ペンメント:いい10だけど2:
ペンティメントの定義:最終的には芸術家によって上塗りされた、オリジナルの描画またはペイントされた要素が絵画内に再現されること。
6 月の Xbox & Bethesda ショーケースで初めて発表された、Obsidian のペンメントその素晴らしくユニークなグラフィックスタイルにより、すぐに群衆の中で目立ちました。 16 世紀のタペストリー、中世のイルミネーション時代の芸術、近世の木版画からの影響を融合させた、これは私たちがこれまでに見たものとはまったく異なるゲームです。
最近のプライベート Q&A で、ゲームのディレクターであるジョシュ ソーヤーとアート ディレクターのハンナ ケネディがプレス向けに今後のタイトルについてもう少し詳しく説明しました。私たちは今後のゲームのサウンドを完全に気に入っています - ゲーム経由パス - 今年の 11 月。
Josh Sawyer は、Pentiment を個人的な情熱のプロジェクトであり、数年間作りたいと待ち望んでいたゲームであると説明し、歴史学の学位を取得し、16 世紀初頭の神聖ローマ帝国の研究に重点を置いたことも明らかにしました。この特定の物語的冒険には、その時代が反映されています。したがって、ここでの個人的な関心のレベルと、歴史的背景と詳細を解明するために参加した 13 人の強力なチーム全体が費やした努力は、最初から明らかです。実際、プレゼンテーション中に、NPC がインタラクション中に使用するさまざまなフォントのスタイルに至るまで、すべてがゲームに実装される前に慎重に検討および研究され、ゲームの枠を超えた深さと意味を与えることが明らかになりました。簡単な会話のやり取り。
しかし、実際のゲームプレイ自体はどうでしょうか。さて、開発者はPentimentを次のように説明しています「16 世紀のドイツにおけるキャラクターの育成、様式化されたアート、選択に基づいたストーリーテリングに焦点を当てた歴史ミステリーの物語主導のゲーム。」あなたは、架空の小さな町ハッシングにあるキエルザウ修道院で起きた一連の血なまぐさい殺人事件、スキャンダル、陰謀に巻き込まれた才能あるイラストレーター、アンドレアス モラーの役割を引き受けます。これらの殺人事件は 25 年にわたって発生し、多くの対話の選択と意思決定を通じて、真実を隠そうとする人々によって描かれた偽の現実の背後にある本当の姿を明らかにできるかどうかはあなた次第です。
ここの設定は、目前にある殺人事件だけでなく、宗教改革や宗教改革などの当時の世界的出来事によってプレイヤーの生活や現実が変化するにつれて、プレイヤーを小さく緊密なコミュニティの人間関係や問題に没入させるように特別に設計されています。 1525 年の革命とコペルニクスの太陽系の地動説の導入。この時代は歴史上、農民反乱などの多くの社会的混乱があり、印刷媒体の導入によって一般の人々の周囲の世界に対する見方や関わり方が変化した時期でした。開発者によると、ここには歴史愛好家が掘り下げて楽しむのに十分な詳細が含まれていますが、この深さは、当時の知識を持たない私たちにとっては邪魔にならないと彼らは熱心に指摘しています。問題中。
全体的に、そして確かにゲームの見た目に関しては、Obsidian にとってはかなりの出発点のように思えます。Obsidian は、次のようなパンチの効いた RPG でほぼ独占的に知られているスタジオです。フォールアウト: ニューベガス、永遠の柱シリーズとアウターワールド。ただし、ソーヤー氏は、この最新作には明らかに黒曜石の要素がまだたくさんあると指摘しており、プレイヤーが自分のキャラクターを構築し、ゲーム内の選択に対するある程度の反応を見る機会を与えるために、いくつかの軽い RPG 要素が存在し、修正されています。たとえこれらの要素がスタジオで通常よりもわずかに後部座席に置かれていたとしても、世界では。
この目的のために、プレイヤーが大学の研究の 2 つのマイナー分野と 1 つの主要分野で構成されるアンドレアスのバージョンの背景を選択できる、ある種のキャラクター作成の側面を詳しく説明するゲームのいくつかのスライドが表示されます。ここでは、ラテン学者、雄弁家、オカルティスト、天文学者、博物学者、死霊術師、論理学者などの選択肢があります。一例として、論理学者はアンドレアスに論理、幾何学、算術の高度な知識を注入し、それによって彼に空間認識の感覚をより鋭敏に与えます。会話の選択肢の変更を超えて、これらが実際にゲームとのインタラクションにどのように影響するかについては触れられていませんが、最初に思われるよりも、Obsidian の以前の作品の認識可能な側面がここに数多くあることは確かです。
Sawyer 氏はまた、チームが Pentiment に関して非常に難しいことを行ったわけではなく、経験豊富なゲーマーだけでなく、関連する歴史に少し興味がある人にとっても親しみやすい体験にしたいと考えているとも述べています。操作スキームは最小限で寛容で、会話の側面はそれほど複雑ではなく、ミニゲームは「雰囲気と没入感」挑戦以上のもの。実際、いくつかの絵を壁に配置するだけのミニゲームを簡単に見てみましょう。機械的にも、目の前にある直接的なパズルの観点から見ても、確かにそれほど負担がかかるようには見えません。これらのアイテムを配置すると、将来の物事に影響を与えます。
「Pentiment」には、用語、出来事、登場人物に関する便利な用語集も含まれているため、プレイヤーは歴史上の人物や出来事の海の中で誰が誰なのか、何が何なのかを思い出そうとするときに、縛られたり迷ったりすることがなくなります。これらすべてが、細心の注意を払って作られた雰囲気を醸し出すゲームとなっており (殺人ミステリーとしては悪いことではありません)、ゲームプレイと体験の核となる探偵のいたずらが素晴らしいアート スタイルと一致するのであれば、そうすべきです。これが 11 月 15 日の発売日に Game Pass に登場したら、かなりお楽しみいただけることでしょう。私たちは、バイエルン州の古き良き時代の探偵に夢中になるのが待ちきれません。
今後数日間の Gamescom で Pentiment の独占デモが公開されるため、近い将来これが実際にどのようにプレイされるかについて多くの情報が得られることは間違いありませんが、それまでの間、さらにいくつかの公式の詳細を残しておきます。ゲームのいくつかのスクリーンショット:
ペンメントの特徴:
•イラストの世界。当時の巨匠たちが見た16世紀のヨーロッパを体験してください。偉大な装飾写本や初期の印刷本からインスピレーションを得たアートは、生き生きとした息づく世界となります。
•謎とスキャンダルを明らかにします。バイエルン州の小さな町タッシングと近くのケールザウ修道院に隠された物語や秘密を発見しながら、多彩な登場人物たちと出会いましょう。
•自分のやり方でプレイしてください。あなたが下すそれぞれの決定は、コミュニティの将来に重大な影響を与える可能性があります。この激動の時代を自分なりの方法で乗り越え、自分の選択が何世代にもわたって影響を与えるのを見てください。
11 月 15 日に発売される Pentiment を手に入れるのを楽しみにしていますか?コメントでお知らせください!