私たち Pure Xbox は最近、次のようなイベントを実施する機会がありました。エクスクルーシブMike Fridley (Squanch Games スタジオ ディレクター) へのあらゆることについてのインタビュー人生最高今年 12 月の発売に先立って、フリドリー氏は開発プロセス全体を通じてチームと Xbox のパートナーシップについて特に素晴らしいことを述べました。
Xbox との連携と、ローンチ時の Xbox Game Pass の一部であることについて尋ねられたとき、Fridley 氏は Xbox を「完璧なパートナー」と称賛し、Game Pass が High on Life に「完璧に適合」していると付け加えました。
「Xbox は、一緒に仕事をするのが絶対的な夢でした。彼らは、『High on Life』のマーケティングを支援するために非常に協力的で、ゲームの開発には一切関与しませんでした。これを、私たちが「完璧なパートナー」と呼びたいのです。この辺で。
Game Pass 加入者として、私はこのサービスがどれほど素晴らしいかを直接知っており、このサービスがコンソールと PC の両方でどれだけの影響力を持っているかは誰もが知っています。私たちはできるだけ多くの人にゲームをプレイしてもらいたいと考えているので、Game Pass は私たちにぴったりです。」
もちろん、ハイ・オン・ライフは当初は今年 10 月に Xbox Game Pass でリリースされる予定でした最終的には12月13日まで延期されましたが、幸いなことにこの列車の誇大宣伝はまったく衰えていませんでした。このゲームは多くの関心を集めています過去数か月間。私たちは絶対に待てません今年の12月にぜひ手に入れてください!
来週、Pure Xbox で Mike Fridley との High on Life インタビューの残りを公開する予定ですので、注目してください。これには、ゲームがどの程度リニア (またはオープン) になるか、完了までにどれくらい時間がかかるか、そしてマイクがプレイヤーにゲームで体験してもらいたいと特に楽しみにしている 1 つの機能などの質問への回答が含まれています。
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