EAとDICEは、次の計画の概要を発表しました。バトルフィールド 2042本日の 3 回目のアップデートは、修正、バランスの変更、生活の質の向上を含む「何百もの変更」を約束する大規模なものであると言っても過言ではありません。
ハイライトには、XP と装飾品報酬を含む新しいウィークリー ミッション、新しいビークル チーム デスマッチ モードなどのバトルフィールド ポータルの改善、新しいテンプレートと新しいゲーム モード レイアウト、ゲームプレイ中の UI 要素の視認性の向上と煩雑さの軽減、メニュー間のスムーズな移行などが含まれます。 、すべてのマップにわたって 150 以上のゲームプレイとオーディオの改善、その他にもさまざまな機能が追加されました。
アップデートは明日 12 月 2 日に公開されます。長さパッチノートのリスト:
修正、変更、改善
一般的な
- 「最近のプレーヤー」画面には、以前の試合に参加した全員が含まれるようになり、ユーザーのレポートが簡単になりました
- 「インタラクション」システムを改善し、複数のインタラクションのデフォルトの「インタラクト」テキストを切り替えて、これから実行しようとしているアクション(「コンテナを開く」、「エレベーターを呼び出す」)を反映させました。
- Kaleidscope サーバー ルームの照明の問題を解決しました
- ジェットでのスポーン中の速度/軌道に関連する問題を解決しました
- 挿入中のレベル フライバイでのヘリコプターのアニメーションを改善しました
- ビークルで死亡したプレイヤーがレベル ジオメトリの下に落ちてしまう問題に対処するための改善
- デプロイ画面のプレゼンテーションにおけるストリーミング アセットの改善
- プレイヤーがジップラインやロープに近づきすぎて乗り物から降りた後、ジップラインやロープにはまり込むことがなくなりました。
- 入場アニメーションの早い段階で空いている席から出ると、照準のピッチが固定されなくなりました。
- 挿入シーケンスの直後に正しい視野が適用される
ユーザーインターフェース
- コレクション画面が改善され、使いやすくなり、操作している内容が明確になりました。
- ロードアウトを構築する際に必要な操作の数を減らすために、コレクション画面を介してアタッチメントを管理できる方法が改善されました。
- プレーヤーカード画面とラウンド終了 (EOR) を強化し、さらに磨きをかけました。
- 新しくロック解除されたアイテムを見つけやすくするための新しいマーカーを追加しました
- メインメニューに入るときと戻るときの画面遷移を改善しました。
- プレーヤーのレポートフロー、特に有害性と不正行為に関するレポートを改善しました
- ゲーム内のスコアボードが、画面のセーフゾーン設定に合わせて適切に拡大縮小されるようになりました。
- オプション画面でスクロール機能が機能しない問題を修正
- 画面のフォーカス復元を実装し、画面に再度入るときにフォーカスされたボタンが記憶されるようにしました。
- ラウンド終了時に画面上に視覚効果が残る問題を修正
- コモローズ
- CommoRose 開口部の応答性の向上
- ラッシュ&ブレークスルーの防御側のCommoRoseに表示される非アクティブな目標を修正しました
- Rush の攻撃者の CommoRose に目標が表示されない問題を修正
マッチメイキングと友達
- EOR とメインメニューの間のエクスペリエンスを改善しました。
- マッチメイキングの信頼性が向上し、マッチメイキングが失敗するインスタンスが減少しました。
- クロスプレイ招待フローの改善
- リッチ プレゼンスの更新の問題を修正し、友達がゲーム内のどこにいるかをより正確に追跡できるようにしました。
- ラウンドが適切に開始できない、応答しないゲーム状態でサーバーがスタックする問題に対処しました。
- PC 上のプレイヤー向けのフレンド招待の修正
- フレンドリストが完全に最新ではない場合がある問題を修正しました
進行状況とロック解除
- ウィークリーミッションの導入。装飾品のロック解除に報酬を与えるセットチャレンジを提供します
- ハザードゾーンに1000ダークマーケットクレジットの第1試合ボーナスを追加
- 全体的な XP/ランクの追跡と信頼性の向上
- マスタリーランク追跡の改善
- プレイヤーカード追跡の信頼性の向上
- アイテムのロックが解除されると、アイテムのロックを解除するために必要なレベルは表示されなくなります
- マスタリーバッジがポータルコレクションメニュー内に表示されないバグを修正しました
- エンジェルの補給に対してXPが適切に付与されなかった問題を修正しました
- 車両の 3D プレビューでは、コレクション メニューに正しいカスタマイズが表示されるようになりました。
- 新しいプレーヤーカードバッジレベルに到達したときの通知を追加しました
- 新しいマスタリーレベルに到達したときの通知を追加しました
レンダリング
- さまざまな視覚的なちらつきや途切れの問題に対処しました
- Aiming Down Sight (ADS) 時の水のレンダリングの改善
- VCAR の正しい ADS を可能にするために、アイアン サイトのサイト定義を追加しました。
- Xbox One および PlayStation 4 コンソールで ADS からの終了が以前よりもスムーズになりました
- 水の反射に影響を与える複数のグラフィック問題に対処しました
- 進行中の試合に参加するプレイヤーのキャラクターレンダリングの問題に対処しました
- DLSS 実装に影響するアーティファクトを改善しました
- 導入時のエル・アラメインのオアシスの水のちらつきを修正
- 地面から武器を拾うときにアニメーションが時々不具合を起こす問題を修正
- 航空機が時々間違った着陸装置のビジュアルで表示される問題を修正
- 水の近くで射撃するときに誤った弾丸衝撃効果が発生する問題を修正しました
- Ju-87 ストゥーカ ガンナー シートの発砲視覚効果が飛行機と正しく位置合わせされていない問題を修正
- AN94 で PSO-1 スコープを前方に移動し、アイドル時に画面にクリップされるのを防ぎます
- いくつかの PP-29 武器スキンのスキニングの問題を修正
地図
- すべてのマップにわたる 150 を超える個別の修正、小さな変更、改善
- すべてのレベルにわたるレベルのジオメトリの問題を改善し、プレイヤーが引っかかったり閉じ込められたりする問題に対処しました。
- 複数のスポーンの問題を解決しました
- レンズフレア、スカイドームの目に見える継ぎ目などの視覚的な不具合を解決
- 多数の衝突と配置の問題を解決しました
- 複数のマップでのローカルオーディオの配置に影響を与える問題を解決しました
戦場の危険地帯
- ダークマーケットクレジットのビジュアルプレゼンテーションを改善しました
- 分隊とプレイヤー画面を変更して敵の分隊名を削除しました
- スコアボードを変更して、接続されている敵プレイヤーを表示しなくなりました
- 追加のフレアを抽出ゾーンに追加し、プレーヤーに抽出エリアの視認性を向上させるとともに、追加のカバーを提供します
- 初期データカプセルの新しいスポーン場所を追加しました
- 初期データカプセルに含めることができるデータドライブの量が増加しました
- データドライブスキャナーの精度と敵の識別を改善しました。
- 2 つのチームが同時に抽出できる問題を解決しました
- スキャン中であることをプレイヤーに警告する警告が表示されないことがある問題を解決しました。
- データドライブのピックアップとのやり取りが簡単になりました
- 次に利用可能な抽出ポイントの距離の読み取りを追加しました。
- ラウンド終了時のカメラの配置を改善しました
- ロビーの「変更」ボタンを押すと、Perk タブに戻るようになりました。
- 初期データカプセルは最大 4 ~ 6 個の敵対勢力のみを生成するようになりました
- 抽出コンドル内のドローンは離脱時に破壊されるようになりました
- 敵分隊を完全に排除するための XP を追加
- 再配備アイコンが兵士と車両の世界アイコンの一部になりました
- プレイヤーがデータドライブの最大容量を超えて取得できる場合がある問題を修正
- ラウンドボーナスXPが不正確で、ラウンド終了が正しくトリガーされなかったインスタンスを修正しました。
- プレイヤーがタブアウトされている場合、ロビーのカウントダウンが開始されない問題を修正しました
- ロビーの概要情報の幅を縮小
- ロビーでプレイヤーの残高が変化したときのアニメーションと音声キューを追加しました
- 「戦術アイテム」タブをロビーの単一タブに統合
- ロビーにいるときの鍵アイコンのビジュアルをより明確にしました。
- プレイヤーの参加待ちとラウンド前のロビーメニューから終了するオプションを追加しました
- ロビーでどの戦術アイテムが選択されているかを理解することが困難になる問題を修正しました
- ラウンド終了時にボイスオーバーが早くに切れてしまう問題を修正
- プレーヤーを抽出することによって聞こえるボイスオーバーの問題を修正しました
- データ ドライブ スキャナーのランダム オーディオ トリガーに関する問題を修正しました
- 分隊が排除されたときに欠落していた音楽を修正
戦場ポータル
- 一時停止メニューのサーバー情報を追加
- 一時停止メニューからサーバーを報告するためのサポートを追加しました
- サーバー管理者が定期的なサーバー メッセージを作成できるようにサポートを追加しました。
- サーバー設定画面のデザインを簡素化しました
- 一部のポータル武器でスプリント直後にズームしながら発砲しようとすると弾丸の拡散が高すぎる問題を修正しました
- FFA ゲーム モードの [モディファイア] タブで最大人間プレイヤー数が誤って表示される問題を修正しました。
- どのポータル マップがロードされているかに基づいて、異なるロード音楽を追加しました
- 車両の最大体力乗数を低く設定しても、車両が火の中にスポーンすることはなくなりました
- ポータル内の航空機は、装備されているミサイルと爆弾を正しく表示するようになりました。
- 次のセクターがいつ開始されるかを示すラッシュの UI インジケーターを追加しました
- いくつかのランチャー(RPG-7、SMAW、バズーカ、パンツァーシュレック)をリロードする際の視覚的な問題を修正しました
ビルダーの追加
- 2042 のすべての総力戦マップのラッシュ ゲーム モード レイアウト (ポータル経由)
- 新しい公式ビークル チーム デスマッチ ゲーム モード
- 新しい公式チームおよび FFA ガンマスター テンプレート
- 新しい公式感染テンプレート
ルールエディター
- 追加のロジックを適用するために、プレイヤーがどのような方法で殺されたかを検出する機能を追加しました
- ポータルの SetTeamId ブロックを AI で使用できるようにする
戦場 1942
- 双眼鏡のスポットの問題を修正しました
- M3 ハーフトラックと SD を引き起こす問題を修正しました。時々地形に沈む Kfz 251 ハーフトラック
- 9K22 Tunguska-M が一部の車両 MG から過度のダメージを受ける問題を修正しました
バトルフィールド: バッド・カンパニー 2
- M416のリロードアニメーションを改善しました
- Tracer Dart はタグ付き車両に正常にロックされるようになりました
- 迫撃砲はズームしていないときに発射できなくなりました
- UAV-1の追加チューニング
バトルフィールド 3
- M3A3 Bradley の主砲と APFSDS-T 砲弾が中断されずに発砲し続ける可能性があるバグを修正しました
- プレイヤーが再び入ったときに SOFLAM および MAV ガジェットが以前の照準方向を維持できないバグを修正しました
- MAV、EOD Bot、SOFLAM ガジェットがすでに配置された後にプレビュー モデルを表示する原因となったバグを修正しました
- BF3アサルトキャラクターを使用して除細動器で敵にダメージを与えたり殺害したりするための新しいおよび古典的なボイスオーバーラインを追加しました
- Mi-28 Havoc と AH-64 Apache ロケット ポッドのリロード時間は同じになりました
- EOD ボットには、ドライバーの方向を支援する車両ステータス アイコンが追加されました
- 他のジェット機の健全性と一致するように Su-35BM フランカー E のバランスを再調整しました
- FGM-148 ジャベリンには 2 つの異なる発射タイプが追加されました。
- C-RAM と Pantsir ステーショナリーでのバランス パス
- 誘導ロケットのリロード時間を増加しました
- MAV のパッシブ スポッティングの問題を修正しました
UXの改善
- 武器、乗り物、ガジェットに一連のビジュアル、オーディオ、ゲームプレイの改善を加えました。
- プラスメニューのカスタマイズエクスペリエンスを改善しました
- プレイヤーカードコレクション画面のナビゲーションの問題を修正
- 兵士と車両のダメージインジケーターの色を選択する新しいオプションを追加しました
- ダメージインジケーターの形状の厚さを「薄い - 中 - 厚い」の間で変更するための新しい十字線オプションを追加しました。
- エクスペリエンスの選択の「アクセシビリティ」ボタンを「アクセシビリティとオプション」に置き換えました。
- [オプション]メニューのカラーピッカーのプレビューが実際の色ではなく黒で表示されることが多い問題を修正しました。
- ping されたオブジェクトが遮られても表示されたままになるようになりました
征服
- Conquest での情報スパムを調整し、ワールド ログに表示されるメッセージの量を減らしました。特に、フラグ状態の変更に関するメッセージを減らして、気が散るようになりませんでした。
画期的な
- ブレークスルーに向けてキャプチャ時間を調整しました
- ブレークスルーでの境界外ディフェンダーのスポーンを改善し、より簡単に安全にスポーンできるようにしました。
- ゲームモードウィジェットの形式でラウンドの進行状況をより適切に追跡できるように、Breakthrough UIを改善しました。
- スコアボード内のゲームモードウィジェットが更新され、セクターと攻撃者の増援に重点が置かれました。 Breakthrough と Rush のプレイ中にのみ表示されることに注意してください。
- 経過時間が追加され、スコアボードと展開画面の両方で追跡できるようになりました。
- チケットが最初のチケットの 25% 未満の場合、チーム 1 (攻撃者) のスコアと進行状況バーに脈動効果を追加しました。これは、ラッシュとブレークスルーの両方の HUD、スコアボード、展開画面の GMW にも表示されます。
- 攻撃チームが最後のセクターに到達したことを示すように UI を改善しました。
- 防御側チームがセクターを失ったときを示すように UI を改善しました。
- ラウンド終了画面に攻撃側チームの不正確なスコアが表示される可能性がある問題を修正しました
ダイナミックワールドの改善
- 後発参加者に影響を与える VFX の問題に対処しました
- 試合に遅れて参加した場合のカレイドスコープ上のブリッジ動作を正しく調整するための改善を行いました。
- Renewal と Orbital で後発参加者の破壊的なサイロ状態を正しく調整するための改善を行いました。
- SG-36 セントリーガンとエレベーターの相互作用の改善
- QoL の修正と対話プロンプトの改善
- 竜巻と煙の視覚効果の改善
- 大規模なアニメーション イベントによる多数の衝突問題を解決しました。
- 位置ベースの砂嵐オーディオ体験の向上
- 破壊音声の改善
- 自動ドアのタイミングを調整しました
HUD
- ダウン時に50m以内で復活できる近くのプレイヤーを表示するUI要素を追加しました
- あなたを復活させようとするプレイヤーによってダウンされ、pingされたときに、入ってくる復活者を表示するUI要素を追加しました
- 弾薬や体力が少ない場合、50メートル以内にいる近くの味方プレイヤーの頭上に、体力や弾薬を提供できることを示すリソースアイコンが表示されるようになりました。
- ナビゲーションを改善するためのビッグマップ解像度の向上
- 敵車両 (最大 200 メートル) と敵兵士を見たときの体力バー (最大 50 メートル) を追加しました
- 画面を乱雑にするアイコンを減らすために、すべてのプレイヤー ワールド アイコンが距離に応じて拡大縮小され、遠くにあるときはアイコンが小さくなります。
- 復活時にダウンしたプレイヤーに復活完了までの時間が表示されるようになりました
- 味方プレイヤーのアイコンが壁の後ろに隠れないことがあり、画面が乱雑になる問題を修正しました。
- プレイヤーがダウン状態にあるときに味方の兵士の青いUIアイコンが表示されない問題を修正しました
- 複数の兵士や車両を隣り合わせて見たときに一部のプレイヤー名が表示されない問題を修正しました
- HUD の射撃モードアイコンの表示動作を変更しました。現在発射モードを変更できる場合、デフォルトで発射モード アイコンが表示されます。この動作を変更して、射撃モード アイコンを常に表示したり (射撃モードを変更できない場合でも) オフにしたりすることができます。このオプションは、「HUD」オプションの下の「射撃モード インジケーター」と呼ばれます。
- HUD に表示されるボタン プロンプトを無効にするオプションを追加しました
- 他のプレイヤーに回復されたときにどのプレイヤーがあなたを回復したかに関するメッセージを追加しました
- 他のプレイヤーから弾薬を入手するときに、どのプレイヤーが弾薬を共有したかに関するメッセージを追加しました
- 分隊メンバーのIFFマーカーが色盲オプションで変化しない問題を修正しました
- 遠方からの IFF マークの視認性の向上
- 低いビデオ設定を使用しているときに IFF マーカーが表示されない問題を修正しました
- 前回のポータルマッチを終了した後にポータルゲームに参加すると、HUD/UIが表示されないことがある問題を修正しました
- リロード UI ヒントの脈動が 4 秒後に停止するようになりました
- HUD でボタン プロンプトを表示または非表示にするオプションを追加しました
- HUD にリアクティブヒント (リロード、弾薬不足など) を表示または非表示にするオプションを追加しました。
- HUD の射撃モードインジケーターのプロンプトとアイコンの表示をカスタマイズするオプションを追加しました (利用可能な場合、常にオン、ADS のみ)
ボット
- ボットがプレイヤーを復活させないことがある問題を修正しました
- ボットのヘリコプターの操作を改善しました
- ボットの戦闘動作の改善
- ボットのゲームモード動作の改善
オーディオ
- 画面外でのさまざまなアビリティ音の信頼性が向上しました。たとえば、リビング、SOB-8 弾道シールド、フレア、ウイングスーツ、パラシュート、車両の排煙音、システム修理などです。
- 遠くからでもプレイヤーに向かって発砲する敵の武器音声を改善しました
- ロックオン警報音とミサイル飛来警報音を切り替え
- ラウンド終了時の音声を微調整しました
- 現在地をマークしやすくするために、「Request Revive」のピン音を追加しました
- ダウンした味方プレイヤーにpingを送信するときの音を微調整しました
- 地上車両のギアシフトとサスペンション音を改善しました。
- 車両の健康状態が低下しても、警告音と送信音は繰り返されなくなりました
- ロックオン警告音とミサイル接近警告音の切り替え
- 車両の損傷したエンジン火災に関する音声を追加しました
- LCAA ホバークラフトがプレイヤーの後ろにいるときの音が聞き取りやすくなりました
スペシャリスト
天使
- ロードアウトクレート
- アーマーを必要とし、それを受け取ることができるプレイヤーの周囲に白い輪郭が表示され、磁力によって輪郭が描かれたプレイヤーにアーマーが投げられることを示します。
- ロードアウトクレートを使用する場合、4 つ以上のロードアウトが利用可能な場合、プレイヤーはスクロールできるようになりました
- ロードアウトクレートの破壊とデスポーンの視覚効果と洗練
- ロードアウトクレートでの補給アクションのクールダウンがロードアウトクレート間で共有されるようになりました。
- 鎧を拾うときに独特のサウンドを追加しました
- Angel's Supply Bagを使用して自己防具を適用する機能を追加しました
- ロードアウトクレートは、高い建物の下にいるときに呼び出すことができなくなりました
- ロードアウトクレートを配置するときに手のジェスチャーアニメーションを追加しました
- エンジェルのアーマーと弾薬供給ポーチは、装甲が低いだけでなく、弾薬が少ない味方を自動的にターゲットにするようになりました
アイルランド人
- ポータルの SetPlayersSoldier コマンドを介してアイルランド語に切り替えると、展開可能なカバー機能でアニメーションが再生されなくなる問題を修正しました
- 「詳細」画面にある Irish のガジェット プレビュー ビデオが更新されました
- DCS 展開可能カバー
- DCS Deployable Cover ミニマップ アイコンが正しく表示されない問題を修正しました
- DCS 展開可能カバーの展開可能な配置の信頼性が向上し、より角度のある表面への配置が可能になりました。
ドーザー
- SOB-8 バリスティックシールド
- エレベーター内でSOB-8バリスティックシールドが弾丸をブロックしなかった問題を修正しました。
- SOB-8 弾道シールドを装備しているときにドーザーがボリスの SG-36 セントリーガンのターゲットにならず、AI がユーザーを無視する問題を修正しました。
- SOB-8 Ballistic Shieldが装備されているときにプレイヤーが車両に乗れなかった問題を修正しました
- SOB-8 バリスティックシールドを装備しているときに蘇生が難しい問題を修正しました
- SOB-8 Ballistic Shieldでプレイヤーを殺害すると、犠牲者のドッグタグも奪われる問題を修正しました。
- シールドを装備したドーザーによって近接攻撃を受けた後、プレイヤーが空中に吹き飛ばされる問題を修正しました
- ドーザーがシールドバッシュを使用して味方からテイクダウンキルを盗む可能性があるバグを修正しました
- ドーザーのシールドによる偏向ダメージを軽減しました
- ドーザーの偏向ダメージからヘッドショット倍率を削除しました
ラオ
- サイバー戦争スイート
- ハッキング対象を何かが遮った場合に、Rao の Cyber Warfare Suite に短い猶予期間を追加しました。これは、木々の前を走行している可能性のある車両をハッキングしようとする場合に最もよく役立ちます。
- Cyber Warfare Suite が適格な敵が存在しないのに「敵がハッキングされた」ボイスオーバーをトリガーする問題を修正しました
パイク
- EMG-Xスキャナー
- EMG-Xスキャナーでスキャンされている犠牲者に効果音を追加しました
- アビリティの所有者が見えなくなったときに AR スキャナーの音が出ない問題を修正
- EMG-X スキャナーは、パイクの上または下にあるターゲットを発見できるようになりました。
- 車内でのEMG-Xスキャナーの使用を無効にしました
- EMG-Xスキャナーの「ターゲットが見つかりました」オーディオエフェクトが20mを超えるターゲットに対して機能しない問題を修正
キャスパー
- OV-P 偵察ドローン
- ユーザーがうつ伏せの姿勢で OV-P Recon Drone を展開できない問題を修正しました
- 敵の偵察ドローンの視認性を向上しました。ライトが付いているので見やすくなりました
- プレイヤーは OV-P 偵察ドローンを終了した後、以前の武器に戻るようになりました。
- OV-P Recon Drone EMP ヒント メッセージを更新し、発砲にはロックオンが必要であることを明確にしました。
- OV-P偵察ドローンのEMPの範囲を拡大しました
- Casper の OV-P Recon Drone が敵のターゲットをロックオンできないことがある問題を修正しました
- OV-P 偵察ドローンの移動速度を増加しました
- OV-P Recon Drone のヒットボックスのサイズを大きくして、攻撃しやすくしました。
- 「近接ドローン」の発見距離を調整しました
- ドローンのカメラビューを制御する際のスポッティングエリアのサイズを調整しました。
ボリス
- SG-36 セントリーガン
- SG-36セントリーガンは、所有者がダウンしたときではなく、所有者が死亡したときに破壊されるようになります
- ボリスの SG-36 セントリーガンが車両の近くにあるターゲットを捕捉できない問題を修正しました
サンダンス
- サンダンスの散布手榴弾を最初のバウンド後に爆発するように移動し、犠牲者が低空で投げられた場合に逃げる機会を与えました
- ウイングスーツ
- 修復ツールを装備しているときにウイングスーツに入ると、修復ツールの十字線がウイングスーツに表示される問題を修正しました
- ウイングスーツを展開解除してから展開すると、飛行中に 1p ビューが発生する可能性がある問題を修正しました
- グレネードベルト
- ターゲットとなった車両が対抗措置を展開したり、代わりに別の車両をターゲットにしようとしたりした後、サンダンスの対装甲手榴弾が空中で旋回して動けなくなる問題を修正しました。
- サンダンスのスプリッターフラグメント手榴弾の動作を、爆発する前に一度バウンドするように調整しました。
ファルク
- S21 シレットピストル
- S21 シレット ピストルの磁力によってターゲットが指定されている場合に、S21 シレット ピストルのロック オンおよびロック オフ サウンドを追加しました。
- ヘルスを必要とし、ヘルスを受け取ることができるプレイヤーの周囲には白い輪郭が表示され、輪郭を描かれたターゲットに磁気が発射されることを示します。
- S21 シレット ピストルで治癒されているときの治癒 VFX を追加しました
- S21 シレットピストルで回復するときのサウンドフィードバックを追加しました
マッカイ
- グラップリングフック
- FOV設定を変更した後、グラップリングフックのロープがガジェットの前で位置がずれる問題を修正しました
- グラップリング フック アニメーション後のボールトで、カメラがピクピクと動いたり、アニメーションがまったく提供されなかったりする問題を修正しました。
- グラップルガンのダメージ減少
乗り物
- ミサイル対策が時々機能せず、ミサイルが爆発せず、代わりに同じ目標を再捕捉する問題を修正しました。
- 車両からの降車位置をより安定させました
- 車両のコントローラーの振動を改善しました
- MD540 ナイトバードに取り付けられた 20mm 砲が地面に当たったときに凍結して見える問題を修正しました
- バランスの取れた MD540 ナイトバード搭載ミニガンが蓄積と収束を拡大
- AH-64GX アパッチ ウォーチーフと KA-520 スーパー ホクム 127mm 対車両ロケット パックは、発射時に爆発力を持たなくなりました。
- LCAAホバークラフトを運転しているプレイヤーがフロントウィンドウから撃たれない問題を修正しました
- F-35E Panther修理システム機能がカスタマイズから欠落している問題を修正
- 車両ブーストをトグルまたはホールドとして設定するオプションを追加しました
- 車両がガラス越しに攻撃を受けたときに2倍のダメージを受ける問題を修正しました
- TOW ミサイル発射体の飛行動作の改善
- 攻撃ヘリコプター対車両ロケットの爆発インパルスを削除し、攻撃時に車両をナッジする原因となりました。
- ビークルがワールド ジオメトリでスタックすることがあるインスタンスを修正しました
- レンジャーが破壊されたときにラグドールに変身できない問題を修正しました。レンジャーの破壊がより自然に見えるようになりました。
- レンジャーがダウンした後に呼び出したプレイヤーとの接続が失われるバグを修正しました
- 後進を解除したときに一部の車輪付き車両が後退し続ける問題を修正
- 車両に対するFOVのスピード感の影響を調整
- 陸上車両は、何かの上を走行すると「スタック」して、車輪のすべてまたはほとんどが地面との接触を失うことがあります。通常のスロットルとステアリング入力を与えることで、このような状況から抜け出すことが容易になるはずです。
- 車で殺されたときにキルカメラが地下に潜る問題を修正
兵器
- 敵のターゲットに発砲するときに視覚的なヒットが登録されないいくつかの問題を修正しました。注: さらなる改善はまだ調査中です
- 8X スコープの ADS 時間が他のスコープよりも速い問題を修正
- 余分な弾丸を装填する M44 リボルバーを修正。 6 つの弾丸ではなく 5 つの弾丸を正しくリロードするようになりました。
- 車両に乗っているときに兵士がハッキングされた後、射撃できなくなる問題を修正しました
- 手榴弾を投げた後の武器への切り替えの遅延を短縮しました
- 40mmアンダーバレルアタッチメントから無制限の弾薬と連射手榴弾を所持できるようにするエクスプロイトを修正しました
- 40mm AP 発射体が誤って近接インジケーターを表示しなくなりました
- 弾薬を 40mm アンダーバレル アタッチメントとそのさまざまな弾薬タイプに供給できるようになりました
- PK-A と Kobra のレティクルの位置と明るさを調整し、これらの光学系を使いやすくしました。
NTW-50
- 車両に対する NTW-50 の効果の低下
- Anti Materiel Rounds のマガジンサイズが 5 に増加
- 大型車両に対する対物弾のダメージ倍率の低下
- すべての車両に対する対物品ヘビーラウンドのダメージ倍率が低下しました
ガジェット
- プレイヤーが車両に乗り込んだときにガジェットがクールダウンを一時停止しなくなりました
- ガジェットは破壊されるのではなく、エレベーターで移動します
- カール グスタフ、RPG、ワイルドキャット対空ミサイル、ボルト ミサイル弾幕がフレアされた場合、車両に再ロックされません。
- Orbital のガラスを調整して、手榴弾がプレイヤーに跳ね返されるのではなく窓を通過できるようにしました。
CG 無反動 M5
- CG Recoilless M5 が SOFLAM デジグネーター経由でロックオンされ、ターゲットが対抗策を展開したときに敵の航空機へのロックオンを失わないバグを修正しました
- Recoilless M5 の距離計と飛行時間の情報を調整し、適切なゲームプレイ機能 / タイミングをより適切に反映しました。
C5爆薬
- 移動中の車両で C5 Explosive を爆発させようとすると、C5 Explosive の爆発ダメージが時々不一致になるバグを修正しました
- C5 Explosive サーバーとクライアントの位置が正しく同期されなかった問題を修正しました
- C5 Explosive の展開時間を調整し、爆発するまでの遅延を短縮して反応性を向上させました。
SOFLAM 指定者
- ズーム中に他のガジェットに切り替えると、視覚的な SOFLAM Designator UI 要素が画面上に残る問題を修正しました。
- SOFLAM デジグネータのツールチップ テキストの位置がずれていた問題を修正しました。
対戦車地雷
- 地雷やその他の展開可能物が車両内から展開されたときに効果音をトリガーしない問題を修正しました
医療用箱と弾薬箱
- HPがフルのときにメディカルクレートの治癒クールダウンがトリガーされる問題を修正しました。
- 投げとアドレスのジッターのアニメーションに合わせて医療箱と弾薬箱の軌道を調整しました
- 医療および弾薬箱の展開の応答性が向上しました。選択後、より速く投げることができるようになりました
- 弾薬箱からガジェットを再供給するときに再供給アニメーションが再生されない問題を修正しました
スモークグレネード
- スモークグレネードの爆発動作を変更しました。爆発する前に一度バウンドするようになりました
- スモークグレネードが弾丸や爆発によって破壊される可能性がある問題を修正しました
- 敵のスペシャリストのスモークグレネードが投げられたときにVOがトリガーされない問題を修正しました
フラググレネード
- ミニマップなどの HUD の特定の要素の下に手榴弾警告アイコンが描画されないようにしました。
修復ツール
- 修復ツールが車両に面していないときに車両を修復できる問題を修正しました。
- 修復ツールを改善して、装備と片付けがより速くなりました
挿入ビーコン
- 挿入ビーコンを拾っても音が鳴らない問題を修正しました。
- EMP は挿入ビーコンでのスポーンをブロックするようになりました
- 挿入ビーコンを投げた後、設置されるまでの遅延を短縮しました。
FXM-33 対空ミサイル
- FXM-33 AA ミサイルのリロード効果音は、リロードのアニメーションに適切に適合するようになりました。
- FXM-33 AA ミサイルのリロードのアニメーションを拡張しました
兵士
- 片手および両手のガジェットにその場で回転するアニメーションを追加しました
- 足を空中にぶら下げたままうつ伏せにすると、その物体から押し落とされてしまいますが、修正する時間が与えられます。
- 遠くにスペシャリストが低品質のアニメーションで見える現象が減少しました
- 脚が視界を遮らないように、落下時の脚のポーズを調整しました。
- 水泳時の兵士のアニメーションを調整しました。
- スペシャリスト向けのさまざまな視覚的な調整と修正
- 薄い地面の上でうつ伏せになっているプレイヤーが空中に浮いているように見える問題を修正しました。表面が十分に大きくないと、落下する傾向があります。
- プレイヤーが地上で水泳状態でスタックする可能性があるバグを修正しました
- 水から陸に移行するときに欠落していた武器展開アニメーションを修正しました。
- 兵士がスライドするときに地面を適切に追従しないことがある問題を修正しました
- しゃがんだポーズやうつ伏せのポーズから立ち上がろうとするときにジャンプを押し続けるとジャンプがバッファされる問題を修正しました
- 坂道でうつ伏せ状態で上下が十分に見られない問題を修正
- FOVがデフォルトよりも高い場合にキャラクターの手がはしごに接触しない問題を修正しました
- はしごの上にいるときに振り向いて自分の首のない一人称の体が見える問題を修正しました
- 「常にトラバース スプリント」オプションを設定すると、プレイヤーが意図した速度でトラバース スプリントできない場合がある問題を修正しました
- 水泳中に横断スプリントを試みると、誤った水泳アニメーションが発生する問題を修正しました。
- 一人称兵士が正しいスプリントアニメーションを再生しないことがある問題を修正しました
- 特定の車両兵器がパラシュートにダメージを与えることで兵士にダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
- 向きを変えるのを止めたにもかかわらず、三人称視点のアニメーションがその場でうつ伏せになるループでスタックする可能性がある問題を修正しました。
近接攻撃
- 伏せ状態の敵のテイクダウン音のタイミングを調整しました
- 他のプレイヤーの近接攻撃を見ているときに武器が切り替わる速度を改善しました
- プレイヤーと近接攻撃できる範囲を縮小しました
- はしごを登っている兵士に対してテイクダウンを実行できなくなりました
- 空いている軽車両を近接攻撃すると、車両を少し押すことができるようになり、車両が立ち往生したときに役立ちます。
- 近接攻撃を使用しているときにプレイヤーが時々空中に投げ出される問題を修正しました
- 伏せた敵に対するテイクダウンがあらゆる角度から機能しない問題を修正
- 階段でうつぶせになっている敵を倒す際のアニメーションの問題を修正しました
- 移動プラットフォームに立っているときにプレイヤーに近接攻撃するときのカメラのバグを修正しました
- 水中での近接攻撃によりプレイヤーが壊れた状態になる可能性があるバグを修正しました
- プレイヤーがはしごを飛び降りて速度を上げ、近接攻撃を行うことができた問題を修正しました
嘘は言わないで、最後まで飛ばしましたよね?大丈夫、私たちもパッチノートを全部読んだわけではありません...
[ソースea.com】