もらわずにあまりにもさて、ここ 1 年ほどは、私たち全員ではないにしても、多くの人にとって厳しいものでした。私たちは、これまで生きている間に遭遇するとは夢にも思わなかった状況に直面しており、多くの面で非常に困難な状況にあります。その結果、世界中の人々がビデオゲームに慰めを見出しています。友達とオンライン ゲームをプレイする場合でも、魅力的なシングル プレイヤーの冒険で全く新しい世界を体験する場合でも、ゲームは何百万人ではないにしても、何千人もの人々の希望の源として利用されてきました。ゲームで慰めを感じた人たちと同じように、私もそうでした。アサシン クリード ヴァルハラそれは自己発見の旅であり、私がしばらく戦ってきたもの、つまり不安を受け入れる旅であることが判明しました。
ちょうど今週、別の「ビデオゲームは悪い」という記事が浮上しました(スポットを提供してくれてありがとう、VGC)。発言内容にとらわれたくはありませんが、これは業界を誤って表現し、私が個人的に真実ではないと信じている物語を投影しているように感じました。確かに、ほとんどの「良い」ものと同様に、ビデオ ゲームにもマイナスの影響はありますが、信じられないほどのプラスの要素もあります。などのゲーム教えてくださいLGBTQ+ コミュニティのメンバーの共感を呼び、ヘルブレード: セヌアの犠牲『アサシン クリード ヴァルハラ』はダークながらもメンタルヘルスをリアルに描いた作品で、『アサシン クリード ヴァルハラ』の場合は、自分自身の不安と長い間闘ってきたという事実に直面することができました。
『アサシン クリード ヴァルハラ』が物語の中で何らかの不安のテーマに取り組んでいると言うつもりはありません。実際、私に現実を直視させてくれたのは他のゲームだったかもしれませんが、正直に言うと、私はこの広大な RPG に恩義を感じています。長年にわたり、私は密かに健康不安や社会不安と戦ってきました。後者は、一般大衆との対立を伴う非常に厳しい小売業の仕事に就いていると、その不安が増大していました。その間、私はよく仕事に行き、家に帰ってゲームをして身を隠していました。友達と過ごす時間を作らなかったり、自分自身の四方の壁の外で何かを体験したりすることがなかったので、不安を抑え込むことで常に消耗していました。
今日まで早送りすると、私ははるかに良い立場にいます。 Pure Xbox に記事を書き、コミュニティと関わり、好きなことをすることは、私の精神的健康に多大な恩恵をもたらしてきました。一度もない当たり前と考える。世界的なパンデミックは、私が小売業に従事し、フルタイムのライターへの移行を始めたときに始まりました。このキャリアチェンジは今年の初めに本格的に始まりました - 私がアサシン クリード ヴァルハラをプレイしていた時期と同じでした。毎日不安と闘い、それをありのままに受け入れる必要がなくなるとわかっていて、それを処理するのは大変でした。
生活の大きな変化に慣れ、長い間不安と闘ってきたことをなかなか受け入れられなかった私は、デジタルで表現されたイギリスを探索することで慰めを見つけました。多くのレビューがゲームの長さ、反復的なミッション目標、ばかばかしい量のコンテンツについて不満を述べていましたが、これらすべてが私にとって慰めとなることがわかりました。私は毎日ログオンし、富を手に入れたり、謎を解いたり、バイキングの世界に浸ったりして、ゆっくりとより多くの世界を削り取っていました。それは私に現実から逃避する時間を与え、私の脳が長い間不安と闘ってきたという事実を処理する時間を与えてくれました。もちろん、これらの残忍な殺人アニメーションはカタルシスの解放も可能にしました。
ゲームをプレイしない人は、『アサシン クリード ヴァルハラ』が私にとって多くのことを処理するのに役立ったという事実を無視するかもしれません。人々が情報を処理するために本を読んだり、テレビを見たり、深夜のドライブに出かけたりするのと同じように、Ubisoft の大規模な RPG は、私に過去 1 年間に起こったすべてのことを受け入れるのに何百時間も与えてくれました。パンデミックの真っ只中で、健康や社会不安を抱えて暮らすことは災難を招きますが、その事実を受け入れることが第一歩でした。
『アサシン クリード ヴァルハラ』をクリアするのに約 1 か月半かかり、最初のプレイ時間は 124 時間でした。これには、ゲームを 100% まで完了し、価値のある土地をゆっくりと調べていくことが含まれていました。それは偶然のせいかもしれないし、あるいは私の心がゲームに結びついていたのかもしれないが、最後のクレジットが流れたとき、私は心の霧が晴れたのを感じた、そしてゲームの主人公エイヴォルと同じように、私は勝利を収めたのだ。この時点で、私は自分の経験の苦い思い出を持ち続け、二度と戻りたくないと思うでしょう。それどころか、安心感の毛布に包まれているような気分になり、それ以来、リリースされた 2 つの拡張をプレイしました。来年もコンテンツが登場するというニュースが目前に迫っています、これ以上に興奮することはありません。
このゲームに関する私の経験は、他の誰の経験とも比較できない可能性が高いことは理解していますが、おそらくそれは私にとって適切な時期に来ただけなのかもしれません。しかし、中心的なポイントは、ゲームが楽しい気晴らしになるだけでなく、精神的健康のための優れた創造的なはけ口になる可能性があることを受け入れることだと思います。アサシン クリード ヴァルハラでのエイヴォルとの旅を振り返ると、私の心が経験していたプロセスはまったく覚えていませんが、それが長年にわたって積み上げてきたものに気づくのに役立ったことがわかります。今はかなり良くなりました、実際、かなり良くなりましたが、それでも毎日自分の中での戦いに直面することになります。少なくとも、必要なときにコントローラーのボタンを数回押すだけで逃げられることはわかっています。
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