AAA ゲームは、信じられないほど真剣に取り組むのが大好きです。うまくいき、特定のタイトルやシリーズのトーンと一致することもありますが、少し試しているように見えることもありますあまりにも難しい。正直に言うと、一般的に、AAA ゲームにはもっと自己啓発的なストーリーが必要だと感じています。
その一例がユービーアイソフトです。イモータルズ フェニックス ライジング、つまりXbox Game Pass がもうすぐ登場します今月後半。 2018年の開発から生まれましたアサシン クリード オデッセイ, Immortals は、同社独自のオープンワールド方式に独自の明るいトーンのスピンを作成し、それが機能しました。
スタイル的には任天堂のものと比較されましたゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド、毎日振り回されることのない比較。そこに軽快なユーモアのセンスが加わり、そうした方向性の恩恵を受けました。それが新しい IP であるという事実も、訴訟の進行に役立ちました。 Immortals は、追加の重みとして現れる可能性のある長年のシリーズの伝承にとらわれていませんでした。
実際、Ubisoft はこれまでに何度かこのようなことを行っています。覚えておいてください。ファークライ 3: ブラッド ドラゴン?確かに疑似拡張でしたねファークライ3、しかし、80年代のアクションヒーローのテーマとばかばかしいほど過剰な性質は、ファークライにぴったりでした。これは常に純粋にいじってプレイするシリーズであり、本質的には、Blood Dragon はシリーズの中で最も「ファークライ」なゲームです。
通常、この種のものは AAA ゲームの DLC パックやクロスオーバー イベント用に保存されます。コール・オブ・デューティ近年、ホラーのクロスオーバー作品がかなりの割合で登場しています(はい、スクリームデスマッチそれはそれでいいし、素晴らしいことだけど、ちょっと機会を逃したような気がする。つまり、一人称視点でプレイするつもりです悲鳴映画の特徴的なユーモアをすべて CoD エンジン内に組み込んだ『スラッシャー』だと思いませんか?
クロスオーバーの流行により、将来的には、これらのそれほど深刻ではない製品が提供される可能性が高いと思います。この傾向は確かに衰える気配がありません。ただし、『Immortals Fenyx Rising』や『Far Cry 3: Blood Dragon』などのタイトルは、完全リリースとして実行でき、依然として同じレベルのエンゲージメントを維持できることを示しています。ハローでもあなたは、とんでもなく背の高いスパルタ人を殺そうとしている小さな叫び声のうなり声を演じていますか?さて、なぜそうではないのですか?
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