343 が Halo Infinite のグラフィックスに関する懸念について公式声明を発表

先週の Xbox ゲーム ショーケース以来の大きな話題は、ゲームのグラフィックスとビジュアルについてでした。ハロー・インフィニット

Microsoft、Xbox、および 343 Industries の主要人物がショー後のさまざまなインタビューですでに自分の考えを共有していますが、開発者を代表してより公式な声明を発表しました。最新の Halo Waypoint ブログ投稿

まず、Halo Infinite キャンペーン デモのビジュアルに関してコミュニティの一部からフィードバックが寄せられていることを認めておきたいと思います。私たちは否定的なものよりもはるかに肯定的なものを見たり聞いたりしますが、もう少し背景を共有したいと思っています。私たちの観点からすると、コミュニティ全体で議論されている 2 つの重要な領域、それは全体的なアート スタイルと視覚的な忠実度です。

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Halo 4、Halo 5、Halo Wars 2 から得た教訓とコミュニティからの強力なフィードバックに基づいて、私たちは元の 3 部作を定義していたレガシーの美学に戻ることにしました。 Halo Infinite では、熱狂的で肯定的な反応を集めた最初の発表に遡る重要なメッセージである、より「クラシック」なアート スタイルに戻ります。これは、より鮮やかなパレット、より「クリーンな」モデルと「ノイズ」の少ないオブジェクトに変換されますが、ディテールが低下することを意味するわけではありません。これがすべての人にとって個人的な好みではないことは承知していますが、私たちはこの決定を支持し、世界中の多くのファンの共感を呼んでいることを嬉しく思います。

議論されている 2 番目のテーマは、視覚的な忠実度に関するものです。この分野の否定的なフィードバックには、平坦で単純でプラスチックのように見えるキャラクターやオブジェクト、鈍くて平坦な照明、オブジェクトのポップインに関するコメントが含まれます。私たちはあなたのコメントを読み、レタッチされたコンテンツの自家製の例を見てきました。そして、はい、Digital Foundry の評価も聞きました。多くの点で私たちはここで同意しています。これらの領域のいくつかに対処し、最終ゲームの忠実度と全体的なプレゼンテーションのレベルを上げるためにやるべき作業がまだあります。キャンペーンのデモを実行するために使用されたビルドは数週間前から開発中であり、さまざまなグラフィック要素やゲーム システムはまだ仕上げられ、洗練されています。フィードバックの一部は予期されており、すでに進行中の領域について語っていますが、フィードバックの他の側面は、チームが非常に真剣に受け止め、評価に取り組んでいる新しい機会と考慮事項を明らかにしました。まだ共有できる確固たる答えや結果はありませんが、チームは詳細、明瞭さ、全体的な忠実度に関するフィードバックの一部に対処する計画にできるだけ早く取り組んでいます。チームは、ローンチ時にプレイヤーが探索できる美しい世界を確実に提供できるよう全力で取り組んでいます。

したがって、明確にしておきますが、チームは「クラシック」アート スタイルの選択と、鮮やかなパレット、よりクリーンなモデル、ノイズの少ないオブジェクトを備えた新しい Halo ゲームをリリースするという決定を支持しています。ただし、視覚的な忠実性に関するフィードバックは積極的に受け入れます。また、コメントを読んだり、修正された例を見たり、さらには閲覧したりしました。Digital Foundryの評価

キャンペーンデモでの Halo Infinite のグラフィックとビジュアルについてどう思いましたか?以下にコメントを残してください。

[ソースハロウェイポイント.com