反応:Oblivion RemasteredはXbox&Bethesdaの新しい基準を設定します

正直に言うと、カバーした後忘却がリマスターされましたそして、そのすべての噂さよなら、その頃にスケジュールされた公開が正式に確認されました、私たちはそれが起こる準備ができていました。予告されていないゲームを思い出せませんこれしかし、かなり長い間、シャドウドロップで終わった非常によく考えられたプレゼンテーションであることが判明したものの2006年のクラシックの大規模なオーバーホール- このリリースは、XboxとBethesdaの新しい標準を複数の方法で設定したと考えています。

まず、リマスタージョブ自体とMicrosoftが選択した価格帯は、どちらも非常に印象的です。完全なUnreal Engine 5の再DoがありますエルダースクロールIV私たちの手に - そしてそれはまだ2000年代半ばのビデオゲームに基づいているかもしれませんが、これは基本的にリメイク多くの点で。ビジュアルは大幅に改善されており、アニメーションは新鮮なものを追加して、アニメーションが触れられています。Oblivion Remasteredには、完全なゲームプレイの変更が含まれていますエクスペリエンス全体を近代化して改善するため。それがリメイクでなければ、何がわからない!

それから、あなたは私たちがそこに戻って言及したその価格帯を持っています。に加えてXboxゲームパス初日には、これは信じられないほどです - XboxとBethesdaはこのリメイク(ごめんなさい、リマスター)を価格設定しています50ドル。特にソニーのようなものを見るとき、私たちにとって大きな価値のように思える現在の気候では悪魔の魂2020年のリメイクは、70ドルで最初に登場したPlayStationタイトルの1つでした。はい、Oblivion Remasteredは新しいゲームではありませんが、それに入ったケアと注意の量は、フル価格のリリースに簡単につながる可能性があります。その1つのブラボー、ベセスダ。

長老のスクロールメーカーはつま先を維持する必要がありますが、これはこの忘却のリマスターが最終的に行うと思うもう一つのことです。いくつかにもかかわらず私たちの初期の「実践的な」で言及されているマイナーなパフォーマンス関連の苦情「、これは初日に洗練されたエルダースクロールがリリースされているように感じますが、これは標準ではありません。ゲームのUE5変身もかなり最先端に見えます。スターフィールド基礎となる技術、私たちは考えていますエルダースクロール6今はさらに精査されています。チームは、この洗練されたものを作成し、TES6でこれほど良く見えることができますか?時間だけがわかります。

Xboxは、バックカタログでかなり寛大になっていることがよくあります - コンテンツパックされたリリースがあるだけでなくHalo:マスターチーフコレクションそしてまれなリプレイそこに、しかしチームは後方互換性プログラム私たち自身のペースでもたくさんのクラシックを楽しむことができました。それでも、リマスターされた忘却は、特にこの現代の買収後の時代に、新しいバーを設定しているように感じています。すべてのDLCと50ドルの多くの機能強化を備えた大規模なオーバーホールは、ちょっとしたスイートスポットのように感じます。そして、もちろんXboxゲームのパスアクセスもあります。これの詳細は、Xbox、Bethesda、そして他の人が参加したい人です!

これまでのチームの忘却のリマスターされた仕事についてのあなたの全体的な考えは何ですか?コメントでそれについて私たちに話しかけてください - そして、上記の世論調査でもお気軽に教えてください。