スカンチゲームズ』人生最高最も期待されているものの1つですXbox Game Pass は 2022 年にリリース予定、それには正当な理由があります。このゲームは、『リック・アンド・モーティ』の共同制作者であるジャスティン・ロイランドの発案であり、夏の間、大々的な宣伝を集めた。さまざまなゲームプレイが明らかになる、そしてたとえ最近12月13日に延期されました、ここ数週間、興奮のレベルは1イオタも下がっていないようです。
今年 12 月の High on Life の Xbox Game Pass のリリースに先立ち、私たちはマイク フリドリー (Squanch Games のスタジオ ディレクター) にこのゲームに期待できることについて話す機会がありました。倒すのにどれくらいかかりますか、発売時に Xbox と提携してどんな感じだったのか、他にも様々な話題があります!
純粋な Xbox: こんにちは!まず最初に、自己紹介と『ハイ・オン・ライフ』での役割を紹介していただけますか?
マイク・フリドリー:こんにちは、私は Squanch Games のスタジオ ディレクターの Mike Fridley です。私はここ Squanch の舞台裏で、退屈な運営業務や事業開発業務をすべて行っています。私はジョークライターとしても非常に優れていますが、誰も私の作品をゲームに入れてくれません。
純粋な Xbox: おそらくそれに気づいていない人のために、プレイヤーは今年 12 月の Xbox Game Pass の High on Life に何を期待できるでしょうか?
フリドリー:「何かが違う」というのが簡単な答えです。
私たちは色を恐れず、現在 FPS 市場で見られるものとは少し異なる独自のビジュアル スタイルを開発しています。 『High on Life』の核心は、ファンが Justin Roiland に期待するものと何ら変わらない世界を舞台にしたコメディタッチの物語シューティング ゲームです。風変わりなキャラクターや異世界がたくさんあります。ただし、これは Justin の他の作品とは異なる IP です。私たちは HoL でそのスタイルの新しいものを構築していますが、それは私たちだけのものです。そのラッパーの下には、意味のあるアップグレード、本当に楽しいボス戦、そしてたくさんの楽しいトラバースオプションを備えた、よく考えられ設計された一人称シューティングゲームがあります。
純粋な Xbox: 武器は基本的に『ハイ・オン・ライフ!』のキャラクターのようなものです。そのアイデアはどこから来たのでしょうか?また、ショットガンやライフルなどのよく知られた武器のカテゴリに従っていますか?
フリドリー:キャラクターのアイデアとしての銃はジャスティンのものです。彼は基本的にこのアイデアを実現するためだけにスタジオを設立しました。銃はすべて独自の個性とユニークな戦闘経験を持っています。しかし、質問に答えると、はい、それらはピストル、ショットガン、SMG などのよく知られた銃のカテゴリに分類されます。
純粋な Xbox: これまで見てきたことから、レベルは 高い の上 人生 オープンに見えますが、かなり密集しています。ゲームの構造はどうなっているのですか?これは厳密に直線的なエクスペリエンスですか?
フリドリー:ほとんどの人が厳密に線形であると考えるものではありません。コンテンツのレイアウトはメトロイドヴァニアに似ています。相互接続された大きな銀河があり、プレイヤーはブリムシティの家の中心ハブから探索できます。特定のエリアや秘密は、プレイヤーが新しいギアを入手するか、特定のミッションを完了するまでロックされます。レベル自体は多少のローミングを提供しますが、それはほとんどの人が「オープンワールド」と考えるものではありません。
純粋な Xbox:どのくらいの期間か、何らかの目安を教えていただけますか 高い の上 人生 勝つのにかかるだろうか?
フリドリー:もちろん、プレイヤーとしてどれだけ完璧主義者であるかによって異なりますが、ゲームの「メイン ストーリー」だけの平均ゲームプレイ時間は 10 ~ 12 時間です。ただし、すべての収集品とサイドコンテンツを使用すると、簡単に 20 ~ 25 時間のプレイに費やすことができます。
純粋な Xbox:高い生成された生命について大規模 夏の間は大騒ぎになりましたが、一般的な反応には本当に満足していましたね?
フリドリー:そうそう、私たちはこれまでに受けた歓迎に本当に興奮しています。正直予想外でした。 Justin の他の作品のファンから注目を集めるだろうということは分かっていましたが、大規模なゲーマー コミュニティにこれほど早く受け入れられるとは予想していませんでした。私たちがこのゲームについてしばらく前から知っていたことをプレイヤーが検証し始めているのを見るのは素晴らしいことです。私たちはその誇大宣伝に応えられることを願っています。
純粋な Xbox:Xbox と提携してリリースしました 高い の上 人生 (期限付き?) コンソール独占として、また発売時には Xbox Game Pass にも含まれます。 Xbox を使ってみてどう思いましたか?また、初日から Game Pass に参加したことについてどう思いますか?
フリドリー:Xbox は、一緒に仕事をするのが絶対的な夢でした。彼らは、High on Life のマーケティングを支援する取り組みに非常に協力的で、ゲームの開発には一切関与しませんでした。これは、私たちがここで「完璧なパートナー」と呼びたいものです。
Game Pass 加入者として、私はこのサービスがどれほど素晴らしいかを直接知っており、このサービスがコンソールと PC の両方でどれだけの影響力を持っているかは誰もが知っています。私たちはできるだけ多くの人にゲームをプレイしてもらいたいと考えているので、Game Pass は私たちにぴったりです。
純粋な Xbox: Xbox は 8 月に誤って皆に次のことを伝えました ハイ・オン・ライフはGame Passで「プレイ可能」になりました- もちろんすぐに修正されましたが、これが上級幹部の間で議論を引き起こしたかどうか知りたいと思っています。 ライフチームでは?
フリドリー: あまり。チームのほとんどは素晴らしいゲームをリリースすることに集中しすぎて、それに気づいていないと確信しています。社内で何らかのコミュニケーション上のミスがあったのだと思いますが、すぐに修正されました。
純粋な Xbox:チームは発売後のコンテンツに関する DLC のアイデアを検討していますか?
フリドリー:私たちは発売後もゲームをサポートするつもりですが、そのタイムラインがどのようになるかを発表する準備はまだできていません。
純粋な Xbox:最後に、Xbox ファンに向けて何か言いたいことはありますか? 高い の上 人生今年の12月に発売?ゲームの機能のうち、コミュニティでの体験を特に楽しみにしている機能は何ですか?
フリドリー:プレイヤーがゲームのワープベース機能をどのように気に入っているかを見るのがとても楽しみです。この機能のハイレベルな点は、ゲーム内にランダムな基地をあなたの場所にワープできるアイテムがあることです。これらの「拠点」は、世界で私たちが確保した領域に実際に適合するものであれば何でも構いません。社内ゲームジャムからのクレイジーなアイデアの一部がこれらのワープベースに取り入れられており、とても楽しいものになっていると思います。
私たちはこのゲームに心血を注いでおり、私たちがこのゲームを楽しんで作ったのと同じくらい、プレイヤーの皆さんにもこのゲームを気に入ってもらえることを心から願っています。 Squanch Games は、今後何年にもわたって奇妙に面白いゲームを提供し続けたいと考えています。
時間を割いて話をしていただいた Mike Fridley に感謝いたします。 High on Life は、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、PC 向けの Xbox Game Pass の一部として 2022 年 12 月 13 日に発売されます。プレイするのが待ちきれません。