ハンズオン: CrossfireX Operation Catalyst は 10 年前の COD クローンのように感じます

クロスファイアX空から手榴弾の形をした鉛の風船が落ちてくるように、どこからともなく突然落ちてきます。私たちは 2020 年にマルチプレイヤー ベータ版をプレイしましたが、その後ゲームは 1 年以上消滅していました。再登場以来、私たちは Remedy のキャンペーン モードを試してみたいと思っていました。特に開発者の素晴らしい SF シューティング ゲームの後では、コントロール。さて、すべての射手は 3 つの茶色の色合いで作られ、すべての軍人は無愛想なコックニーアクセントを持っていた時代に戻る準備をしてください。

CrossfireX オペレーション カタリストというキャンペーン(あるべきです) Xbox Game Pass で利用可能。ホテルの屋上でのガンホー銃撃戦から始まります。とにかく導入カットシーンの後。良いニュースは、Remedy の堅実な一人称シューティングの仕組みがすぐに明らかであり、全体をもう少し楽しくするものであるということです。確かにアーケード風で、他人事のように敵に襲いかかることになりますが、特に Xbox Series X のパフォーマンス モードでは、ガンプレイは全体的に気持ちが良いです。真剣に、品質モードを気にする必要はありません。ここでは 30FPS は間違っていると感じます。

この後、あなたは夢のシーケンスに落とされます。これらのセクションはゲーム全体を通して定期的に登場し、Remedy がかなり当たり障りのないシューティング ゲームにちょっとしたセンスを加えようとしているように感じられます。各シーンは主人公ホールのバックストーリーを肉付けしようとしますが、結局は繰り返される廊下での銃撃戦の休憩に過ぎません。

そういえば、最初の夢のシーケンスが終わると、Operation Catalyst が何を目指しているのかがよくわかります。あなたは、敵が何を企んでいるのかを知ることを目的として、架空の東ヨーロッパの国「アズハルジア」に落とされます。そう...敵の派閥名はもう忘れてしまいました、それはとても一般的なものです。とにかく、彼らが悪事を企てていることが判明したので、それが何を意味するのかを正確に調べなければなりません。

次の数時間は、CoD クローンが期待するとおりに展開されます。あなたは狭い路地、崩れかけた建物、テロリストで満ちた村を通って男を追っていきます。途中で小競り合いが発生しますが、これも強力な銃撃によって支えられています。こっそり歩いていると狙撃兵に援護されることもあれば、自分が援護することもあります。ああ、そしてあなたのトークン「左側の男を取る」ステルスセグメントがあります。

これをさらに一段か二段引き下げているのは、すべての本質が同じであるということです。 Xbox 360 時代のミリタリー シューティング ゲームをプレイしたことがある場合は、このキャンペーンを以前にプレイしたことがあるはずです。それだけではありません。少なくともコール・オブ・デューティ、およびそのクローンのほとんどは、物事を面白くするのに十分な環境の多様性がある世界を駆け回る冒険にあなたを連れて行きます。

ここでは、そうではありません。オペレーション カタリストの大部分は 1 つの一般的なエリアで行われ、最後にいくつかの地下地雷が投入されます。時間を巻き戻して、似たようなシナリオを別のキャラクターとしてプレイすることもできますが、ここでは純粋に物事を引き延ばすために適切な場所にあるように感じます。それでも、通常のプレイスルーは 3 時間以内に終了しました。

それでも、CrossfireX Operation Catalyst は楽しい部分もあります。 2000年代半ばのベージュのコンフォートフードのようなものです。あなたはそこに行って、それを終えて、Tシャツを手に入れたことを知っていますが、たとえ多少疲れていても、シャツはまだフィットします。キャンペーンも非常に充実しています。キャラクターモデルは、特にカットシーンで見栄えがよく、環境も、多少偽物ではあるものの、十分に見栄えがします。自分が常にレールの上にいて、物事は非常に制御されていることがなんとなくわかっていますが、その向こうの景色は半分ではありません。

Remedy の特徴的な「バレットタイム」メカニズムが存在し、それが進行にさらにセンスを加えています。時間が遅くなり、シーンが暗くなり、すべての弾丸がワープしてターゲットにロックされたように見えます。これは銃撃戦を混ぜる方法ですが、とにかく簡単なので、そうすることはありません必要それを使うために。実際、それはチートコードのように感じますが、それは一種のポイントですよね?

夢のシーケンスとバレットタイムの仕組みは、Remedy が構築できたものをほんの少し垣間見るようなものです。悲しいことに、どちらも一般的な「自動操縦」シューティングゲームに組み込まれており、当たり障りのない面白くない世界は、なぜどちらかが存在するのか疑問に感じさせます。ここにはしっかりしたガンプレイとビジュアルがあり、それがある程度の楽しみをもたらしますが、代わりにRemedyが時間をかけて何を作成できたのか疑問に思ったままです。

もうCrossfireXを実際に使ってみましたか?これまでのところどう思いますか?以下にお知らせください。