく 1 人のスーパースターとしてプレイできるようになりましたが、それ以外は基本的に 2K20 と同じです。
ゲームの残りの部分についてどう感じるかは、あなたがどのようなプレイヤーであるかによって異なります。今年はオンライン マルチプレイヤーが実際に楽しくなり (これは奇跡だと思いますが)、早期アクセス エクスペリエンスでは遅延がほとんどありませんでした。ただし、クリエイターにとっては、高度な入り口の作成が削除されたことが大きな欠点になるかもしれませんが、それ以外の場合、作成スイートは優れており、これまでと同じくらい多くの詳細が詰め込まれています。ああ、残念ながら今年は新しいマッチ タイプはありませんが、今年のゲームで他の新機能に重点が置かれていることを考えると、その理由は理解できます。
結論
WWE 2K22 は、ファンに人気のプロレス ゲームという点では「No Mercy」や「Here Comes The Pain」などを超えることはありませんが、私たちの意見では、これまでで最高の WWE 2K ゲームです。ゲームプレイが改善され、グラフィックスが向上し、新しいモードの一部がまだその可能性を十分に発揮できていないとしても、長期間にわたって飽きさせない十分なコンテンツがここにあります。不格好な衝突検出など、シリーズの不要な定番要素がまだいくつかありますが、ほとんどの場合、過去数年間で全体的にどれだけの進歩があったかは明らかであり、次のステップに進むには現在最大 2K です。 WWE 2K23と同等。