先週の木曜日、待望のリリースが行われました。ギアーズタクティクス- PC 向けにゼロから構築された、ペースの速いターンベースの戦略ゲーム (今年後半には Xbox 本体にも登場します)、最初の作品の12年前に設定されています。戦争の歯車。今週初めに、作曲家のエドワード・パトリック・ホワイト氏に、過去数年間にわたってゲームのサウンドトラックに携わった経験について話す機会がありました。
ピュア Xbox: こんにちは、エドワード!自己紹介と、これまでのキャリアについて少し説明してください。
エドワード:もちろん!私の名前はエドワード・パトリック・ホワイトです。私は映画、テレビ、コマーシャル、ビデオゲームの作曲家です。基本的に、音楽を書く必要があるものなら何でも、私が音楽を書きます。私はしばらくの間、さまざまなプロジェクトに取り組んできました。私の最新のプロジェクトは、Gears of War サーガの最新作である Gears Tactics です。これは、人々が慣れ親しんでいるものとは少し異なります。 Gears of War (サードパーソン、カバーベースのシューティングゲーム) からトップダウンの戦術シューティングゲームへ。
純粋な Xbox: Gears のサウンドトラックを戦術的なフォーマットに適応させるという課題はどのように感じましたか?
エドワード:興味深いことに、プロジェクトを開始したときに私たちが抱えていた主な課題は 2 つあり、1 つ目はまさにこれでした。ご存知のとおり、音楽はシューティングゲームでは特定の方法で機能します。音楽はインタラクティブ性が低い傾向があり、音楽は冒険への呼びかけのようなものです。ゲーム内では別の役割を果たします。私たちのゲームはより頭脳的でターンベースになっており、本当に血みどろの血みどろのチェスのゲームに似ていますが、それでもストレスを感じる必要があり、楽しいと感じる必要もあります。したがって、目的は依然として同じです。しかし、そこに到達する方法はまったく異なります。そして、私たちは非常にインタラクティブになる方法を見つけなければなりません。そうすれば、あなたがより知性を持ち、次の動きをどのようにプレイするかを非常に慎重に決定しているときに、音楽がそれに対応し、より残酷な動きにスケールアップできるようにする必要があります。ゲームプレイの瞬間も。
それが最初の課題で、次に 2 番目の課題です。今、人々が Gears of War の音楽について考えるとき、これは多くの異なるキャラクターの視点から見られる多世代にわたる物語であるため、音楽は実際にはさまざまな範囲に及んでいます。もの。 Kevin Riepl のオリジナルのスコアは、Ramin (Djawadi) が Gears 4 および 5 で採用したものとはかなり異なります。そのため、私たちの仕事は、これらすべてを何らかの方法で完全に Gears of War のように感じられるものに統合することであったと感じました。それでも私は自分の独特の声を出せる場所でした。
Pure Xbox: 独特の Gears サウンドを実現するにあたり、開発者の The Coalition および Splash Dam とどの程度緊密に連携しましたか?
エドワード:ご存知のとおり、The Coalition - Gears は完全に彼らの赤ちゃんであり、The Coalition の Johnny Morgan はビジョンに焦点を当て、ビジョンを純粋に保つのに非常に役立ちました。私の日常は、Splash Disaster のオーディオ チームの 2 人と一緒で、少なくとも週に 1 回は会おうと努めて、このようなスタンドアップ ミーティングを開きました。それは、全員の声が同じ重みを持ち、成功も失敗もすべて平等に共有されることを意味しました。そして僕らは文字通り週ごとに音楽を繰り返したんだ - 私は出かけて、何かを書いて、戻ってきて、それについて話し合って - うまくいったものは残し、うまくいかなかったものは残さないんだ」仕事してないよ。そして、3 番の素晴らしい点は、常に何らかの過半数を獲得できることです。
Pure Xbox: 週が進むにつれ、ゲームの開発状況についてのフィードバックは得られましたか?映像を見ることはできますか?状況に変化があり、計画を変更する必要がありましたか?
エドワード:絶対に。開発とは文字通りの意味での開発です。音楽がどのように機能するのか、私を含む全員が非常に明確に感じていたので、それをひっくり返さなければなりませんでした。なぜなら、一度ゲームのビルドを開始すると、プレイできるからです。また、スプラッシュ [ダメージ] に入ることができ、コンピューターをセットアップしてもらったので、私は非常に幸運でした。ゲームをプレイしていたので、ゲームがどのように開発されているのか、音楽がゲーム内でどのように機能しているのかをほぼ週ごとに把握していました。
Pure Xbox: 開発中に直面した最も困難な瞬間は何ですか?
エドワード:素晴らしい質問ですね。
Pure Xbox: それとも、それらを何も持っていませんでしたか?
エドワード:うちにはそんなものはなかったと言いたいですね!いずれにしても、本当にピンチを感じる瞬間だと思います。映画の場合は 1 つのプロジェクトに 12 週間かかるかもしれませんが、テレビ シリーズの場合はそれより長くかかるかもしれません。ビデオゲームに関しては、何年もプレイしているのだから、こんな贅沢な時間があるのだと思うでしょう。しかし、最終的には常に狂ったような衝撃があり、それは非常に、非常に慎重に管理する必要があります。なぜなら、それが品質の低下につながる可能性があるポイントだからです。
そして問題は、The Coalition のハードルが非常に高いということです - 私たちのプロジェクトはメインストーリーからのスピンオフプロジェクトですが、品質のハードルは次のようなものでした - 「いいえ、これは規模と点でフランチャイズの残りの部分と一致しなければなりません」細部へのこだわり。そして、とにかくこのプロジェクトに取り組んでいたのは私たち全員が大の Gears ファンであり、関係者全員がお金ではなく愛情のためにこのプロジェクトに取り組んでおり、プロジェクトが大好きだからこそ週末や夜も働いていました。そのため、最後にはいつも夢中になってしまい、常にストレスがかかります。
Pure Xbox: 皆さんは Gears の大ファンですが、Gears シリーズの最初の経験は何でしたか?
エドワード:私が初めて Gears を体験したのは 2007 年で、ちょうど南ロンドンに最初のアパートを購入したばかりでした。家具はまったくありませんでしたが、テレビ、Xbox、そして最初の Gears ゲームがありました。そして、私はこのデッキチェアに座って、とても若い子猫を飼っていました。私がギアーズをプレイしようとしている間、子猫はデッキチェアの底を攻撃していました。しかし、私がそのゲームでかなりの時間を記録したのは、当時私が一人暮らしをしていて、それが許されていたからです。今は子供もいるし、妻もいるから、ゲームの時間をしっかりと計画しなければなりません。
Pure Xbox: ゲーマーとして、私たちは特にゲームのメニュー テーマに共鳴し、懐かしい思い出を抱くことがよくあります。 Gears Tactics のメニューテーマを作成するときに、どのくらいのプレッシャーを感じましたか?また、それにどのように取り組みましたか?
エドワード:これは興味深い質問です。なぜなら、ゲームのシネマティックスについて考えるのに多くの時間を費やし、ひどい音楽とそれがゲーム内でどのように機能するかについて考えるのに多くの時間がかかりますが、メニューは何かを言い、ゲーム全体を実際に要約する機会です。それでも、Gears メニューの最初のテーマを聞いてみると、これは本当に不穏な不気味なドローンのようなものなので、そういうことをしなければならないことはわかっていました。そして、私たちがそうしたいと思ったのは、人々がこのゲームで持つ最初の体験に、本物の Gears を感じてもらいたいからです。
そしてメニューのテーマでは、これは Gears Tactics のテーマです、と言うのが私にとってのチャンスです。これは映画の中で聞くことになるでしょうし、ゲームプレイ中にも聞くことになるでしょう、そしてこれは私がその種を蒔く機会です。ゲームをプレイしている間は馴染みのあるものですが、最後までにしっかりと理解して、実際に知っているものになることを願っています。
Pure Xbox: Gears Tactics は今週初めに PC 用 Xbox Game Pass の一部としてリリースされました。サービスを通じて自分の作品が幅広い人々に届くことは、あなたにとってどのくらい重要ですか?
エドワード:本当にエキサイティングです!私にとって、あなたが書いている人は、映画を観たり、ゲームをしたりするために、それが何であれ、苦労して稼いだお金を費やそうとしている人のような気がします。したがって、ユーザーに可能な限り最高のエクスペリエンスを提供し、Xbox Game Pass 経由でサブスクリプションする場合でも、ユニット単位でゲームを購入する場合でも、お得だと感じてもらいたいと考えています。それ。そして、人々がビデオゲームに費やした時間は非常に膨大なので、ゲームを終えたときにはそれだけの価値があったと感じてもらいたいものです。このプロジェクトに取り組むのは夢でした。私にとっては、私たちが楽しんでほしいと願っていたのと同じくらい、人々がこのプロジェクトを楽しんでくれることを願うばかりです。
Pure Xbox: Gears ファンとして、あなたもおそらく私たちと同じように、このシリーズが Xbox Series X (および PC) で次にどこに向かうのかを楽しみにしているでしょう。将来的にはどのような方向に進んでいきたいですか?
エドワード:タクティクスの別のゲームも見てみたいです。キャラクターたちのできることや行ける場所が増えたような気がするので、もっとタクティクスを見てみたいです。そして、私は彼らが新しいシリーズでやっていることが大好きです - Gears 4 と 5、そしてケイトの物語 - それはどこへ行くのでしょうか?それはすべてプレイするためのものであり、ロッド(ファーガソン)はギアーズの世界は大きな世界であるという考えを最初から持っていたと思います。小説でも表現されており、映画化も期待されています。それはとても大きなことであり、とても素晴らしい世界なので、私たちがまだ探索すべき存在であるかさえ知らないものを探索できるのです。
私たちと話す時間を割いてくださった Edward に感謝いたします。 Gears Tactics は Windows 10 PC でリリースされており、Xbox Game Pass for PC および Xbox Game Pass Ultimate の一部としても含まれています。