反応: Xbox Series X|S ゲームには 30FPS で十分ですか?

ここ数世代のゲーム世代で、多くのコンソール プレーヤーは、毎秒 30 フレームでゲームをプレイすることに慣れてきました。 Xbox 360 時代の HD 化に伴い、一部の開発者は、高解像度での視覚的な忠実度を高めるために、フレーム レートを 30FPS 領域に落とし始めました。もちろん、低フレーム レートのゲームが登場したのはこれらの時代が初めてではありませんでしたが、この時代にはそれがある程度標準になりました。

しかし、PS5 と Xbox Series X|S への移行により、少なくともこの世代のライフサイクルの最初の 2 年間は、焦点が多少変わりました。多くの開発者は 60FPS (場合によっては 120FPS) を積極的に推進しており、多くの場合、複数のパフォーマンス モードを実装しています。これは、Xbox One X および PS4 Pro コンソールで普及した方法です。しかし、これらの新しい高フレームレート目標は今後も続くのでしょうか?

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最近、現行世代のみであることが明らかになりました。ゴッサムナイツXbox Series X と S (および PS5 も) の両方で 30FPS のエクスペリエンスが得られます。開発チームは、この動きについて十分に理解できる理由を述べましたただし、それでもなお、現世代のコンソールでは毎秒 60 フレームが標準であるべきだと主張する人々がいます。パフォーマンス目標も高いほうに到達することを望んでいますが、状況は包括的な 60FPS ベースラインよりももう少し微妙であると感じています。

たとえば、60FPS が本当に必要かどうかは、ジャンルやスタイルによって決まります。はい、高いフレーム レートは常に優れており、可能な場合はより高いパフォーマンス モードを選択することがよくありますが、多くの場合は 30FPS でもまったく問題ありません。一人称視点のシューティング ゲーム、レーシング ゲームなど、速い反射神経が必要なジャンルですか?そうですね、これらの場合は 30FPS に戻すのは難しいでしょうが、特に全体的なフレーム レートが安定している場合は、30FPS で作業することは可能です。

私たちがさらに新世代に移行し、Xbox One の時代が取り残されるにつれて、より多くのゲームがより低いフレーム レートを目指すようになるかもしれません。それは確かにゴッサムナイツで起こりました。レイ トレーシングなどの現行世代の機能を利用するには、開発チームはパフォーマンス目標をさらに下げる必要がある場合があります。さらに、Xbox One 向けに開発する必要性がなくなることで、チームは今世代でグラフィックスの最前線に深く取り組むことができるようになります。問題は、それが標準になりたいかどうかです。

私たちの多くはここ数年でより高いフレーム レート ターゲットに慣れてしまったため、お気に入りのゲーム ジャンルによっては 30FPS に戻るのが面倒に感じることもあります。過去 2 年間、60 および 120 FPS のターゲットが私たちを台無しにしていたのは明らかであり、この世代が過去 2 世代のように、30FPS のコンソール ゲームのプールで泳ぐことになるという考えは、おそらく最も魅力的な考えではありません。 Xbox Series X|S ゲームには 30FPS で十分ですか?もちろんですが、開発者にはさらに多くのことを推進してもらいたいと思っています。

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