わずか1週間後、Paradoxはすでにランプライターズリーグに対する敗北を認めている

昨日、開発チームが新しい機能をどのように支えているかについて触れました。Xbox ゲーム パスのリリースランプライターズ・リーグだったエクスペリエンスを向上させるためにパッチの開発に引き続き取り組んでいます, しかし、ここでさらに悲しいニュースをお届けします。

パブリッシャーのParadox Interactiveは、ゲームの資本化された開発費のうちMSEK 171を評価損とすることを決定し、第4四半期の利益への影響はMSEK -248になると予想されています。

それが何を意味するのか混乱している場合は、以下に文脈を少し示します。

Paradox の CEO、Fredrik Wester は声明の中で、ゲームの商業的なパフォーマンスが「大きな失望」だったことを認めました。

ランプライターズ・リーグ多くの長所を備えた楽しいゲームです。サブスクリプション サービスのプレイヤー数は慎重ながらもプラスになっているものの、商業的な評価があまりにも弱すぎて、率直に言って非常に残念です。

ゲームプロジェクトはその性質上、常にリスクを伴いますが、結局のところ、私たちは本来あるべきレベルでパフォーマンスを発揮できていません。痛みはありますが、袖をまくり上げてより良い結果を出したいという意欲が高まります。」

ここで述べたように、ランプライターズ リーグは、少なくとも「慎重にポジティブなプレイヤー数」から恩恵を受けているようです。Xbox ゲーム パス, しかし、Paradox がこの新しい IP で大幅に多くの販売数を期待していたことは明らかです。

開発者のHarebrained Schemesは、今後数日、数週間、数か月かけてエクスペリエンスを磨き上げていくようですが、残念ながら続編の可能性は限りなくゼロのようです。私たちはこのゲームがとても好きだったので、残念です!

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