ベセスダと忘却がリマスターされました今公式にそこに出て、完全に明らかにされました、チームは、このUnreal Engine 5のオーバーホールに登場した大きな変更のすべてについて詳しく説明しています。これは、「リマスター」と見なされるものの改善の非常に印象的なリストです。
まず第一に、基本的な技術仕様について話しましょう。 XboxシリーズXが検討しています4k解決と1秒あたり60フレームゲームプレイはすべて、フードの下でビジュアルが大幅に改善されています。これらの変更には、新しい「キャラクター、呪文、武器のアニメーション、ダイナミックな時刻、天気効果を備えた、より生きているダイナミックな世界」とともに、「まったく新しいテクスチャ、照明効果、景観の改善」が含まれます。
「名手のリマスタースペシャリストと協力して設計された、忘却がリマスターされました元のゲームのコアをそのまま保持します(そしてナインの騎士そして震える島拡張)、しかし、非現実的なエンジン5を搭載した、信じられないほどの新しい視覚スタイルでそれをドレープします。」
それは視覚的であり、アニメーションがそれから遠くなるだけではありません。チームは、忘却をリマスターするために余分な距離を置いています感じるこの2025バージョンのタイトルのいくつかのまったく新しいゲームプレイメカニクスのおかげで、よりモダンになりました。 XboxとBethesdaがこれまでにこれらの変更について詳述したことは次のとおりです。
- HUD、メニュー、マップリワーク
- 説得、透過性などのシステムのUIの改善
- 平準化、umbrance、非戦闘特典、およびその他のメカニズムの変更
- 敵のスケーリングを改善しました
- アクセシビリティ機能の強化
- 追加のオートソーベ
- 改訂された一人称およびサードパーソンカメラ
Microsoftは、「はるかに多くの」箇条書きでその新機能リストを締めくくるため、グランドアドベンチャーの中で、このUnreal Engine 5リマスターに他の多くの微調整と変更が隠れることを期待してください。ああ、あなたは先に進んで自分のためにそれらを発見することができます - Oblivion Remasteredは、Xboxゲームパスでライブです 今すぐ。
これらの改善のどれが最も興奮していますか?下にリマスターされた忘却について私たちに話してください。
[ソースnews.xbox.com]