反応: Call Of Duty: Modern Warfare 2 は独自のゲームでバトルフィールドを破っている

Infinity Ward は当時、まったく異なる方向性をとりました。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア物事を未来に進ませようとする何年もの誤った試みの後(そして過去を振り返ることもある)、リブートでは、シリーズを最初に有名にしたものと同様の現代の戦闘設定に据えました。このシリーズは、10 年以上同じテクノロジーに根ざした後、最終的にエンジンの大規模なオーバーホールにより、より現代的なテクノロジーに移行しました。今年のものと一緒にモダン・ウォーフェア 2、開発チームは、その技術の全面的な見直しによって築かれた基礎の上に、実際に努力することなく最大の競合他社を打ち負かし始めているところまで構築しました。

聞いてください。私たちは遊んできましたたくさん特に、ここ 10 年で最高の CoD アクションの一部を提供しているゲームのさまざまなマルチプレイヤー モード全体で、過去 5 ~ 6 日間の MW2 のパフォーマンスを評価しました。これらのモードには「地上戦」と「侵略」があります。典型的な Cal​​l of Duty の公式からかなり離れた 2 つの大規模なマルチプレイヤー製品です。彼らはもっとです戦場何よりも、これら 2 つのモードだけでも、昨年よりも印象的な BF 風のサンドボックスを提供できるほどです。バトルフィールド 2042

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最近の Ground War は、Battlefield の「Conquest」に対する CoD の答えです。複数のキャプチャポイント、ビークルスポーン、そして大量の味方と敵のプレイヤーを備えた広大なマップ。 Ground War は、Call of Duty の特徴である 3 レーンの狭いマップでの 6 対 6 のデスマッチとは大きく異なりますが、このモードは近年の新しいエンジンによってこのシリーズに与えられたものです。この形式で実行される CoD は印象的なスペクタクルであり、Ground War は Call of Duty のオンライン サンドボックスの新しいセグメントとして驚くほどうまく機能します。

今年のリリースには、敵の領土をめぐる消耗戦で 2 つの大規模チームが互いに対戦する、もう 1 つのバトルフィールド風のモードである「インベージョン」もあります。 DICE シリーズの「Breakthrough」をプレイしたことがある方なら、このモードが何を目的としているのか分かるでしょう。ただし、CoD のバージョンは、目標に基づいた大規模な土地の獲得というよりも、大規模なデスマッチに近いものです。私たちの意見では、Modern Warfare 2 のこれら 2 つのモードは、COD マルチプレイヤーが今年提供する最高のものであり、バトルフィールドを少し見せ始めています。

画像: バトルフィールド 2042、DICE/EA

基本プレイ無料の Call of Duty の最近の作品ウォーゾーンまた、Infinity Ward のチームが大規模な現代戦争に関してその技術を磨き始めていることも示しています。このシリーズのバトル ロイヤル ゲームは、2019 年の発売以来、選択された巨大なマップの特定のモードで 100 人を超えるプレイヤーをサポートしてきました。最近よく言及しているように、Infinity Ward はこれらのマップで本当の「サンドボックス」を作成し始めています。新しいCoDリリース。ありがたいことに、MW2 は、前回の Modern Warfare タイトルよりも、この新しい方向性とその核となる 6v6 エクスペリエンスとのバランスがうまく取れており、シリーズは複数のプレイスタイルを習得し始めています。

DICE が今後 Battlefield をどのような方向に導くかはまだわかりませんが、1 つ確かなことは、チームにはこれまで以上に競争が激しいということです。 EA は、DICE のシリーズを Call of Duty と直接対決させたいと常に考えてきました。たとえ 2 つのゲームが通常、それぞれ独自の FPS 体験を提供してきたとしてもです。 CoD はコインの両面で非常にうまく機能し始めており、バトルフィールドが最高レベルで競争し続けたいのであれば、モダン・ウォーフェアを地位から外すために最新のマルチプレイヤー サンドボックスをマスターする必要があるでしょう。

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