Take-Twoは、当初EAを買収する予定だったときにEAに負けた後、レース専門のコードマスターズを失ったことに失望していると述べた。
Take-Two は当初、コードマスターの確保を目的としていたが、, その後EAは12億ドルのオファーを提示し、これが好意的に受け入れられた。最近の決算報告(転写:モテリー・フール)の中で、最高経営責任者(CEO)のストラウス・ゼルニック氏は、いかに「西の友人たち」に買収を負けたかについて語ったが、それがいかに同社の理念をよく反映しているかについて語った。
「私たちはコードマスターズとの契約を西部の友人たちに負けました。それは残念でしたが、このような問題に対する私たちの規律を反映しています。つまり、非常に多くのことが起こっています。」
ゼルニック氏は、同社が引き続き買収を模索し、適切と判断された場合には新たな開発者を獲得するために「積極的に」戦うつもりであると語ったが、新しい企業を調達する際には戦術と戦略が発揮されることを認めた。
「私たちはまだ、うまくいかなかった買収を行ったことはありません。私たちは、優れたチーム、優れた知的財産、そして株主価値を高めるような取り決めを探しています。そして、それを探し、時には積極的に取り組んでいきます」しかし、私たちはある種のことを持っています—片手に電卓を、もう一方の手でアプローチの戦略と戦術をしっかりと把握しています。」
彼はまた、次の点についても意見を述べた最近の Gearbox と Embracer Group の合併そして、Take-Two は、今後も Gearbox と協力して次のタイトルに取り組んでいることに「感謝している」と述べています。ボーダーランズシリーズ。
決算報告の中で、Take-Two では 93 のゲームが開発中であり、そのすべてが今後 5 年以内にリリースされる予定であることが確認されました。将来的には大きな計画があるため、Codemasters を逃してもそれほど大きな悪影響はないようです。
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[ソース愚か者.com】