Diablo IV レビュー (Xbox Series X|S)

Blizzard Entertainment はゲーム業界で素晴らしい功績を残していますが、近年、一連の論争、主要なフランチャイズの多くでの方針変更、および長年の期待と高い基準を単に満たしていない特定のプロジェクトの影響で、カリフォルニアの開発者の世間の評判は低迷しています。ファンは期待するようになりました。最新の見出しには次のようなものがあります。オーバーウォッチ 2開発チームPvEヒーローモードの廃止、多くのプレイヤーが続編の目的に疑問を抱いており、同社の有名な MMOワールド オブ ウォークラフトにサブスクリプション トークンが追加されました。リッチキングの幽霊クラシックその結果、コミュニティ全体が大騒ぎになります。

そして忘れてはいけないのは、これは悪名高い引用 (そして今ミーム)」皆さんは電話を持っていないのですか?」 会社が最初に発表したときディアブロ イモータルモバイルデバイス向け。それはすべて、Blizzard の歴史における次の重要な章につながります。ディアブロ4– 常に伝説的で影響力のある開発者であり続けていることを証明するチャンスであり、おそらくアクション RPG シリーズのこの新鮮な解釈で新しい世代の心を掴むことさえあります。

Diablo 4 は、25 年以上にわたる地獄のようなシリーズの豊かなゲームプレイ、歴史、伝承を基にしています。 2022 年にモバイルと PC でリリースされたディアブロ イモータルをプレイすることになった場合は、ゲームプレイにおける「ソーシャル」と「ライブ サービス」の統合という点で、この 2 つの間にいくつかの類似点があることに気づくでしょう。冒険のデザイン – プレイヤーにより多くの自由を提供します。そして、もしあなたがDiablo 4 の最近のベータ ウィークエンドに参加しました最初から最後まで、それは残りのエクスペリエンスが提供するものを確実に示しています。

それで、ディアブロ4はどうですか?ローンチ時点では、冒険の全体的な規模という点で、シリーズにとって絶対に大きな飛躍です。これと新しいオープンワールドのデザインは、キョーヴァシャドの城壁を越えて冒険すると、おそらく最も顕著な違いになります。サンクチュアリのマップは 5 つの主要なゾーンに分割されており、各エリアはシームレスに相互接続されています。雪に覆われた山から湿地まで、探索すべきあらゆる種類の見事なバイオームがあり、最初は世界地図を非常に恐ろしいものにしています (もちろん、良い意味で)。それには、探索する 120 以上のダンジョン、メインの冒険と並行して実行できるサイド クエストや公開イベントも含まれていません。ここには、本当に膨大な量の悪魔的なコンテンツが含まれています。

ディアブロ 4 の物語は、第 3 作の出来事から数十年後が舞台で、「聖域の母」であり憎しみの王メフィストの娘であるリリスの「帰還」についての物語です。したがって、(再び)ディアブロを倒すために地獄の穴に行く代わりに、今回はリリスとそのカルト信者たちを止めることに焦点が当てられており、それはあなた、つまり「放浪者」でありこの物語の主人公であるあなた次第です。おなじみの仲間たち。メインの冒険を進めるうちに、彼らのことをもっと知ることができます。出版時にブリザードが実施しているネタバレ規制のため、ここでは具体的な内容には触れられませんが、これまでのディアブロ ゲームのストーリーや伝承を楽しんでいたのであれば、最初から最後まで同じようにこのゲームに熱中するはずだと言えます。 4回目の大きな外出。いつものように、カットシーンは特定のキャラクターと、ゲーム内の伝承と会話のやりとりの間の瞬間を肉付けする素晴らしい仕事をしています。特にリリスのシーンは、私たちをハラハラさせ、スポットライトを浴びる彼女の瞬間は、ゲーム内、そしておそらくシリーズ史上で最も魅力的で恐ろしい映画の一部を提供することがよくありました。全体的に、このエントリのトーンとテーマは、以前よりもはるかに暗いです。ディアブロ3、以前のリリースとより一致しているようです。ディアブロ2私たちの意見では、これがサンクチュアリの暗い世界を描くのに最も適した方法です。音楽と音声の作品は、この宇宙内で起こっている混乱と闘争の両方をサポートする鮮明なオーディオと美しいサウンドトラックによって、これにさらに追加されます。

物語の主人公は 5 つのユニークなキャラクター クラスの形を取ることができ、それぞれが独自のギア、能力、カスタマイズ オプションを備えています。古典的なものから始まり、バーバリアン、ソーサラー、ローグがあり、またネクロマンサーとドルイド(元々はディアブロ 2 の拡張で初登場)も戻ってきます。レビュー ビルドでは、私たちのメインは残忍なバーバリアン クラスでした。このクラスは、あらゆる種類の近接武器に熟練し、物理的に支配的で、敵とボスの両方のグループに強力な攻撃を繰り出すことができます。これまでの Diablo エントリと同様に、クラスの選択がすべてです。結局のところ、パラゴン システムと追加の難易度層を考慮しながら、この特定のキャラクターをしばらくレベル上げすることになるため、選択したキャラクターが自分のプレイスタイルと一致していることを確認する必要があります。

最初は Diablo 3 と比較してクラスに目立った違いがあるわけではありませんが、より多くの柔軟性と選択肢が提供され、ヒーローを好みに合わせてカスタマイズできます。外観に関しては、Immortal のキャラクター作成ツールを踏襲して、外観を完全にデザインできるようになりました。そして、おそらくヒーローの顔はあまり見られませんが (ゲームの特定のカットシーン中は例外です)、それでも歓迎される機能です。キャラクターにユニークなデザインをロックしながら、ワードローブの外観をさらに変更することもできます。最終的にクラスを選択し、キャラクタークリエーターで十分な時間を費やすと、最初のゾーン「Fractured Peaks」に突入します。各クラスのコツを理解するのにそれほど時間はかかりません。プレイヤーはベータ中にすでに各クラスの長所と短所の多くを把握しています。レビュービルドを行っている間、特に初期のセグメントではソーサラーを簡単に手に取ってプレイすることができましたが、バーバリアンのような他のクラスは後半になるまで本領を発揮しなかったようです。少なくともメインキャンペーンを乗り越える頃には、あなたのクラスはあらゆる種類の強力なスキルで肉付けされているでしょう。

ヒーローのスキルに関しては、レベルアップ後にスキル ポイントのロックを解除し、そこからビルドの特定の側面を強化するという通常のプロセスです。まずは基本スキルのロックを解除し、攻撃、防御、パッシブ スキルなどのクラス固有のさまざまな動きに分岐し、さらに戦闘で優位に立つ究極のスキルへと分岐します。以前に Diablo ゲームをプレイしたことがある場合は、クラス全体で表示されるスキルの種類にはある程度馴染みがあるはずです。また、プレイヤーが何世代にもわたって試すことができるクラスごとのビルドが豊富にあります。たとえば、魔術師は特定の要素 (火や稲妻など) に焦点を当てることができます。スキル ポイントは、ゲーム内コインを消費することで再割り当てすることもできます。つまり、ヒーローのプレイスタイルをテストしたり、特定のエリア、ボス、またはスタイル (PvE、PvP) に合わせて調整したりすることができます。バーバリアンでは二刀流の斧のバーサーカー ビルドを採用し、レビュー時点で最高の難易度 (ワールド Tier II) で暴徒に地獄を解き放ち、ボスを粉砕することができました。

実際の戦闘と各クラスのプレイ感に関しては、復帰プレイヤーは Diablo 4 にすぐに慣れるはずです。独特の感触があり、Diablo ゲームのような感覚を持ちながら、あらゆるエリアの敵をクリアするのに信じられないほど満足感が得られます。 。そして、プレイスタイルやソロでプレイしているかグループでプレイしているかに応じて、召喚や遠隔攻撃で他の人をサポートしたり、総当たりで突撃をリードしたりするために、それに応じたビルドを構築したい場合があります。特定の敵もクラスに応じてかなりの挑戦を提供し、他のものと同様に、新しい敵と古い敵が混在しています。遠距離戦や接近戦のディーラーや巨大な戦車に遭遇することになります。進行すると、特別な属性効果を備えたモブが戻ってきます。たとえば、毒や電気オーブのプールで追加のダメージを与えます。そして、ワールド Tier II のようなより高い難易度では、敵がより多くの攻撃を受けるようになります。

他のディアブロ ゲームと同様、難易度が高いほど戦利品のドロップが良くなるというメリットがあります。改良された武器、潜在的により多くの伝説を手に入れることができ、各キルからより多くのXPを獲得できるため、一般にレベルをより速く磨くこ​​とができます。リスポーンのないハードコア モードも復活します。ただし、レベリングと全般的な作業に関しては、ゲームにはスケーリング機能が備わっています。簡単に言うと、ほとんどの場合、敵はヒーローのレベルに合わせてスケールされます。つまり、ゲーム内のどのエリアでも実際にレベルを超えることはありません。これは最初はすべてのプレイヤーにとって魅力的ではないかもしれませんが、ディアブロ 4 の新しい「ライブ サービス」オープンワールド デザインの文脈では明らかに理にかなっています。ゾーンがプレイヤーを保持し、コミュニティが到達したときに必ずしも放棄された荒野にならないようにするためです。高いレベル。 Blizzardはこれについて以前にも同様のコメントを出していた。これによって経験が減少することもありません。アップグレードのおかげで、スキル、武器、防具、さらにはポーションさえも時間の経過とともにはるかに強力になり、敵をなぎ倒したり、進歩の感覚を高めたりできるようになります。

そうです、ディアブロのベテランにとってはすでに比較的馴染みのあるものについて説明しましたが、新しいライブ サービスとソーシャル要素にはそれだけではありません。レビュー時点ではゲームはライブ配信されていましたが、一般の人々にとって明らかに「ライブ」ではありませんでした。早期アクセスは 6 月 1 日または 2 日に開始されます。冒険中に、協力クエストにシームレスに参加したり、世界のイベントやダンジョンに参加したりできる奇妙なプレイヤーに遭遇しました。コンソール プラットフォームにはクロスプログレッション、クロスプレイ、ローカル カウチ協力プレイがあり、誰がどのシステムでゲームをプレイしているかを気にすることなく、友人 (および他の人) と一緒にサンクチュアリの旅に参加できます。週末のベータ版に参加したことがあれば、おそらくゲームのライブ部分で何が期待できるかについてはすでに想像しているでしょう。町、都市、その他のエリアは忙しいハブであり、MMO で見られるものに少し似ていますが、メイン クエストなどを実行している場合、ほとんどの場合、多くのセクションで自分が一人になることになります。フィールドでそれができるのは、特定の公開イベント、たとえば巨大な (そして見事な) ワールドボス戦に参加するときだけで、そこでは積極的に他のプレイヤーと一緒に戦ったり、場合によっては彼らと戦ったりすることになります。また、ランダムなプレイヤーや友達と比較的簡単にパーティーを組んで、メイン イベントや自分のサイド クエストを進めることができます。これにより、ゲームの難易度が自分のレベルに合わせてバランスが取れ、同時にいくつかの状況をより簡単に克服できるようになります。特に他のクラスをサポートし、独自のヒーローを使用してビルドする場合はそうです。

Diablo IV のオープンワールド デザインは、バイオームからバイオームへと走り回り、他のプレイヤーと協力してサンクチュアリ周辺の悪魔を一緒に倒しながら自分のクエストを完了するというゲームプレイのこのソーシャルな側面を補完しています。ロード画面は主にダンジョン用、またはポータルから町に戻るときに使用されます。これはまさに次世代の Diablo であり、シリーズの自然な進化であり、特に最近の他の主要なゲーム シリーズはすべて、オープンワールド要素を組み込むことで同様の道を歩んでいます。また、これはおそらく Diablo MMO にほぼ近いものです。ゲームのソーシャルおよびマルチプレイヤーのデザインが改善されているため、町や都市を走り回るプレイヤーに囲まれると、以前の作品と比べてより「MMO」のように感じられます。通常、サンクチュアリ全体で皆が自分の仕事に取り組んでいるのが見えるだけです。

前にも触れたように、4 番目のエントリではさらに自由度が高く、独自の順序で特定のクエストに挑戦できるようになりました。そして世界に関して言えば、それは絶対に広大だということをもう一度思い出させてください。幸いなことに、今ではマウントが使えるようになりましたが、ロックを解除するまでにはしばらく時間がかかるかもしれません。 『Diablo 4』にも気を散らす要素がたくさんあり、プレイヤー イベント以外にも、4 作目ではサイド クエストのほうが多くなるでしょう。通常、町には NPC クエストがあり、そこでさらに多くの XP や報酬を獲得できます。あなたは、個人が友人を追跡するのを手助けしたり、リリスの崇拝者の波を撃退したりするなどのタスクを実行します。さまざまな小規模なクエストが数多くあり、そのすべてが世界構築に加わり、途中でサンクチュアリの憂鬱な状態が描かれます。さらに、要塞の解放 (本質的には悪のキャンプを安全な避難所に変える) などの追加のタスクもあります。

メインキャンペーンを超えて、プレイヤーはエンドゲームを楽しみにできます。ここでも重大なネタバレは避けなければなりませんが、最後のボスの後でも戦いはまだ終わっておらず、さらに多くのストーリーが明らかになり、大陸全体であらゆる種類の新しい課題に挑戦する必要があります。特定のチャレンジのロックを解除し、より高い難易度に上がると、さらに優れたアイテム、ドロップ、報酬のロックを解除できます。そこからはディアブロの古典的なリンスと繰り返しのグラインドが始まり、ディアブロ 3 のエンドゲームで見られたものに似ていますが、キャラクターの進歩に合わせて途中で独自のツイストが加えられます。アイテムのカスタマイズも、Diablo 4 全体で明らかに重要な役割を果たしています。一方、敵は主にプレイヤーに合わせてスケールし、優位に立つことができます。スキルだけでなく、より強力な鎧、宝飾品、武器も必要になります (伝説のアイテムやユニークなアイテムを他のドロップから区別する通常のカラーコードシステムを使用します)。これらのアイテムは、宝石を挿入して追加のボーナスを得ることでさらに強化することができ、また、コーデックス オブ パワー (ダンジョンに隠されているパワー) を介して特定のクラスの伝説的な側面のロックを解除することもできます。エンド ゲームでは、パラゴン ボードを目指して進み、グリフを使用してヒーローのスキルセットをさらにカスタマイズし、さらに強力になることもできます。さらに、PvP ゾーン、シギルを使用してヒーローのビルドをテストするキャップストーン ダンジョンとナイトメア ダンジョン、ヘルタイド イベントなどもあり、すべてがクラスにさらなる報酬を提供します。

ゲームのライブサービス部分はまだ本格化していないため、Blizzardは初期ローンチ段階の後に何が起こるのかについても概説しました。今後何年にもわたって新しいコンテンツが計画されているようですが、Blizzard ではそれを疑いません。プレイヤーは、新しい課題、謎、レベルアップ方法を追加するシーズンを楽しみにできます。期間限定の報酬イベントを含むシーズンジャーニーもあり、プレイヤーは非常に手強い敵と戦うことになります。

ゲームに登場するさらに意見の分かれるコンテンツとしては、バトル パスがあり、プレイヤーはこれを使用して化粧品、プレミアム通貨、季節ブーストなどのより多くの報酬をアンロックできます。これも無料枠と 2 つの有料枠が含まれます。そして最後に重要なことは、プレイヤーがプレミアム通貨で化粧品を購入するためのオプションのエクスペリエンスとして説明されている「ザ ショップ」です。これも完全に表面的なものであり、ブリザードはプレイヤーにゲームプレイ上の利点を提供しないと主張しています。明らかに、これはゲームの発売前バージョンでは利用できなかったため、これがどのように起こるかはまだわかりません。ただし、私たち自身のプレイスルーに基づくと、Diablo 4 はメイン ゲームを最後まで進めるためにリアルマネーなどで追加購入する必要はなく、レビュー ビルドで確認できたような大きなペイウォールはありません。これは、Blizzard が今後何年にもわたって常に進化していく経験となることを覚えておいてください。

ここで取り上げる最後の重要な部分は、Xbox における Diablo 4 の状態です。 Xbox Series X でのレビュー ビルド中のパフォーマンスは良好でした。Microsoft の最も強力なコンソールでは、プレイヤーは 4K で 60FPS を期待でき、Xbox Series S プレイヤーの場合、ゲームは 1080p および 60FPS で実行されます。見た目は PC 版ほど鮮明ではなく、コントロールや特定の画面をサポートするために UI が若干異なりますが、このゲームは最新世代の Xbox ハードウェアでプレイしても同等に楽しめることを嬉しく思います。メニュー UI は、ゲームをテレビ画面でプレイできるようにするのに十分な機能を備えていますが、ゲームのあらゆる領域や画面上で起こっていることすべてに膨大な量の詳細が注がれているため、環境や背景は必ずしも目に優しいとは限りません。 。コントロールを理解するには少し時間がかかるかもしれませんが、幸いなことに、サブメニューを操作したり、戦闘で攻撃を実行したりすることは、何時間もプレイすると自然になります。しかし全体としては、これは Diablo コンソール史上最高のリリースになるかもしれません。これはすべて、Xbox および他のシステムでサポートされており、クロスプレイ、すでに述べたローカル カウチ協力プレイ、および自分の体験が中断されないドロップインおよびドロップアウト ゲームプレイを備えています。クエストの不具合や閉じられたドアなど、レビュービルドですぐに実行できるような小さなバグがいくつか発生しましたが、Blizzardは初日のアップデートで少なくともいくつかの問題を解決すると約束しています。

結論

最終製品を見れば、Blizzard がこれを世に出すまでに 6 年以上かかった理由がわかります。 Diablo 4 は、新しいオープンワールド デザインとゲームプレイ、強化されたソーシャル エクスペリエンスとマルチプレイヤー エクスペリエンス、そして今後何年にもわたってプレイヤーがサンクチュアリの世界に戻ってくることを約束するライブ サービスを備えた、シリーズの自然な進化です。これらの強力な基盤とエクスペリエンス全体のスケールは、5 つのユニークなクラスと一見無限に見えるビルドのカスタマイズ オプションと組み合わされて、最も熱心なデーモン スレイヤーでさえ非常に長い間忙しくし続けるはずです。これらすべてを考慮すると、Diablo 4 はシリーズのベテランなら必ずプレイすべき作品であり、初心者にとっては素晴らしい出発点となります。再び参加するのが待ちきれません!さて、無事に、起動時に別の「エラー 37」が発生することはありませんでした。